Subversion and Reinforcement: Sexualised Representations of Female Protagonists in Tomb Raider, Dead or Alive, and Bayonetta

Palabras clave: Videojuegos, protagonistas femeninas, mirada masculina, hipersexualización, mirada queer

Resumen

Este artículo examina las protagonistas femeninas hipersexualizadas en Tomb Raider (pre-2013), Dead or Alive y Bayonetta, videojuegos pertenecientes a los géneros de acción-aventura, lucha y hack-and-slash entre 1996 y 2009. Aunque estas figuras suelen considerarse progresistas por su agencia, sus diseños refuerzan simultáneamente estereotipos de género a través de la mirada masculina. El estudio analiza cómo unas representaciones aparentemente empoderadoras operan dentro de un marco de placer estetizado, revelando tensiones entre refuerzo, subversión y lecturas no heteronormativas. A partir de una metodología de lectura cercana específica del medio, informada por una adaptación del concepto de las tres miradas de Mulvey (1975) —cámara, personaje y espectador— al contexto interactivo del videojuego, el análisis examina gráficos del juego, animaciones de combate, mecánicas, encuadres de cámara y materiales promocionales. El marco teórico articula la teoría feminista del cine de Mulvey, ampliada mediante la interseccionalidad de Crenshaw (1989) y las críticas raciales de hooks (1992), la performatividad de género de Butler (1990) y la mirada queer propuesta por Ruberg y Shaw (2017). Estos videojuegos se seleccionan por sus protagonistas de perfil combativo, lo que permite comparar temas recurrentes de sexualización a través de géneros, periodos y públicos diversos, atendiendo tanto a la continuidad —la persistencia de la objetificación— como a la variación —la evolución de la interactividad—. Los resultados muestran cómo la jugabilidad participativa, la agencia de la cámara y las decisiones estéticas configuran formas de espectatorialidad generizada que los estudios centrados en el cine no alcanzan a registrar plenamente. El artículo contribuye así a un análisis interseccional del “progresismo estetizado” en los videojuegos. En este sentido, los videojuegos median simultáneamente empoderamiento y objetificación, reforzando y desafiando normas patriarcales mientras habilitan formas de recepción informadas por perspectivas queer.

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Publicado
2026-07-24
Cómo citar
Baltaci, A. (2026). Subversion and Reinforcement: Sexualised Representations of Female Protagonists in Tomb Raider, Dead or Alive, and Bayonetta. Estudios LGBTIQ+, Comunicación y Cultura, 6(2), 319-330. https://doi.org/10.5209/eslg.105070

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