1.
Díez Álvarez, Javier. 2002. Poner el juego en juego y la metáfora como modelos para la creatividad en el aprendizaje artístico. Arte, Individuo y Sociedad, 289–293. Recuperado 25 de noviembre de 2024 a partir de https://revistas.ucm.es/index.php/ARIS/article/view/ARIS0202110289A