[1]
L. Navarrete-Cardero y J. L. Molina-González, «La influencia de los videojuegos de contenido apocalíptico en los adolescentes», Arte, individuo y sociedad (Internet), vol. 27, n.º 2, pp. 161–178, may 2015, doi: https://doi.org/10.5209/rev_ARIS.2015.v27.n2.43176