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        <journal-title specific-use="original" xml:lang="es">Arte, Individuo y Sociedad</journal-title>
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      <issn-l>1131-5598</issn-l>
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        <publisher-name>Ediciones Complutense</publisher-name>
        <publisher-loc> España </publisher-loc>
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          <subject>Artículos</subject>
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        <article-title>Museos y comunidades educativas antes y después
          de la Covid-19. La participación en contextos digitales
          como una herramienta de sostenibilidad cultural<xref ref-type="fn"
            rid="fn1">1</xref></article-title>
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          <trans-title>Museums and educational communities before and after Covid-19.
            Participation in digital contexts as a tool of cultural sustainability</trans-title>
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          <institution content-type="original">Universidad de Barcelona</institution>
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        <corresp id="cor1">Alejandra Canals-Ossul<email>alejandra_canals@ub.edu</email></corresp>
        <corresp id="cor2">Tània Martínez-Gil<email>tania.martinezgil@ub.edu</email></corresp>
        <corresp id="cor3">Marta Rico-Iñigo<email>martarico@ub.edu</email></corresp>
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      <pub-date date-type="pub" publication-format="electronic" iso-8601-date="2025-04-01">
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        <month>04</month>
        <year>2025</year>
      </pub-date>
      <volume>37</volume>
      <issue>2</issue>
      <fpage>317</fpage>
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          <license-p>Este artículo se publica bajo la licencia CC-BY 4.0.
            https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/</license-p>
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      <abstract>
        <p>Producto de la crisis sociosanitaria del Covid-19, los museos tuvieron un alza significativa en su comunicación digital y —entre otras acciones— intentaron dar respuesta a las necesidades de recursos por parte del profesorado y las familias, ampliando su repertorio de propuestas y actividades, muchas de las cuales suponían mayores niveles de participación e interacción, como retos, actividades y talleres. Lo anterior, a nuestro entender, puede ser interpretado como una estrategia que contribuye a la sostenibilidad cultural, en tanto democratiza el acceso a estos recursos y proporciona agencia a las personas en un proceso de aprendizaje activo en torno a la cultura y el patrimonio propios. A partir de una encuesta realizada a los museos de Cataluña, el artículo pretende comprender el tipo de participación que se propició con esta diversificación digital en el ámbito educativo y su eventual impacto una vez que los museos retornaron a la normalidad. Del análisis de resultados vemos que, aunque algunos de estos recursos digitales se mantuvieron, los museos mayoritariamente optaron por retomar sus estrategias educativas prepandemia sin explorar las posibilidades que ofrece la comunicación digital en contextos educativos como un complemento a la presencialidad para contribuir con la sostenibilidad cultural de sus comunidades.</p>
      </abstract>
      <trans-abstract xml:lang="en">
        <p>As a result of the Covid-19 socio-health crisis, museums had a significant increase in their digital communication and — among other actions — tried to respond to the resource needs of teachers and families, expanding their repertoire of proposals and activities, many of which involved higher levels of participation and interaction, such as challenges, activities and workshops. The above, in our understanding, can be interpreted as a strategy that contributes to cultural sustainability, as it democratizes access to these resources and provides agency to people in an active learning process around their own culture and heritage. Based on a survey carried out among the museums of Catalonia, the article aims to understand the type of participation that was promoted with this digital diversification in the educational field and its eventual impact once museums returned to normality. As a result of the analysis, we believe that, although some of these digital resources remain, museums mostly choose to resume their pre-pandemic educational strategies without exploring the possibilities offered by digital communication in educational contexts as a complement to in-person presence to contribute to cultural sustainability of their communities.</p>
