[1]
N. Wörmer Nixdorf, «Los videojuegos: una herramienta comunicacional para sensibilizar sobre la pobreza en el sur», REDC, vol. 25, pp. 83–100, feb. 2023, Accedido: nov. 05, 2024. Disponible en: https://revistas.ucm.es/index.php/REDC/article/view/86663