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      <journal-id journal-id-type="publisher">ARIS</journal-id>
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        <journal-title specific-use="original" xml:lang="es">Arte, Individuo y Sociedad</journal-title>
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      <issn publication-format="electronic">1131-5598</issn>
      <issn-l>1131-5598</issn-l>
      <publisher>
        <publisher-name>Ediciones Complutense</publisher-name>
        <publisher-loc> España </publisher-loc>
      </publisher>
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      <article-id pub-id-type="doi">https://dx.doi.org/10.5209/aris.99715</article-id>
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          <subject>Artículos</subject>
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        <article-title>Aplicaciones del corte láser digital a la producción de matrices de obra gráfica<xref ref-type="fn" rid="fn1">1</xref></article-title>
        <trans-title-group xml:lang="en">
          <trans-title>Applications of digital laser-cut to making graphic work matrices</trans-title>
        </trans-title-group>
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        <contrib contrib-type="author" corresp="yes">
          <contrib-id contrib-id-type="orcid">https://orcid.org/0000-0002-6364-1935</contrib-id>
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            <surname>Haro</surname>
            <given-names>Salvador</given-names>
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          <institution content-type="original">Universidad de Málaga</institution>
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      <author-notes>
        <corresp id="cor1">Salvador Haro<email>sharo@uma.es</email></corresp>
      </author-notes> 
      <pub-date date-type="pub" publication-format="electronic" iso-8601-date="2025-04-01">
        <day>01</day>
        <month>04</month>
        <year>2025</year>
      </pub-date>
      <volume>37</volume>
      <issue>2</issue>
      <fpage>367</fpage>
      <lpage>377</lpage>
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      <permissions>
        <license license-type="open-access">
          <license-p>Este artículo se publica bajo la licencia CC-BY 4.0.
            https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/</license-p>
        </license>
      </permissions>
      <abstract>
        <p>En este artículo se presentan los resultados de una investigación experimental y artística desarrollada en relación con las aplicaciones que las nuevas tecnologías del corte láser digital pueden ofrecer para la creación de matrices para la edición de obra gráfica. Para ello se han considerado algunas referencias de usos pioneros de las tecnologías digitales en grabado, y en especial los precedentes artísticos en lo tocante específicamente al corte láser. A continuación, se expone la experimentación llevada a cabo y algunos de los parámetros que, mediante la misma, ha sido posible determinar como viables para la ejecución formal de matrices de grabado para su impresión mediante procesos tradicionales de estampación en relieve o en hueco. Los resultados que se presentan ofrecen no sólo una serie de recursos tecnológicos, sino que amplían las posibilidades conceptuales y lingüísticas de la gráfica contemporánea y ofrecen nuevas fronteras para futuras investigaciones tanto teóricas como experimentales o artísticas.</p>
      </abstract>
      <trans-abstract xml:lang="en">
        <p>This article presents the results of an experimental and artistic research developed in relation to the applications that new digital laser-cut technologies can offer for the creation of matrices to graphic work editions. To do this, some references have been considered of pioneering uses of digital technologies in prints, and especially the artistic precedents with regard specifically to laser-cut. Below is the experimentation carried out and some of the parameters that, through it, have been possible to determine as viable for the formal execution of engraving matrices for printing by traditional relief or intaglio processes. The presented results not only offer a series of technological resources, but also expand the conceptual and linguistic possibilities of contemporary graphics and offer new frontiers for future theoretical, experimental or artistic researches.</p>
      </trans-abstract>
      <kwd-group>
        <kwd>grabado</kwd>
        <kwd>gráfica</kwd>
        <kwd>tecnologías</kwd>
        <kwd>corte láser</kwd>
      </kwd-group>
      <kwd-group xml:lang="en">
        <kwd>Engraving </kwd>
        <kwd>Prints</kwd>
        <kwd>Technologies</kwd>
        <kwd>laser-cut</kwd>
      </kwd-group>
    </article-meta>
  </front>
<body>
<sec id="grabado-y-nuevas-tecnologías">
  <title>1. Grabado y nuevas tecnologías</title>
  <p>Las tecnologías digitales se han incorporado a la producción
  artística desde sus primeros balbuceos, pues los artistas siempre han
  estado atentos a las posibilidades que los desarrollos tecnológicos
  les han ofre­cido históricamente (Ball 2003). Baste recordar el avance
  que supuso el desarrollo de la industria química para la evolución de
  la pintura desde el impresionismo, o la comercialización de las
  cámaras de vídeo que artistas como Nam June Paik rápidamente
  introdujeron en la práctica artística, creando el nuevo género del
  vídeo-arte. Los actuales avances técnicos basados en la tecnología
  digital han llegado en los últimos años, también, a la producción de
  obra gráfica, si bien en este campo, con largas tradiciones asociadas
  al oficio, ha habido severas reticencias por parte de los más puristas
  hasta hace no mucho tiempo.</p>
  <p>Desde los primeros grabados xilográficos europeos del siglo XIV hasta nuestros días, han sido
        innumerables los avances técnicos que se han ido sucediendo en esta disciplina, algunos de
        los cuales han derivado en nuevas concepciones de lo que un grabado es y de su alcance como
        obra de arte. Sin pretensión de ser exhaustivos, una rápida ojeada a la implementación de
        determinadas técnicas, nos da idea de cómo ha ido cambiando y desarrollándose el mundo de la
        gráfica: la calcografía, en primera instancia con la técnica del buril, supuso en
        desplazamiento importante en el modo de concebir y de comprender lo que era un grabado
        frente a la xilografía. Sucesivas innovaciones como la punta seca, el aguafuerte, la manera
        negra, el aguatinta, el barniz blando…, han permitido una importante diversificación de los
