[1]
A. Rodríguez Serrano, «Cuando los videojuegos escribieron el Holocausto: Análisis de Wolfenstein: The New Order (Machinegames, 2014)», Hist. Comun. Soc., vol. 19, pp. 193–207, nov. 2014, doi: https://doi.org/10.5209/rev_HICS.2014.v19.47292