[1]
A. Méndez Martínez, «Las mujeres y la creación en la industria de los videojuegos en España: oportunidades y dificultades en espacios masculinizados», Investig. fem., vol. 8, n.º 2, pp. 545–560, nov. 2017, doi: https://doi.org/10.5209/INFE.54912