        modos de trabajo y de los resultados del grabado calcográfico. Otras innovaciones como la
        litografía, inicialmente inventada para reproducir partituras musicales, o la serigrafía con
        aplicaciones comerciales, han supuesto substanciales cambios en la manera de pensar y
        ejecutar las obras. Y todos estos procesos técnicos, que han ampliado las fronteras
        conceptuales de la disciplina, han venido acompañados, necesariamente, del desarrollo de
        lenguajes artísticos asociados a los distintos procedimientos (pensamos ahora en el
        desarrollo lingüístico que Rembrandt propició al aguafuerte, o las aportaciones de Goya al
        aguatinta). El ámbito de la gráfica es, por lo tanto, multiforme, aglutinando no sólo una
        serie de técnicas de reproducción de imágenes, sino que constituye un vasto campo de
        investigación para el desarrollo de nuevos modos artísticos, nuevos lenguajes y nuevas
        maneras de concebir la obra de arte.</p>
  <p>Estamos por lo tanto ante una disciplina, o conjunto de disciplinas si se quiere, que desde sus
        mismos inicios ha sido objeto de continuas innovaciones experimentales, tanto desde su
        faceta más netamente técnica o procedimental, como de las posibilidades plásticas asociadas
        a estas técnicas. Es decir, la investigación y experimentación en el ámbito de la gráfica es
        consustancial a su propia existencia, desde sus primeros inicios hasta nuestros días.</p>
  <fig id="imagen1">
    <caption><p>Figura 1. No más daño, Obra del autor, Estampa digital, punta seca y carborundo, Prueba de Autor
            (P. A.), 2006, 45 x 55 cm. Fuente: Elaboración del autor</p></caption>
    <graphic mimetype="image" mime-subtype="jpeg" xlink:href="media/image1.jpeg" />
  </fig>
  <p>Una de las últimas fronteras cruzadas por el mundo de la gráfica
  está directamente relacionada con la irrup­ción (y omnipresencia) de
  las computadoras. Diversos modos de trabajo a partir de los modernos
  sistemas de captación y tratamiento de imágenes, la posibilidad de
  insertar textos o gráficos vectoriales en las fotografías, y un largo
  etcétera de posibilidades entre las que destaca el uso de impresoras
  piezoeléctricas a color de alta definición, han dado lugar al
  nacimiento y desarrollo de la <italic>estampa digital</italic> en las
  últimas décadas (Soler y Castro 2006). Estas estampas digitales, por
  sí mismas o hibridadas con otros procedimientos tradicionales, han
  generado interesantes obras en los últimos años en manos de artistas
  que han sabido incorporar los nue­vos medios digitales en su producción
  gráfica (Cherix 2012). Entre los pioneros cabe destacar los trabajos
  del americano Kenneth Knowlton (1931-2022), que llegó a desarrollar en
  1963 un lenguaje de programación llama­do BEFLIX y en 1966, junto a
  Leon Harmon comenzó a experimentar con foto-mosaicos, en los que
  recreaba impresiones de gran formato a partir de pequeñas imágenes
  (Knowlton n.d.). Muchos otros artistas se han servido de un modo u
  otro de las posibilidades que brinda la imagen digital para los
  desarrollos gráficos, una tendencia que ha seguido un desarrollo
  exponencial. Por citar algún artista importante, véanse por ejemplo
  los trabajos gráficos de Ellen Gallagher (1965-), en especial su serie
  <italic>DeLuxe</italic> (2004-2005) en la que combina múl­tiples
  recursos de impresión, desde la litografía o la calcografía, hasta las
  técnicas digitales, a los que además incorpora elementos adicionales,
  tales como plastilina o terciopelo. Esta serie toma como punto de
  partida al­gunas publicaciones afroamericanas de los años sesenta, de
  las que extrae sus páginas, generalmente de pu­blicidad, para
  recomponerlas con nuevas maquetaciones. El resultado es impreso por
  medios digitales, al que luego añade otros materiales superpuestos:
  peinados con plastilina, ojos de juguete, etc. (MoMA n.d.). Con su
  actividad lanza un desafío a las clasificaciones tradicionales y pone
  en cuestión lo que un grabado puede ser.</p>
  <p>El trabajo de estos, y otros, artistas ha absorbido los nuevos
  medios como un nuevo modo de concebir y producir obras gráficas, pero
  también para acometer con nuevos enfoques los tradicionales procesos
  del grabado. Semejantes avances técnicos y conceptuales demuestran la
  permeabilidad de la gráfica a las innovaciones tecnológicas, que ha
  sido una constante desde su nacimiento y sin duda serán muchos los
  modos en los que esta disciplina se vaya transformando en el futuro a
  la luz de las tecnologías que se vayan desarrollando. Parece claro,
  por lo tanto, que el grabado es un ámbito en continuo movimiento,
  sediento de nuevas posibilidades técnicas que le permitan nuevos
  desarrollos, tanto técnicos como a nivel de lenguaje plástico como,
  incluso, de concepto, de lo que la edición de obras de arte múltiple
  puede ser.</p>
</sec>
<sec id="la-incorporación-del-corte-láser-digital-en-la-gráfica-artística">
  <title>2. La incorporación del corte láser digital en la gráfica artística</title>
  <p>En general, podemos afirmar que los artistas que se han interesado por los medios digitales
        para la produc­ción de obra gráfica se han decantado, preferentemente, por la estampa
        digital. La gran cantidad de recur­sos que pone al servicio de la creación gráfica son tan
        variados y ricos en posibilidades que muchos artistas siguen explorando este territorio, sin
        haber tenido la necesidad de combinar los sistemas de estampación. Y cuando lo han hecho, ha
        sido, principalmente para hibridar una imagen de base, impresa digitalmente, con otros
        procesos más o menos tradicionales (<xref ref-type="fig" rid="imagen1">Fig. 1</xref>). Este
        es el caso, por ejemplo, de uno de los últimos traba­jos de Robert Raushenberg (1925-2008),
          <italic>The Lotus Series</italic>, en la que combina imágenes impresas en
          <italic>inkjet</italic> con fotograbados calcográficos (Cherix, 2012, pp. 206-216). Otros
        artistas, utilizan los medios digitales como un paso previo, como una herramienta con la que
        analizar, transformar y generar <italic>imágenes</italic>, que finalmente trasladan a la
        matriz con medios manuales. En este sentido valga citar los trabajos de Chen Qi (1956-).</p>
  <p>Pero también, algunos artistas han comenzado ya a explorar las
  posibilidades que ofrecen las tecnolo­gías de corte láser digital para
  la producción artística, especialmente para la edición de múltiples.
