[1]
L. C. Cortés-Picazo, «Transgresión de las identidades tradicionales de género mediante la representación gráfica de mujeres protagonistas para videojuegos desarrollada por niños y niñas», Arte, individuo y sociedad (Internet), vol. 28, n.º 3, pp. 459–473, sep. 2016, doi: https://doi.org/10.5209/rev_ARIS.2016.v28.n3.48951