Nostalgia y pervivencia de relatos míticos en la sociedad del espectáculo interactivo. La relación del videojuego con su pasado mediante remakes

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Palabras clave: remake, nostalgia, espectáculo, Debord, Baudrillard

Resumen

El presente artículo analiza la aparición de los remakes de videojuegos, cuestiona las motivaciones antropológicas de su abundancia actual y pone a prueba la vigencia de las teorías de Guy Debord sobre la sociedad del espectáculo aplicándolas a este nuevo contexto. También se utilizan las teorías de Jean Baudrillard para proponer la hipótesis de que los videojuegos y sus remakes se superponen unos a otros en un intento de actualizar su hiperrealidad. Como ejemplos se analizan los cambios tanto estéticos como jugables de diferentes casos.

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Publicado
2025-09-11
Cómo citar
Buñuel Fanconi, D. (2025). Nostalgia y pervivencia de relatos míticos en la sociedad del espectáculo interactivo. La relación del videojuego con su pasado mediante remakes. Área Abierta. Revista de comunicacion audiovisual y publicitaria, 25(2), 257-268. https://doi.org/10.5209/arab.97041