  Aunque existen hace algunos decenios, no ha sido sino recientemente
  que las máquinas de impresión por corte láser se han popularizado y
  son accesibles y hasta cierto punto asequibles. Se trata de una
  máquina que fun­ciona a partir de imágenes, textos o trazados
  vectoriales y que, con un cabezal provisto de un láser, recorta,
  horada o graba una lámina más o menos gruesa de diversos materiales, a
  partir del motivo, todo ello median­te procesos digitales. Sus
  aplicaciones en trabajos publicitarios o comerciales han supuesto que
  muchos centros de impresión convencionales hayan incorporado estas
  máquinas, prestando servicios puntuales a usuarios. Esto ha permitido
  a diversos artistas comenzar a incorporar este recurso en su
  producción artística en general y, en el caso que nos ocupa, a la
  producción de obra gráfica.</p>
  <p>Algunos artistas internacionales han elaborado ya un interesante
  cuerpo de obras editadas usando este recurso, como la británica Rachel
  Whiteread (1963-), quien en 2001 produjo la obra <italic>Herringbone
  Floor</italic>, utili­zando el corte láser digital. Se trata de la
  edición de un múltiple producido mediante esta aplicación técnica.
  Whiteread es conocida por los moldeados y vaciados que hace de
  espacios vacíos o que rodean objetos co­tidianos, transformándolos en
  objetos sólidos. <italic>Herringbone Floor</italic> (VAM n.d.) se
  inscribe dentro de esta poé­tica. Los intersticios de un verdadero
  suelo de parquet fueron escaneados y mapeados, y luego trasladados a
  una lámina de parquet muy fina, en la que mediante corte láser digital
  se eliminó el material sobrante. La también británica Charlotte Hodes
  (1959-) recorta con láser el papel mismo, y construye las imágenes
  me­diante la superposición de láminas de papel recortado de distintos
  colores, en ocasiones con cierto grado de transparencia. Este es el
  caso de la serie <italic>Bathers</italic>, de 2008, que llama la
  atención por el tamaño de las piezas (Hodes n.d.). La artista
  brasileña Regina Silveira (1939-) también ha utilizado el corte
  digital en la producción de sus proyectos, fundamentalmente para la
  fabricación de vinilos. Con estos vinilos digitalmente recortados,
  construye sus instalaciones, como por ejemplo la titulada
  <italic>Desapariencia (Taller)</italic>, de 2004, en la que traslada a
  vinilo un dibujo de caballetes en perspectiva con los que cubrió el
  suelo y la pared de la Sala de Arte Público Siqueiros de México; o
  <italic>Irruption:Saga</italic>, realizada en 2006, consistente en un
  mural que ocupaba 1.400 m2 en la fachada del Museo de Bellas Artes de
  Taipei, en Taiwan (Coldwell 2010, 143-147). Sirvan estos ejemplos de
  importantes artistas con presencia internacional como prueba de la
  validación de las tecnologías de corte láser digital por el sistema de
  las artes, y como prueba de la versatilidad con la que los artistas
  han adoptado estos recursos técnicos en sus producciones, aplicables
  en un amplio abanico de posibilidades que van más allá de los espacios
  expositivos tradicionales y se abren hacia la gráfica expandida. Sin
  embargo, en todos los ejemplos expuestos, y esta es la tónica general,
  el corte láser digital se ha utilizado para generar directamente los
  múltiples, es decir, los ejemplares editados, no quedando
  conceptualmente lejos de las producciones de estampas digitales
  impresas. El múltiple se extrae directamente de la máquina de corte
  láser.</p>
</sec>
<sec id="creación-de-matrices-para-grabado-con-corte-láser-digital">
  <title>3. Creación de matrices para grabado con corte láser digital</title>
  <p>La investigación que estamos desarrollando, y cuyos resultados preliminares se presentan en
        este artículo, tiene una orientación diametralmente opuesta, pues utiliza la tecnología de
        corte láser digital no para la producción de estampas o de múltiples, sino para la
        elaboración de las matrices que serán luego entintadas e impresas mediante procesos
        tradicionales del grabado calcográfico o del grabado en relieve.</p>
  <sec id="antecedentes">
    <title>3.1. Antecedentes</title>
    <p>En este sentido, uno de los escasos precedentes es el del
    americano Terry Winters (1949-) que ha sido de especial interés para
    el desarrollo de esta investigación, pues es de los pocos que ha
    ensayado con el corte láser para tallar sus bloques de madera. Paul
    Coldwell, en su <italic>Printmaking. A contemporary
    perspective</italic> alude a estos trabajos:</p>
    <disp-quote>
      <p>Ha experimentado con nuevas vías de usar los medios
      tradicionales del grabado. En <italic>Graphic Primitives</italic>,
      que demuestra su alto interés en la tecnología y el ciberespacio,
      Winters manipula digitalmente dibujos previamente escaneados,
      antes de hacerlos grabar con corte láser en planchas de madera
      (2010:166).</p>
    </disp-quote>
    <p>El principal interés de este procedimiento radica en la
    combinación de la precisión mecánica de la línea así producida con
    las cualidades superficiales de la xilografía. Aunque no lo menciona
    en el libro, su autor Paul Coldwell también ha experimentado con
    este procedimiento técnico (Coldwell, n.d.), igualmente sobre
    bloques de madera, pero de un modo substancialmente distinto a los
    trabajos de Winters. Este último apro­vechaba las posibilidades de
    vectorización de las imágenes y su posterior extrusión, duplicación,
    reflejo, etc. para conseguir extrañas simetrías que, finalmente,
    hace tallar sobre la madera y estampa en blanco sobre papel negro
    para conseguir que el trazo quede positivo frente a un fondo blanco.
