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C. Sequeiros Bruna, H. Puente Bienvenido, y M. Fernández Ruiz, «Persuasión en los videojuegos: La construcción de identidades», Rev. Teknokultura, vol. 19, n.º 1, pp. 33–41, dic. 2021, doi: https://doi.org/10.5209/tekn.78260