Ir al contenido principal
Ir al menú de navegación principal
Ir al pie de página del sitio
Revistas Científicas Complutenses
Ediciones Complutense
Área Abierta. Revista de comunicacion audiovisual y publicitaria
Registrarse
Entrar
Número actual
Números publicados
Indexación
Avisos
Estadísticas
Artículos más consultados
Políticas editoriales
Acerca de
Sobre la revista
Cabecera editorial
Envíos
Estatutos
Contacto
Revisores/as
Inicio
/
Archivos
/
Vol. 22 Núm. 1 (2022)
Vol. 22 Núm. 1 (2022)
Publicado:
2022-02-22
Artículos
La industria del cine: el cortometraje español, origen y evolución de un sector (1976-2020)
Ana Isabel Cea Navas
9-30
PDF
Imagen animada, 'jingle' y sincronía: una combinación audiovisual para el recuerdo publicitario televisivo de los años sesenta
Rafael Ángel Rodríguez López
31-45
PDF
Cantinflear para politizar. Chiste, orden médico y propaganda política en 'El señor doctor' de Cantinflas
Mayleth Alejandra Zamora Echegollen, Edgar Miguel Juárez-Salazar
47-63
PDF
La influencia de la representación sexista de 'Dark Souls' y la mirada masculina en los videojuegos que se inspiran en él
Adrián Suárez Mouriño
65-77
PDF
El audiovisual como herramienta para el reconocimiento de la identidad artística: el caso de María Mallo
Marcelo Fraile Narvaez
79-93
PDF
In Memoriam
Enrique Bustamante: colega, vecino y, sobre todo, amigo
Adelaida Bolea de Anta
95-98
PDF
Estrategias de comunicación, educativas y vitales: ¿resistencia numantina?
María José Revuelta Bayod
99-101
PDF
Idioma
English
español
Información
Para lectores/as
Para autores/as
logos
Indexación
Más
Más leidos
Más descargados
(271)
Comunicación inclusiva: Una experiencia en creación de...
(207)
Del rito al estereotipo: el vudú como discurso fílmico...
(181)
La publicidad exterior en el entorno digital: los...
(171)
'Animation vs. Arcade Games': intersecciones de contenido...
(170)
Frente al arte y la publicidad. presupuestos para una...
(697)
Narrative Structure and Ideology. Eisenstein in 'Saving...
(322)
La identidad visual
(278)
La publicidad exterior en el entorno digital: los...
(265)
La publicidad institucional en España. Evolución...
(212)
'Animation vs. Arcade Games': intersecciones de contenido...
Seleccionar un número
Seleccionar un número
Núm. 28 (2011)
Núm. 27 (2010)
Núm. 26 (2010)
Núm. 25 (2010)
Núm. 24 (2009)
Núm. 23 (2009)
Núm. 22 (2009)
Núm. 21 (2008)
Núm. 20 (2008)
Núm. 19 (2008)
Núm. 18 (2007)
Núm. 17 (2007)
Núm. 16 (2007)
Núm. 15 (2006)
Núm. 14 (2006)
Núm. 13 (2006)
Núm. 12 (2005)
Núm. 11 (2005)
Núm. 10 (2005)
Núm. 9 (2004)
Núm. 8 (2004)
Núm. 7 (2004)
Núm. 6 (2003)
Núm. 5 (2003)
Núm. 4 (2002)
Núm. 3 (2002)
Núm. 2 (2002)
Núm. 1 (2001)
Núm. 29 (2011)
Núm. 30 (2011)
Vol. 12 Núm. 1 (2012)
Vol. 12 Núm. 2 (2012)
Vol. 12 Núm. 3 (2012)
Vol. 13 Núm. 1 (2013)
Vol. 13 Núm. 2 (2013)
Vol. 13 Núm. 3 (2013)
Vol. 14 Núm. 1 (2014)
Vol. 14 Núm. 2 (2014)
Vol. 14 Núm. 3 (2014)
Vol. 15 Núm. 1 (2015)
Vol. 15 Núm. 2 (2015)
Vol. 15 Núm. 3 (2015)
Vol. 16 Núm. 1 (2016)
Vol. 16 Núm. 2 (2016)
Vol. 16 Núm. 3 (2016)
Vol. 17 Núm. 1 (2017)
Vol. 17 Núm. 2 (2017)
Vol. 17 Núm. 3 (2017)
Vol. 18 Núm. 1 (2018)
Vol. 18 Núm. 2 (2018)
Vol. 18 Núm. 3 (2018)
Vol. 19 Núm. 1 (2019)
Vol. 19 Núm. 2 (2019)
Vol. 19 Núm. 3 (2019)
Vol. 20 Núm. 1 (2020)
Vol. 20 Núm. 2 (2020)
Vol. 20 Núm. 3 (2020)
Vol. 21 Núm. 1 (2021)
Vol. 21 Núm. 2 (2021)
Vol. 21 Núm. 3 (2021)
Vol. 22 Núm. 1 (2022)
Vol. 22 Núm. 2 (2022)
Vol. 22 Núm. 3 (2022)
Vol. 23 Núm. 1 (2023)
Vol. 23 Núm. 2 (2023)
Vol. 23 Núm. 3 (2023)
Vol. 24 Núm. 1 (2024)
Vol. 24 Núm. 2 (2024)
Vol. 24 Núm. 3 (2024)
Vol. 25 Núm. 1 (2025)
Vol. 25 Núm. 2 (2025)
Vol. 25 Núm. 3 (2025)
Vol. 26 Núm. 1 (2026)
Vol. 26 Núm. 2 (2026)
Redes sociales
Redes sociales
Últimas publicaciones
Sistema antiplagio
Licencia de uso
Enviar un artículo
Enviar un artículo
Buscar
Buscar