    Mientras Coldwell utiliza las posibilidades de la informática para
    introducir imágenes fotográficas en los grabados. Digitaliza las
    imáge­nes y les aplica un ostensible tramado, que en ocasiones
    complementa con algunos trazos vectoriales. Los resultados obtenidos
    por estos dos pioneros (Winter experimentó con esta técnica ya en
    1998, Coldwell más recientemente) son muy distintos, y pueden darnos
    idea del alcance y las posibilidades que esta herramienta pueda
    tener, la mayoría de ellas aún por explorar.</p>
    <p>En el ámbito español, es necesario mencionar las experiencias llevadas a cabo en el Instituto
          universi­tario de investigación en arte y tecnología de la animación, de la Universidad de
          Salamanca, que dio lugar a una exposición colectiva de grabados realizados con ayuda del
          corte láser (Navarro y Fuentes, 2021); la in­vestigación doctoral de Eva Santín (Santín,
          2021), que aborda aplicaciones en la xilografía; y también al artista y profesor de la
          universidad de Sevilla Jesús Algovi (1968-) quien ha experimentado con el corte láser
          sobre linóleo, en el entorno de la galería Weber-Lutgen de Sevilla. Al valorar los
          resultados, menciona algo con lo que estamos perfectamente en consonancia: “Y esta técnica
          produce un resultado muy diferente a las estampas digitales, ya que confiere al grabado
          final los matices propios e intrínsecos de las distintas técnicas de grabado tradicional y
          su impresión mediante estampación en el tórculo” (Algovi 2020:45).</p>
    <p>Ya no se trata (o no sólo) de producir objetos o imágenes
    aprovechando la tecnología del corte láser digi­tal y los recursos
    gráficos de los programas informáticos, sino de generar matrices
    susceptibles de ser im­presas siguiendo los procesos tradicionales de
    entintado y obtener la estampa a través de un tórculo u otro tipo de
    prensa. Con esta tecnología se pueden producir matrices para todos
    los formatos de obra gráfica. De hecho, en el Congreso de la SGC
    <italic>International Printmaking</italic> en 2019, se presentó una
    ponencia sobre apli­caciones del corte láser a la creación de piedras
    litográficas, que describía diferentes métodos de trasladar la
    imagen digital sobre la piedra o sobre la plancha graneada,
    generalmente basándose en la capacidad del láser para eliminar capas
    de goma arábiga, silicona o incluso material graso (FreeFall Laser,
    2019).</p>
    <p>Sin embargo, son escasas aún las investigaciones en este
    territorio, tanto a nivel teórico como de prácti­ca artística, siendo
    prácticamente inexistentes, hasta el momento, las orientadas a la
    obtención de matrices en hueco o calcográficas.</p>
  </sec>
  <sec id="investigación-en-curso">
    <title>3.2. Investigación en curso</title>
    <p>En el caso de esta investigación, durante los últimos años se han explorado las posibilidades
          plásticas de estos medios aplicados al grabado, tanto en hueco como en relieve, lo que ha
          dado lugar a la producción de algunas obras, pues es necesario destacar que la
          investigación se ha realizado desde la práctica artística. El enfoque metodológico del
          proyecto ha oscilado entre el empirismo de la fase inicial, y la producción artística de
          las fases subsiguientes. La naturaleza de la investigación ha impuesto la necesidad de una
          metodología experimental para explorar y ensayar distintas posibilidades en este nuevo
          campo. En efecto, ha sido nece­sario ejecutar ensayos de tramado, profundidad y densidad
          de línea, cortados, etc. sobre distintos materiales (planchas de madera, linóleo,
          plásticos). Se ha podido corroborar la hipótesis de que un tramado menos denso era
          adecuado para la producción de matrices de grabado en relieve, sea en madera, linóleo u
          otro material, pues el propio proceso de entintando a rodillo puede desdibujar una trama
          excesivamente fina. Así, salvo intención contraria expresa, para la inclusión de imágenes
          con tonos, especialmente las fotográficas, se revela como apropiada la trama más fina de
          las posibles que ofrezca el mayor detalle sin llegar a cegarse durante la estampación.
          Esto nos ha obligado a realizar pruebas tonales, de intensidad, tramado, etc., hasta poder
          ajustar los parámetros más adecuados a cada material y a cada proceso, pues cambia
          substancial­mente en el caso del grabado en hueco, tal y como las primeras pruebas
          preliminares ya nos habían mostrado. No se ha tratado de un mero ejercicio de ensayo y
          error, pues nuestra experiencia en otros ámbitos del grabado ha servido de base para
          diseñar los experimentos, y valorar los resultados.</p>
    <fig id="imagen2">
      <caption><p>Figura 2. Pruebas de tramado (tipos y densidad) en
      plancha de linóleo. A: plancha grabada con láser; B: Estampación
      sobre papel (Autor, 2024, 15 x 21 cm). Fuente: Elaboración del
      autor</p></caption>
      <graphic mimetype="image" mime-subtype="jpeg" xlink:href="media/image2.jpeg" />
    </fig>
    <p>En efecto, una fase de exploración ha sido necesaria como punto
    de partida. No se estaba aún plantean­do la producción artística,
    sino ensayos meramente técnicos: líneas, manchas, trazos…, hasta
    encontrar un equilibrio entre las posibilidades de cada material, la
    capacidad de la máquina de corte láser disponible y las herramientas
    digitales (software) puestas al servicio de la creación de imágenes.
