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<journal-title>Estudios sobre el Mensaje Period&#x00ED;stico</journal-title>
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<subject>Rese&#x00F1;as</subject>
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<article-title>Sixto-Garc&#x00ED;a, J., Qui&#x00E1;n, A., Rodr&#x00ED;guez-V&#x00E1;zquez, A. I., Silva-Rodr&#x00ED;guez, A., Soengas-P&#x00E9;rez, X. (eds.) (2024). <italic>Journalism, Digital Media and the Fourth Industrial Revolution</italic>. Palgrave Macmillan</article-title>
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<contrib-id contrib-id-type="orcid">https://orcid.org/0000-0001-5094-8711</contrib-id>
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<surname>Fern&#x00E1;ndez Lombao</surname>
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<bio><p><bold>Tania Fern&#x00E1;ndez Lombao</bold>. Profesora e investigadora en el Grupo Novos Medios del Departamento de Ciencias de la Comunicaci&#x00F3;n de la Universidad de Santiago de Compostela (USC). Es Doctora en Comunicaci&#x00F3;n e Industrias Creativas con menci&#x00F3;n Cum Laude (USC, 2015). Como periodista trabaj&#x00F3; en Cadena SER, Radio Galega, <italic>El Pa&#x00ED;s</italic>, Agencia Efe y Europa Press. Sus l&#x00ED;neas de investigaci&#x00F3;n est&#x00E1;n vinculadas al estudio de los medios de servicio p&#x00FA;blico europeos y los formatos de radio y audio a nivel internacional. Su producci&#x00F3;n cient&#x00ED;fica suma m&#x00E1;s de cincuenta aportaciones en espacios cient&#x00ED;ficos de impacto internacional, como art&#x00ED;culos de revistas, libros y congresos. Hizo estancias de investigaci&#x00F3;n en Florencia, Braga y Barcelona. ORCID: <ext-link ext-link-type="uri" xlink:href="https://orcid.org/0000-0001-5094-8711">https://orcid.org/0000-0001-5094-8711</ext-link></p></bio>
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<email>tania.fernandez.lombao@usc.es</email>
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<license-p>Este es un art&#x00ED;culo de acceso abierto distribuido bajo los t&#x00E9;rminos de la licencia de uso y distribuci&#x00F3;n Creative Commons Reconocimiento 4.0 Internacional (CC BY 4.0).</license-p>
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<p>Este volumen colectivo entronca el concepto de Cuarta Revoluci&#x00F3;n Industrial, acu&#x00F1;ado por Klaus Schwab, con la transformaci&#x00F3;n del periodismo y los medios digitales apremiada por la inteligencia artificial (IA), la realidad aumentada, la rob&#x00F3;tica y la automatizaci&#x00F3;n. Este per&#x00ED;odo fluido, afectado por cambios continuos, es analizado desde un enfoque multidisciplinar a lo largo de diecinueve cap&#x00ED;tulos.</p>
<p>Los editores del libro presentan en el Cap&#x00ED;tulo 1 un abordaje ambicioso de la industria 4.0 en el que aseveran que solo existen dos opciones para los medios: adaptarse o morir. Por una parte, las redes han impactado en los medios digitales, mientras que, por otra, se hace ineludible conectar con las demandas de unas audiencias cada vez m&#x00E1;s sociales y digitales, en un escenario con nuevos actores no invitados: las plataformas y la <italic>gamificaci&#x00F3;n</italic>, entre otros.</p>
