[1]
H. Puente Bienvenido y C. Sequeiros Bruna, «Poder y vigilancia en los videojuegos», Rev. Teknokultura, vol. 11, n.º 2, pp. 405–423, ago. 2014, Accedido: feb. 02, 2026. Disponible en: https://revistas.ucm.es/index.php/TEKN/article/view/48247