    Ha sido necesario hacer pruebas con diversos ajustes de la máquina
    láser y con distintos programas informáticos, tanto de captación y
    tratamiento de imágenes, como de trazados vectoriales, y también
    durante la estampación, pues las características de según qué
    materiales pueden hacer cambiar el modo de entintar (especialmente
    las diferencias entre el grabado en relieve y en hueco), la presión
    del tórculo (teniendo en cuenta el grosor y la resistencia de los
    materiales utilizados para las matrices), la humectación del papel…
    parámetros todos que, partiendo de los modos tradicionales de otras
    técnicas gráficas, ha sido necesario ajustar a estos nuevos modos de
    producción gráfica.</p>
    <p>Una vez concluida esta investigación experimental, con el material de pruebas y todos los
          datos recopila­dos, se han podido establecer unos parámetros estables, un método de
          trabajo, en definitiva, que garantice resultados óptimos para la producción artística
            (<xref ref-type="fig" rid="imagen2">Fig. 2</xref>). En una segunda fase, las primeras
          obras producidas, en primera instancia más o menos experimentales, han contribuido a
          explorar cuáles son las posibilida­des lingüísticas de estos procedimientos, es decir, nos
          han permitido desarrollar lenguajes asociados a los distintos procesos y materiales, a
          través de exploración y ensayo, combinando tanto los aspectos técnicos como los
          artísticos. No se ha tratado de imitar los resultados del grabado tradicional. Si muchos
          de los pro­cesos del grabado no tóxico parecen haber seguido ese camino, lo que nosotros
          nos proponemos va más allá. Lo que se ha pretendido es explorar qué nuevas posibilidades
          tiene este procedimiento para elaborar nuevos modos de pensar y producir obra gráfica,
          nuevos lenguajes, nuevos discursos y nuevos conceptos para aplicar al mundo de la gráfica
          contemporánea.</p>
  </sec>
  <sec id="matrices-en-relieve">
    <title>3.3. Matrices en relieve</title>
    <p>Para la elaboración de matrices de grabado en relieve mediante corte láser digital, es
          posible trabajar con una extensa gama de materiales, entre los que se incluyen las láminas
          de madera. Estas permiten un entin­tado en superficie con rodillo que refleja, en la
          estampación, la veta de la madera, produciendo interesantes efectos cuando se combina este
          medio de impresión secular con imágenes fotográficas y trazados vec­toriales. Lo ancestral
          y lo contemporáneo en una misma imagen generando una especie de contradicción estructural
          de gran impacto gráfico. Puesto que la impresora de corte láser interpreta los signos como
          cor­tes, y en el grabado en relieve lo que se imprime es justamente la superficie de la
          madera (no los surcos), es necesario realizar una imagen en negativo y que además esté
          invertida (izquierda—derecha), pues de nuevo se invertirá durante la estampación.</p>
    <p>Una vez realizados los ensayos experimentales para poder determinar la profundidad de los
          cortes, im­portante en el caso de las líneas, pero sobre todo en lo tocante a las tramas
          para las imágenes fotográficas o dibujadas, hemos comenzado a producir obras. Para
          trasladar una imagen al bloque de madera es nece­sario, en primera instancia, tramarla.
          Esto permite reproducir las diferencias de tono a través de un conjunto de puntos que, en
          principio, cuanto más pequeños, mayor resolución proveerán a la imagen resultante. Sin
          embargo, un punteado excesivamente fino puede llevar a que la definición del láser
          unifique los puntos, provocando calvas, o a que, durante el proceso de entintado, estos
          pequeños agujeros se cieguen y lleven a un negro sólido, mientras que un tramado de mayor
          tamaño genera una imagen demasiado imprecisa. Es por ello que ha sido necesario establecer
          un equilibrio y determinar el rango de la trama adecuado. Por otro lado, los modelos de
          semitono no resultan del todo útiles, pues el corte láser sólo puede interpretar puntos (o
          zonas) que cortar o que no, a diferencia de los sistemas de impresión piezoeléctrica que
          sí interpreta los medios tonos. Para ello es necesario generar una imagen en la que sólo
          quepan los blancos y los negros perfectamente determinados. A partir de todos los ensayos
          realizados, se ha determinado que, una vez de­finido el tamaño de la imagen en un programa
          de tratamiento digital de fotografías, la trama que facilita una estampa de mejor calidad
          es aquella obtenida mediante la transformación de la imagen en mapa de bits, con un rango
          de salida de 150 puntos por pulgada y usando el método del tramado de difusión (<xref
            ref-type="fig" rid="imagen3">Fig. 3</xref>).</p>
    <fig id="imagen3">
      <caption><p>Figura 3. Corte láser aplicado al grabado en relieve
      (Julio I, obra del autor, 2024, 12 x 10 cm). A: el archivo
      digital; B: la plancha de madera grabada con láser a partir del
      archivo; C: la estampa resultante, Prueba de Estado (P.E., no
      editada). Fuente: Elaboración del autor.</p></caption>
      <graphic mimetype="image" mime-subtype="jpeg" xlink:href="media/image3.jpeg" />
    </fig>
    <p>Este procedimiento de producción de matrices para el grabado en
    relieve permite, además, realizar co­rrecciones o modificaciones
    manualmente sobre la plancha, con herramientas mecánicas, después
    del tra­tamiento con el corte láser.</p>
    <p>Con respecto a la cuestión lingüística asociada a este proceso, hemos constatado que el
          grabado en re­lieve sobre madera arroja una característica singular. Las zonas rebajadas
          con el láser, especialmente si son grandes, tienden a recoger parcialmente tinta del
          rodillo que deja muy patente la veta de la madera, lo que genera una muy interesante
          contradicción estructural en el caso de imágenes fotográficas y efectos atmos­féricos
          singulares (<xref ref-type="fig" rid="imagen4">Fig. 4</xref>). Se trata de un recurso
          derivado, por un lado, de la escasa diferencia de nivel entre las superficies, y por otro
          por la homogeneidad de corte de la máquina láser que hace que esta superficie rebajada
          esté toda al mismo nivel, algo impensable para su equivalente xilográfico con gubias.
