1.
Bennett A G. Ethnocomputational creativity in STEAM education: a cultural framework for generative justice. Rev. Teknokultura [Internet]. 18 de noviembre de 2016 [citado 8 de marzo de 2025];13(2):587-612. Disponible en: https://doi.org/10.5209/rev_TEKN.2016.v13.n2.52843