La crítica en el periodismo de videojuegos desde una perspectiva de género: diferencias en el ejercicio profesional entre mujeres y hombres en España (1997-2022)

Resumo

En este trabajo se describen las diferencias entre mujeres y hombres en el ejercicio de la crítica cultural del periodismo de videojuegos. Se analizaron todas las críticas publicadas en seis cabeceras españolas —Meristation, Vandal, Hobby Consolas, IGN, Nintenderos y AreaJugones— desde los orígenes de la prensa digital especializada, en 1997, hasta 2022 (n=23.230). Los resultados evidencian cómo, pese a los prejuicios de género asociados a las mujeres —y la discriminación histórica aparejada—, las diferencias entre grupos (mujeres y hombres) son prácticamente nulas: la puntuación promedio coincide sin importar medios, fechas, clasificación por edades o géneros predominantes. La diferencia se manifiesta en los videojuegos con contenido sexual, donde las mujeres son más críticas.

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Biografia Autor

María-Inmaculada Montes-Rodríguez, Universidad de Málaga

Doctoranda en Educación y Comunicación Social en la Universidad de Málaga. Graduada en Periodismo por la Universidad de Málaga (2014), experta en Comunicación Pública y Divulgación de la Ciencia por la Universidad Autónoma de Madrid (2021) y Máster en Política y Democracia por la UNED (2022). Sus principales publicaciones han abordado el tratamiento mediático de la mujer política y la brecha de género en la formación en Periodismo.

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Publicado
2025-12-18
Como Citar
García-Borrego M., Montes-Rodríguez M.-I. y García-Cardona J. (2025). La crítica en el periodismo de videojuegos desde una perspectiva de género: diferencias en el ejercicio profesional entre mujeres y hombres en España (1997-2022). Historia y Comunicación Social, 30(2), 367-378. https://doi.org/10.5209/hics.99352
Secção
Artículos