      </trans-abstract>
      <kwd-group>
        <kwd>Museos</kwd>
        <kwd>Covid-19</kwd>
        <kwd>Educación</kwd>
        <kwd>comunicación digital</kwd>
        <kwd>sostenibilidad cultural</kwd>
      </kwd-group>
      <kwd-group xml:lang="en">
        <kwd>Museums</kwd>
        <kwd>Covid-19</kwd>
        <kwd>Education</kwd>
        <kwd>digital communication</kwd>
        <kwd>cultural sustainability</kwd>
      </kwd-group>
    </article-meta>
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<sec id="introducción">
  <title>1.Introducción</title>
  <p>El día 14 de marzo del 2020 — y en consonancia con una respuesta
  global ante la pandemia— el gobierno español decretó un estado de
  alarma a nivel nacional producto de la irrupción del Covid-19 y
  notificó que comenzaría un período indeterminado de confinamiento.</p>
  <p>Al día siguiente de la notificación los museos cerraron sus puertas, pero en su mayoría
        reaccionaron rápidamente (Roigé et al., 2024<italic>,</italic> 2024): se implementó el
        teletrabajo y se incrementó la comunicación digi­tal (Observatorio de Museos de España,
        2022) para ofrecer un servicio público (Agostino <italic>et al.</italic> 2020) que, incluso,
        ampliaba sus funciones y estrategias digitales tradicionales (Rico y Canals, 2021) para —
        además de difundir sus actividades— dar apoyo e información a la ciudadanía y ofrecer
        contenidos y actividades específicas para distintos colectivos, entre estos, la comunidad
        educativa (Canals y Rico, 2021). Ello en un contexto no sólo de cierre de los
        establecimientos educativos, sino también de la prohibición de que niñas, niños y
        adolescentes salieran de sus hogares por un período que se extendió por 42 días, medida que
        fue una de las más estrictas de la región.</p>
  <p>Si bien existen estudios a nivel español sobre el impacto del Covid-19 en los museos
        (Observatorio de Museos de España, 2022; Laboratorio Permanente de Públicos de Museos,
        2022), contamos con pocos que sistematicen e intenten comprender la experiencia de las
        actividades educativas de carácter digital llevadas a cabo en este período, más aún, de su
        impacto en los departamentos educativos de los museos y su que­hacer, así como de su
        sostenibilidad en el tiempo después de la reapertura de museos y establecimientos
        educativos. Al respecto, surgen algunas interrogantes: ¿qué tipo de actividades educativas
        se llevaron a cabo?; ¿cuáles tuvieron más impacto y por qué?; ¿qué relación tuvieron con los
        contenidos exigidos en el cu­rrículum y los establecimientos educativos?; ¿incidió su
        desarrollo en nuevas estrategias educativas digitales para los museos? En este artículo
        pretendemos explorar estas y otras temáticas a partir del caso catalán. Se presentan y
        analizan los datos obtenidos de una encuesta dirigida a todos los museos reconocidos por la
        Generalitat de Cataluña que se encontraban operativos y disponían de redes sociales en aquel
        momento, considerando su quehacer digital educativo en el período de la pandemia y la
        postpandemia.</p>
  <p>Planteamos que el confinamiento y el cierre físico de los museos
  impulsó su aceleración digital y com­portó el desarrollo de actividades
  educativas innovadoras e interactivas, que van en la línea de
  favorecer una mayor sostenibilidad cultural, en cuanto fomentan una
  mayor interacción de las comunidades educativas con el museo y su
  patrimonio, contribuyendo al refuerzo de su “vitalidad cultural” (Pop
  <italic>et al</italic>. 2019). Lo anterior, sin embargo, fue
  interrumpido con la reapertura de los museos y la gran mayoría volvió
  a sus mecanismos tradicionales para comunicarse y ofrecer herramientas
  a estas comunidades. Ello pues, si bien la pandemia exigió al personal
  educativo de estas instituciones buscar nuevas formas de comunicarse
  con sus comuni­dades, aquellas que no tenían estrategias robustas de
  comunicación digital, debieron improvisar, sin recibir formación
  específica o con personal adicional para ello. Pese a lo anterior, la
  experiencia de la comunicación digital de los museos en el contexto de
  la crisis del Covid-19 ha abierto una ventana de posibilidad para que
  los museos replanteen su comunicación digital no solo como una
  herramienta para la difusión de sus activi­dades y contenidos, sino
  como un espacio de interacción con las comunidades educativas que
  podría favo­recer su rol en los procesos de aprendizaje y contribuir a