          Lejos de ser un defecto de este procedimiento, lo hemos interpretado como una
          característica de su lenguaje, que es posible eliminar, pero también aprovechar como parte
          de una obra que no esconde su naturaleza, sino que antes bien la pone en valor.</p>
    <fig id="imagen4">
      <caption><p>Figura 4. Fuerzas de la naturaleza, Antonio Cañete,
      Xilografía con corte láser digital, P.E. (no editada), 2021, 21,5
      x 35,5 cm. Fuente: Elaboración del autor</p></caption>
      <graphic mimetype="image" mime-subtype="jpeg" xlink:href="media/image4.jpeg" />
    </fig>
    <p>Además de con la madera, hemos realizado ensayos con otros materiales tradicionales del
          grabado en relieve, entre los cuales el linóleo es el que ha generado resultados más
          interesantes (<xref ref-type="fig" rid="imagen5">Fig. 5</xref>). Resulta más resistente a
          la acción del láser, por lo que es necesario aumentar la potencia del mismo. Por otra
          parte, pese a la naturaleza heterogénea del material, su superficie es bastante lisa, por
          lo que no deja un registro que pudiera ser equivalente a la veta de la madera. Esta
          cualidad permite abordar imágenes más nítidas, sin interferencias. Es el artista, y según
          el tipo del proyecto que esté realizando, quién ha de decidir si es más apropiado el
          carácter neutro del linograbado o la presencia palpable de la veta de la madera de la
          xilografía. En ambos casos, siempre será posible retrabajar la plancha por métodos
          tradicionales, arañando o tallando su superficie para combinar, si así se desea, el trazo
          digital con el manual.</p>
    <fig id="imagen5">
      <caption><p>Figura 5. Invierno en Londres, Obra del autor,
      Linograbado con corte láser digital, P.E. (no editada), 2024, 17 x
      23,5 cm. Fuente: Elaboración del autor</p></caption>
      <graphic mimetype="image" mime-subtype="jpeg" xlink:href="media/image5.jpeg" />
    </fig>
  </sec>
  <sec id="matrices-en-hueco">
    <title>3.4. Matrices en hueco</title>
    <p>En el caso del grabado en hueco, resulta complejo trabajar sobre metal, que es el soporte
          tradicional, pues las impresoras de corte láser convencionales (no industriales) son
          incapaces de horadar significativamente una plancha de cobre o de cinc. Sin embargo,
          existe toda una gama de materiales plásticos de alta dureza que pueden utilizarse
          perfectamente para el entintado en hueco. Para su formalización, es necesario producir un
          archivo digital en el que la imagen deberá estar también volteada izquierda-derecha, pero
          en este caso los signos aparecerán positivos por lo que no es necesario ponerla en
          negativo. Las imágenes y las tonalidades se resuelven mediante tramado, mientras que las
          líneas se entallan directamente con el láser, a partir de trazos vectoriales, como en el
          tradicional aguafuerte o buril (<xref ref-type="fig" rid="imagen6">Fig. 6</xref>).</p>
    <fig id="imagen6">
      <caption><p>Figura 6. Corte láser aplicado al grabado en hueco (Julio II, obra del autor, 2024, 12 x 9,5 cm).
              A: el archivo digital; B: la plancha de material plástico doble capa grabada con láser
              a partir del archivo; C: la estampa resultante (P.E., no editada). Fuente: Elaboración
              del autor</p></caption>
      <graphic mimetype="image" mime-subtype="jpeg" xlink:href="media/image6.jpeg" />
    </fig>
    <p>El proceso experimental seguido hasta determinar la profundidad de los cortes o el tipo de
          tramado ha sido similar al desarrollado para el grabado en relieve. En este caso, la
          cuestión de la profundidad presenta la complejidad de que debe ser lo suficientemente
          honda como para retener la tinta durante el proceso de entintado y limpiado de la plancha,
          sin sobrepasar un límite en el que pudiera producirse una saturación o reventado al ser
          estampada. En cuanto a la trama para las imágenes, que por otra parte ha de ser conjugada
          con las líneas, deben ser lo suficientemente profundas para retener la tinta, pero no
          tanto como para que un exceso de tinta dé lugar a un negro en lugar de a una tonalidad
          media, y ser capaz de ofrecer el mayor rango posible de tonos. Por otra parte, para
          resolver la cuestión de la densidad y el tipo de trama han sido requeridos, también,
          numerosos ensayos experimentales. Como en el caso de las tramas para matrices de grabado
          en relieve ha sido necesario generar mapas de bits que ofrecen zonas o puntos de corte
          nítidos y precisos. La diferencia fundamental, en este caso, es que para obtener un negro
          en el grabado en relieve, que se entinta con rodillo, basta con dejar lisa la superficie
          de la plancha. En el grabado en hueco es nece­sario producir una trama capaz de producir
          un negro, pues si dejamos una zona lisa, producirá un blanco y si la cortamos por completo
          nos producirá una calva, del mismo modo que este efecto indeseado de produce con otras
          técnicas calcográficas, como el aguatinta. De este modo, una rebaja al 70% de la tonalidad
          de las imágenes, antes de tramarlas, ha dado buenos resultados (no aplicable a las líneas
          puras, que conviene dejarlas al 100% para asegurar la limpieza de su trazado). En el
          ejemplo mostrado (<xref ref-type="fig" rid="imagen6">Fig. 6</xref>), el tramado se ha
          generado, por lo tanto, antes de introducir las líneas y otros trazados vectoriales, en
          formato de mapa de bits, como en el caso del grabado en relieve, pero a diferencia de este
          último el rango de salida que soporta puede llegar a los 250 puntos por pulgada.</p>
    <p>En general se han seguido los principios marcados por Chamberlain (1995) para determinar lo
          que puede entenderse como un buen resultado en aguafuerte, en cuanto a precisión y nitidez
