Cine digital. Proyección

  • Manuel Siguero Guerra
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Abstract

Si ha comenzado la era del cine digital y empieza a hablarse de ello como algo real y no teórico, es porque se ha solucionado en gran medida la última de las tres partes fundamentales en las que se basa la industria cinematográfica, a saber, toma o captación de imágenes, montaje o edición y proyección de la obra terminada.
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Published
2002-01-01
How to Cite
Siguero Guerra, M. (2002). Cine digital. Proyección. Área Abierta. Revista de Comunicación Audiovisual Y Publicitaria, 2, 3. https://revistas.ucm.es/index.php/ARAB/article/view/ARAB0202130003A
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