Desigualdades en el mundo de los videojuegos desde la perspectiva de los jugadores y las jugadoras

Palabras clave: sexismo, videojuegos, streamers, estereotipos, discriminación

Resumen

Introducción. Con esta investigación se pretenden conocer diferentes cuestiones relacionadas con el uso de videojuegos por parte de hombres y mujeres. Objetivos. Se exploran posibles desigualdades entre jugadores y jugadoras de videojuegos, atendiendo a sus vivencias y opiniones, atendiendo especialmente a los y las streamers. Metodología. Se ha llevado a cabo un estudio con metodología mixta con la realización de una encuesta a 344 personas que juegan a videojuegos y de seis entrevistas a personas que se dedican a jugar a videojuegos y retransmitirlos. Resultados. Como resultados de la investigación, podemos concluir que existen desigualdades entre jugadores y jugadoras en función de su sexo, especialmente cuando las partidas se retransmiten por streaming. Conclusiones y discusión. Estas diferencias se manifiestan tanto al continuar considerando que los videojuegos son un espacio masculinizado como por los prejuicios y estereotipos a los que deben hacer frente las mujeres.

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Biografía del autor/a

Sara Afonso Noda, Universidad de La Laguna

Graduada en Trabajo Social y Máster en Intervención y Mediación Familiar, Social y Comunitaria.

Laura Aguilera Ávila, Universidad de La Laguna

Licenciada y Doctora en Psicologia y Diplomada en Trabajo Social, profesora del Departamento de Ciencias de la Comunicación y Trabajo Social

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Publicado
2021-06-18
Cómo citar
Afonso Noda S. y Aguilera Ávila L. (2021). Desigualdades en el mundo de los videojuegos desde la perspectiva de los jugadores y las jugadoras. Investigaciones Feministas, 12(2), 677-689. https://doi.org/10.5209/infe.60947