          de la línea y sus entrama­dos, y en aguatinta, en cuanto a la creación de tonalidades,
          para extrapolarlos, dentro los límites que la técnica ofrece, a este nuevo procedimiento
            (<xref ref-type="fig" rid="imagen7">Fig. 7</xref>). Por último, hay que señalar que este
          proceso, al igual que el descrito anteriormente para el grabado en relieve, es susceptible
          de ser retrabajado manualmente mediante herramientas que modifiquen la superficie de las
          planchas, como por ejemplo la tradicional punta seca.</p>
    <fig id="imagen7">
      <caption><p>Figura 7. Podargo boca de rana, Cristina Peláez,
      Grabado en hueco sobre plancha plástica con corte láser digital,
      P.E. (no editada), 2024, 34 x 20,5 cm. Fuente: Elaboración del
      autor</p></caption>
      <graphic mimetype="image" mime-subtype="jpeg" xlink:href="media/image7.jpeg" />
    </fig>
    <p>Entre las posibilidades que ofrece el corte láser digital, también se ha experimentado con la
          opción de programar cortes completos, que taladren totalmente la plancha, lo que
          posibilita producir de manera senci­lla planchas con cualquier forma (<xref ref-type="fig"
            rid="imagen8">Fig. 8</xref>). Es difícil imaginar un equivalente con el grabado en hueco
          tradicional, en el que la dureza del material de las planchas dificulta enormemente el
          recortado. Con el corte láser se facilita mucho esta posibilidad, ampliando las
          posibilidades y los recursos plásticos del grabador.</p>
    <fig id="imagen8">
      <caption><p>Figura 8. Autorretrato, Obra del autor, Grabado en
      hueco sobre plancha plástica con corte láser digital, P.E. (no
      editada), 2023, 22 x 22,5 cm. Fuente: Elaboración del
      autor.</p></caption>
      <graphic mimetype="image" mime-subtype="jpeg" xlink:href="media/image8.jpeg" />
    </fig>
    <p>Actualmente estamos investigando con planchas de metal, en
    principio con las tradicionales del graba­do calcográfico, el cobre y
    el cinc. Existen máquinas láser industriales que son capaces de
    grabar e inclu­so cortar planchas metálicas gruesas. Sin embargo,
    para realizar nuestra investigación no hemos podido contar con este
    recurso, imposible de abordar y difícil de externalizar. No
    obstante, estamos investigando un procedimiento indirecto que ya
    está generando interesantes frutos. Este procedimiento consiste en
    cu­brir las planchas con alguna substancia protectora frente al
    ácido, equivalente al barniz negro de grabado que se utiliza para el
    aguafuerte tradicional. Se ha ensayado con este mismo barniz, con
    laca de bombillas, con pintura al aceite… De manera que cuando se
    traslada el motivo mediante la máquina de corte láser, la acción del
    láser está orientada a retirar el barniz de forma selectiva en las
    zonas que conforman la imagen. Del mismo modo que en la técnica del
    aguafuerte arañamos una capa de barniz para dejar aflorar el metal
    que ha de morder el ácido, en este caso es el láser el encargado de
    hacerlo, y del mismo modo que con la técnica tradicional, será
    necesaria una inmersión en el ácido, con unos tiempos equivalentes
    al aguafuerte. Y pueden introducirse tramados, no sólo líneas, que
    la acción del ácido ha de marcar sobre la plancha para su posterior
    impresión con métodos tradicionales. Esta formulación abre un mundo
    inmenso de posibilidades, aún es sus estadios iniciales de
    investigación, que permitirá transferir sobre la plancha imágenes
    creadas o tratadas con ordenador, y que además será susceptible de
    ser luego retrabajada mediante técnicas tradicio­nales. Nuevas formas
    de entender y de pensar la obra gráfica se abren ante nosotros.</p>
  </sec>
  <sec id="estampación-en-color">
    <title>3.5. Estampación en color</title>
    <p>Uno de los aspectos del grabado que hemos estado explorando es la posibilidad de incorporar
          el color a las ediciones de obra gráfica, tanto en grabados en relieve como en hueco cuyas
          matrices obtenemos con la máqui­na de corte láser digital. En principio, son de aplicación
          las técnicas bien conocidas ligadas al grabado en color tradicional: entintado selectivo
          con muñequilla, estampación combinada en hueco y en relieve, uso de collage y
            <italic>fondinos</italic>, técnica del puzle o de Munch, y por supuesto la superposición
          de diversas planchas estampadas de forma consecutiva con diferentes colores. Esta última
          ha sido a la que mayores esfuerzos le hemos dedicado, especialmente por la facilidad con
          la que se puede resolver uno de los mayores problemas a los que nos en­frentamos con las
          técnicas tradicionales, el del encaje de los registros. En efecto, trabajando digitalmente
          los motivos, conseguimos que aparezcan en el lugar adecuado con mucha facilidad, copiando
          y pegando, traba­jando por capas, o superponiendo elementos con transparencia. Pero,
          además, el software de tratamiento de imágenes permite trabajar las imágenes según el
          modelo de color CMYK y ofrece la posibilidad de descomponer las imágenes elaboradas en los
          cuatro colores de la cuatricromía (cian, magenta, amarillo y negro), que se pue­den
          trasladar mediante el láser a cuatro matrices, sea para grabado en hueco o en relieve. No
          obstante, lo más interesante ocurre cuando modificamos estos modelos, los invertimos,
          ajustamos, eliminamos alguna plancha, incluimos nuevos elementos (<xref ref-type="fig"
            rid="imagen9">Fig. 9</xref>), o cambiamos los colores de base del modelo (<xref
            ref-type="fig" rid="imagen10">Fig. 10</xref>). La cantidad de nuevas combinaciones es
          inmensa, así como las posibilidades plásticas que se abren al artista gráfico
          contemporáneo.</p>
    <fig id="imagen9">
      <caption><p>Figura 9. Vides, Obra del autor, Xilografía con corte láser digital, 3 planchas, 3 colores, P.E.
