[1]
J. C. Araño Gisbert, «Cibermodernidad o La Educación Artística de Pokemon», Arte, individuo y sociedad (Internet), pp. 187–194, ene. 2002, Accedido: jul. 15, 2026. Disponible en: https://revistas.ucm.es/index.php/ARIS/article/view/ARIS0202110187A