<p>La primera parte se centra en la emergencia y el impacto de las redes en los medios digitales. En el cap&#x00ED;tulo 2, Salaverr&#x00ED;a, Mart&#x00ED;nez-Costa y Gonz&#x00E1;lez-Tosat se preguntan si ha llegado el momento de la separaci&#x00F3;n definitiva entre los medios de comunicaci&#x00F3;n y las redes corporativas y presentan la dicotom&#x00ED;a entre plataformas centralizadas y descentralizadas. Aun considerando que es pronto para saber, se concluye que los medios han aprendido la lecci&#x00F3;n de sus relaciones desiguales con las plataformas, en las que ellas fijaron hasta ahora las reglas de juego para ser las principales beneficiarias a nivel de usuarios e ingresos. No obstante, las plataformas sociales descentralizadas todav&#x00ED;a no presentan incentivos claros para que los medios las asuman como alternativa real.</p>
<p>Canavilhas y Garc&#x00ED;a-Orosa reflexionan en el Cap&#x00ED;tulo 3 sobre las implicaciones de la industria 4.0 en el periodismo y ponen luz sobre dos tipos de estrategias: los grandes conglomerados y sus propias soluciones tecnol&#x00F3;gicas y el resto de grupos medi&#x00E1;ticos que acuden a soluciones externas para asegurar la permanencia en las plataformas y mantener el negocio, aunque haci&#x00E9;ndolos muy dependientes. El objetivo: innovar en tecnolog&#x00ED;a, con la m&#x00E1;xima autonom&#x00ED;a, pero sin dejar pasar el tren de la transformaci&#x00F3;n.</p>
<p>La desinformaci&#x00F3;n es un problema para la democracia y, en consecuencia, un reto en s&#x00ED; mismo. Palomo, Blanco y Sedano se centran en el Cap&#x00ED;tulo 4 en desentra&#x00F1;ar las caracter&#x00ED;sticas de las funciones, aplicaciones y fases de implementaci&#x00F3;n de la IA en las redacciones de los medios para desembocar en las formas en que las redes inteligentes pueden contribuir a reducir la desinformaci&#x00F3;n a trav&#x00E9;s de t&#x00E9;cnicas de IA, transparencia y alfabetizaci&#x00F3;n medi&#x00E1;tica.</p>
<p>Sampedro, Miller, Fern&#x00E1;ndez-de-Castro y L&#x00F3;pez Fern&#x00E1;ndez nos invitan en el Cap&#x00ED;tulo 5 a imaginar la Networked Fourth State (NFE) &#x2014;expresi&#x00F3;n acu&#x00F1;ada por Yochai Benkler&#x2014;, un periodismo que pretenda transformar los tres estamentos del Estado, siendo contrapoder a trav&#x00E9;s de una plataforma informal de coaliciones medi&#x00E1;ticas, colaborando entre s&#x00ED; y con su p&#x00FA;blico. &#x00BF;Se trata de una utop&#x00ED;a pensar en una reinvenci&#x00F3;n del periodismo en los sistemas medi&#x00E1;ticos h&#x00ED;bridos?</p>
<p>Para finalizar la primera parte del libro, Solito y Sorrentino proponen en el Cap&#x00ED;tulo 6 un nuevo pacto entre los periodistas y sus p&#x00FA;blicos, tras constatar que ya no puede descansar sobre la selecci&#x00F3;n de noticias, la verificaci&#x00F3;n y la atribuci&#x00F3;n de relevancia. Se insta al periodista a asumir un mayor di&#x00E1;logo e inclusi&#x00F3;n con la audiencia, en un contexto vestido por la &#x00AB;tiran&#x00ED;a del momento&#x00BB;, en alusi&#x00F3;n a la inmediatez tanto en la elaboraci&#x00F3;n, como en la recepci&#x00F3;n de informaci&#x00F3;n y en la respuesta de los receptores o incluso de los propios protagonistas de la noticia.</p>