              (no editada), 2022, 21 x 36 cm. Fuente: Elaboración del autor.</p></caption>
      <graphic mimetype="image" mime-subtype="jpeg" xlink:href="media/image9.jpeg" />
    </fig>
    <fig id="imagen10">
      <caption><p>Figura 10. Sin título, Obra del autor, Xilografía con
      corte láser digital, 3 planchas, 3 colores, P.E. (no editada),
      2020, 20 x 20 cm. Fuente: Elaboración del autor</p></caption>
      <graphic mimetype="image" mime-subtype="jpeg" xlink:href="media/image10.jpeg" />
    </fig>
  </sec>
</sec>
<sec id="conclusiones">
  <title>5. Conclusiones</title>
  <p>Las posibilidades que ofrece este medio para trasladar, sobre
  matrices de grabado, imágenes fotográficas manipuladas con el
  ordenador, junto a otro tipo de gráficos, dibujos vectoriales o
  tipografía, hacen de este sistema un campo de experimentación con
  grandes posibilidades, aún bastante inexplorado, que puede lle­gar a
  expandir el concepto de lo que hoy entendemos como grabado. La
  tecnología digital provee de nuevos recursos para crear obras
  gráficas, y es también un modo de re-examinar los métodos de los
  tradicionales procesos de grabado. Se trata, por lo tanto, no sólo de
  una serie de herramientas tecnológicas al servicio de las artes
  gráficas, sino que, por su especificidad, procesos y posibilidades
  plásticas, puede llegar a suponer un substancial avance conceptual en
  el ámbito del grabado, extensible a otros campos como el libro de
  artista o las instalaciones.</p>
  <p>La presente investigación pretende ser un punto de arranque y no un punto de llegada, pues
        somos cons­cientes de que aún es necesario investigar, experimentar y evaluar científica y
        artísticamente las posibilidades de este procedimiento. Es por ello que deseamos dar a
        conocer nuestras aportaciones a otros artistas e investigadores, sea para seguir
        investigando en nuevos campos de posibilidades este recurso tecnológico aplicado a la
        producción de obra gráfica, sea para producir sus propias obras y experimentar con sus
        posi­bilidades artísticas, plásticas y lingüísticas, que en todo caso nos permita un
        desarrollo contemporáneo de estos nuevos recursos que pueden incorporarse a los
        procedimientos ya existentes, procedimientos que a su vez, también tuvieron un desarrollo y
        un momento de incorporación al acervo del grabador.</p>
  <p>La investigación que hemos realizado ha dado lugar también a una
  serie de obras artísticas producidas, algunas de las cuales se
  reproducen como ilustración en este artículo y que, como tales, las
  consideramos en sí mismas resultados de la investigación.</p>
</sec>
</body>
<back>
<fn-group>
  <fn id="fn1">
    <label>1</label><p>Este artículo ha sido realizado en el marco del
    Proyecto de investigación del Plan Nacional: Aplicaciones artísticas
    de las tecno­logías de corte láser digital a la producción de obra
    gráfica contemporánea, PID2023-148428NB-I00</p>
  </fn>
</fn-group>
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    <ref id="ref1">
      <element-citation publication-type="chapter">
        <person-group person-group-type="author">
          <name><surname>Algovi</surname><given-names>J.</given-names></name>
        </person-group>
        <year>2020</year>
        <chapter-title>Realización de grabados mediante técnicas digitales y carvado con láser: Técnica de Grabado en linóleo con utilización de Snapmaker</chapter-title>
        <source>Rumbos atrevidos, pero necesarios: Conversaciones entre innovación, arte y creatividad</source>
        <person-group person-group-type="editor">
          <name><surname>Cabrera</surname><given-names>R. L.</given-names></name>
        </person-group>
        <fpage>41</fpage>
        <lpage>45</lpage>
        <publisher-name>GKA Ediciones</publisher-name>
      </element-citation>
    </ref>
    
    <ref id="ref2">
      <element-citation publication-type="book">
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        <year>2003</year>
        <source>La invención del color</source>
        <publisher-name>Turner — Fondo de cultura económica</publisher-name>
      </element-citation>
    </ref>
    
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        <person-group person-group-type="author">
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          <etal/>
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        <year>2012</year>
        <source>Print/Out. 20 Years in Print</source>
        <publisher-name>The Museum of Modern Art</publisher-name>
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        <year>n.d.</year>
        <ext-link ext-link-type="uri" xlink:href="https://paulcoldwell.org/portfolio-item/prints-2019/">
          https://paulcoldwell.org/portfolio-item/prints-2019/
        </ext-link>
        <comment>Último acceso 22-03-2022</comment>
      </element-citation>
    </ref>
    
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