Of Dommes and Night Queens: Kink, BDSM, and positive representations of alternative sexualities in the Ryu Ga Gotoku (Yakuza/Like a Dragon) video game series
Resumen
Este artículo analiza las representaciones del kink y el BDSM en dos videojuegos mainstream de la franquicia Ryu Ga Gotoku: Yakuza 0 (Ryu ga Gotoku Studio, 2015) y Yakuza: Like a Dragon (Ryu ga Gotoku Studio, 2020). Para ello, este artículo adapta como metodologías el mitoanálisis y la identificación de motivos recurrentes para analizar los discursos que estos juegos generan en torno al kink y el BDSM como prácticas alternativas y no normativas dentro de sus imaginarios sociales y lúdicos particulares. Basándose en los estudios del juego y los estudios sobre sexo y sexualidad, este artículo ofrece una lectura de las dominatrices en Yakuza 0 y Yakuza: Like a Dragon contextualizado en la cultura popular, los géneros del rol y beat'em ups, y la genealogía de las dominatrices en los videojuegos japoneses. Las misiones estudiadas aquí narran las historias de Ayu, una dominatrix con falta de confianza, y Yumiko, una dominatrix con más experiencia, intimidada por sus colegas y vinculada a un legendario Mr. Masochist inmune al dolor. Junto con la clase profesional habitual Night Queen, una clase de rol enfocada en el combate, estas subhistorias enmarcan el kink y el BDSM desde la perspectiva de la profesionalización y la normalización. El análisis identifica 20 motivos recurrentes que ayudan a articular los discursos propuestos por los juegos y a construir una visión positiva del kink y el BDSM dentro de los espacios queer del submundo de Ryu Ga Gotoku, lo que permite a las dóminas afirmarse dentro de sus comunidades.
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