<p>Los p&#x00FA;blicos son el eje central de la Parte II, &#x00AB;Innovando innovaci&#x00F3;n para satisfacer audiencias digitales&#x00BB;. P&#x00E9;rez-Seijo, Vicente, Hern&#x00E1;ndez-Rodr&#x00ED;guez y L&#x00F3;pez-Garc&#x00ED;a se sumergen en el Cap&#x00ED;tulo 7 en el periodismo en el metaverso y los medios inmersivos para detectar tres tipos de estrategias desarrolladas hasta la actualidad: innovaci&#x00F3;n en cobertura de noticias, uso de NFT para diversificar la sostenibilidad econ&#x00F3;mica y descentralizaci&#x00F3;n de las redacciones en espacios en 3D inmersivos. El reto del futuro inmediato ser&#x00E1; lidiar con la presi&#x00F3;n del periodismo de plataformas.</p>
<p>Escand&#x00F3;n-Montenegro presenta en el Cap&#x00ED;tulo 8 el estudio de tres casos sobre integraci&#x00F3;n y desarrollo de CMS como inicio de la automatizaci&#x00F3;n en proyectos basados en innovaci&#x00F3;n, colaboraci&#x00F3;n e interdisciplinariedad: Media Party, desarrollado por la comunidad Hacks/Hackers de Buenos Aires; el laboratorio Google News, y la experiencia interactiva de ficci&#x00F3;n y no ficci&#x00F3;n El Cubo, de RTVC Play Colombia.</p>
<p>El Internet de las Cosas (IoT) y su impacto en la plataformizaci&#x00F3;n es el eje central del Cap&#x00ED;tulo 9, en el que Barbosa, Firmino da Silva y Souza Lima lo ponen en di&#x00E1;logo con las realidades virtual y aumentada, el metaverso y los drones. Pese a ser un proyecto todav&#x00ED;a en fase de experimentaci&#x00F3;n y suscitar dudas &#x00E9;ticas relacionadas con su uso, el IoT es una realidad del periodismo actual, influido ahora por la plataformizaci&#x00F3;n.</p>
<p>Las audiencias participativas y las disparidades globales son tema de an&#x00E1;lisis para Luchessi y Mancuso en el Cap&#x00ED;tulo 10. Para desentra&#x00F1;ar las caracter&#x00ED;sticas del consumo actual, pivotan sobre las audiencias m&#x00F3;viles y las burbujas de interacci&#x00F3;n as&#x00ED; como en los sesgos de confirmaci&#x00F3;n en los procesos de producci&#x00F3;n para describir el papel de los algoritmos.</p>
<p>En el Cap&#x00ED;tulo 11, Larrondo Ureta y Tejedor Calvo analizan la evoluci&#x00F3;n de los laboratorios de innovaci&#x00F3;n en las empresas medi&#x00E1;ticas y presentan una relaci&#x00F3;n de retos y oportunidades para la innovaci&#x00F3;n period&#x00ED;stica en la era del <italic>big data</italic> a trav&#x00E9;s de una clasificaci&#x00F3;n de veinte categor&#x00ED;as divididas en los siguientes bloques: componentes esenciales, ingredientes para la innovaci&#x00F3;n en comunicaci&#x00F3;n, &#x00E1;reas o temas y compromisos generales.</p>
<p>Para seguir la senda de la innovaci&#x00F3;n, Garc&#x00ED;a-Avil&#x00E9;s analiza en el Cap&#x00ED;tulo 12 si los <italic>hackathons</italic> son &#x00FA;tiles para promover la innovaci&#x00F3;n a partir de ocho estudios de caso que tuvieron lugar en Europa, Estados Unidos, Sudam&#x00E9;rica, &#x00C1;frica y Asia entre 2018 y 2023. Las conclusiones revelan cinco tipos de <italic>hackathons</italic>: <italic>hackathons</italic> abiertos, <italic>hackathons</italic> para empresas medi&#x00E1;ticas, <italic>hackathons</italic> universitarios, <italic>hackathons</italic> internos de empresas y <italic>hackathons</italic> c&#x00ED;vicos.</p>
<p>Este bloque tem&#x00E1;tico finaliza con la reflexi&#x00F3;n de Ufarte-Ruiz, Murcia-Verd&#x00FA; y Manfredi-S&#x00E1;nchez, en el Cap&#x00ED;tulo 13, sobre el impacto del periodismo de alta tecnolog&#x00ED;a en el marco del Horizon Europe, iniciativa europea para promover el I+D+I. Pese a la investigaci&#x00F3;n en esta materia, se detecta una ausencia de planes de acci&#x00F3;n y sugestiones sobre la aplicaci&#x00F3;n de la inteligencia artificial, los drones y la realidad virtual en el periodismo.</p>
