Cortés-Picazo, L. C. (2016): «Transgresión de las identidades tradicionales de género mediante la representación gráfica de mujeres protagonistas para videojuegos desarrollada por niños y niñas», Arte, Individuo y Sociedad, 28(3), pp. 459–473. doi: https://doi.org/10.5209/rev_ARIS.2016.v28.n3.48951.