<p>La Parte III de este volumen, titulada &#x00AB;Nuevos actores comunicativos y period&#x00ED;sticos&#x00BB;, comienza con un estudio sobre el empoderamiento de la ciudadan&#x00ED;a a trav&#x00E9;s de <italic>apps</italic> informativas. Moreno-Castro diserta en el Cap&#x00ED;tulo 14 sobre la necesidad de ver c&#x00F3;mo las aplicaciones y plataformas ofrecen contenido personalizado, actualizaciones en tiempo real y compromiso a trav&#x00E9;s del estudio de caso de las <italic>apps</italic> TUeTO, European, OdourCollect, <ext-link ext-link-type="uri" xlink:href="http://Ametic.es">Ametic.es</ext-link> y No Rumour Health.</p>
<p>Desde el punto de vista empresarial, Dragomir analiza en el Cap&#x00ED;tulo 15 la transferencia de conocimiento desde las corporaciones medi&#x00E1;ticas a la sociedad. Seg&#x00FA;n el autor, las relaciones entre las corporaciones y la ciudadan&#x00ED;a deben tener en cuenta la fortaleza de la comunicaci&#x00F3;n directa, las relaciones entre los medios y el sector privado, la emergencia de un nuevo sistema de referencias, la viabilidad de la publicidad &#x00E9;tica y las estrategias de <italic>customizaci&#x00F3;n</italic>.</p>
<p>Espiritusanto, Nachawati-Rego y Magall&#x00F3;n-Rosa delimitan en el Cap&#x00ED;tulo 16 los l&#x00ED;mites y las posibilidades del papel de la IA en el periodismo ciudadano, el activismo de derechos humanos y la monitorizaci&#x00F3;n. A partir de los resultados de un cuestionario realizado a diez miembros de la Association for Progressive Communications (APC), concluyen que existe la necesidad de un mapa de tendencias en el uso de la IA desde una perspectiva de justicia social.</p>
<p>La <italic>gamificaci&#x00F3;n</italic> en el contexto medi&#x00E1;tico comparece en el Cap&#x00ED;tulo 17, en el que Parra-Valcarce y G&#x00F3;mez-Garc&#x00ED;a exploran la presencia de este pensamiento en el ecosistema medi&#x00E1;tico para determinar su integraci&#x00F3;n, influencia y riesgos. El estudio se articula a trav&#x00E9;s del an&#x00E1;lisis del dise&#x00F1;o l&#x00FA;dico de la informaci&#x00F3;n, la <italic>gamificaci&#x00F3;n</italic>, la simulaci&#x00F3;n y la f&#x00F3;rmula <italic>newsgames</italic>.</p>
<p>Deontolog&#x00ED;a e inteligencia artificial se presentan de la mano en el Cap&#x00ED;tulo 18. Mohammad Harb y Qabajeh analizan la automatizaci&#x00F3;n como una herramienta &#x00FA;til mejorar el periodismo desde los &#x00E1;mbitos de la selecci&#x00F3;n de noticias, producci&#x00F3;n, distribuci&#x00F3;n y negocio. La IA generativa, se concluye, afecta al periodismo en la mejora de la eficiencia en la creaci&#x00F3;n de contenido, la personalizaci&#x00F3;n de la entrega del contenido, an&#x00E1;lisis de datos recibido y automatizaci&#x00F3;n de tareas.</p>
<p>El volumen finaliza con el Cap&#x00ED;tulo 19, en el que Pavlik se enfrenta a delimitar las competencias del periodismo de la industria 4.0. Las nuevas exigencias se enmarcan en los m&#x00E9;todos para recogida de noticias, producci&#x00F3;n de noticias, gesti&#x00F3;n de las empresas medi&#x00E1;ticas y relaciones con los p&#x00FA;blicos. Estas competencias deben completarse con cuatro aplicaciones digitales de relevancia para el sector: IA, internet, medios m&#x00F3;viles y comunicaciones multisensoriales.</p>
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