  comprender la cultura como uno de sus vectores.</p>
</sec>
<sec id="marco-teórico">
  <title>2. Marco teórico</title>
  <sec id="museos-y-educación">
    <title>2.1. Museos y educación</title>
    <p>El concepto de museo ha cambiado en las últimas décadas, abandonando la concepción de centros
          guar­dianes del conocimiento y dando paso a una concepción de museo más abierta, dinámica
          y flexible, adop­tando un rol social y cultural clave para entender los cambios producidos
          en las sociedades contemporá­neas (Cuenca, Estepa y Martín, 2020). Precisamente, la
          rapidez e incerteza de estos cambios despertaron la necesidad de redefinir el museo como
          espacio público y se puso de manifiesto en las convenciones de ICOM en Kioto (2019) y
          Praga (2022); incorporando la accesibilidad, la inclusión, la diversidad y la
          sostenibilidad como respuesta a una ciudadanía global y democrática propia del siglo XXI,
          convirtiendo así el museo en un espacio integrador y de cohesión social. Por ello, hoy,
          los conceptos de museo y de educación se pre­sentan en nuestro imaginario como
          indisociables, como una función esencial que conecta de forma directa la institución con
          la ciudadanía no solo en la transmisión de conocimientos, sino también de valores sociales
          y cívicos, de creador de vínculos y emociones (Fontal 2003, 2023).</p>
    <p>Sin lugar a duda, la consideración del museo como una institución educativa está ampliamente
          acep­tada (Luna y Ibáñez-Etxebarría, 2020), pese a haber sido una de las últimas
          dimensiones en reconocerse y que hubo que esperar hasta la segunda mitad del s. XX para
          ver una “auténtica sensibilización hacia la función didáctica y, planteando de forma
          explícita, las posibilidades educativas de la institución museística” (Zabala y Roura,
          2006, cit. por Luna y Ibáñez-Etxebarría, 2020, 644). En este momento se generaliza la
          creación de los gabinetes pedagógicos, con el fin de diseñar estrategias educativas
          pensando en los públicos y no en las colecciones (Hooper-Greenhill, 1998), y que
          influenciados por los movimientos de renovación pedagógica y la Escuela Nueva, aplicaran
          en sus programas metodologías activas transfor­mando el papel pasivo a activo del
          visitante y la observación en posible aprendizaje (Cuenca y Martín, 2014). En España habrá
          que esperar prácticamente a la década de los 80’ para la generalización de estos
          departamentos, siendo pioneros el Museo Arqueológico Nacional o el Museo de Bellas Artes
          de Bilbao (Bolaños, 2008).</p>
    <p>De una forma intrínseca, casi natural, entre las funciones
    educativas del museo está la socialización del conocimiento y que
    debemos diferenciar de la de comunicar. La función socializadora
    implica hacer copartícipes a los demás del conocimiento que surge de
    las colecciones, por lo que no nos referimos únicamente a comunicar
    o transmitir una información (Albaladejo, 2007). Los museos tienen
    muchas for­mas de comunicar y pueden hacerlo con el diseño, con la
    arquitectura, con la ordenación de las piezas, la selección de sus
    temas o la selección de su personal; pero socializar el conocimiento
    que emana de sus colecciones debiese ser un acto consciente y
    voluntario basado en una concepción de la museología denominada
    didáctica (Santacana y Serrat, 2005). El término “socializar el
    conocimiento” incluye el de “educar”, y los museos son, en cierta
    medida, medios de comunicación cultural, que deben aspirar a
    trans­formarse en instrumentos educativos o, en palabras de Alderoqui
    (1996), han de ser socios en la tarea de educar. En suma, puede
    afirmarse que la museografía didáctica es la disciplina que confiere
    a los equipa­mientos culturales su carácter “social”, en el sentido
    que socializa la cultura y da respuestas a la demanda social y
    educativa que se reivindica a las instituciones patrimoniales
    (Calaf, 2008; Martín y Cuenca, 2011).</p>
    <p>Un error frecuente entre los educadores del patrimonio es
    considerar que la acción didáctica solo afecta al público escolar,
    desconociendo que la educación del ser humano es una tarea continua
    que solo se interrumpe cuando morimos (Alderoqui, 2006). Con todo,
    aun cuando los destinatarios son todos los públicos, no todos los
    públicos son iguales y es clave conocer las características y
    necesidades de cada segmento de edad para aplicar una didáctica
    eficaz (Santacana y Llonch, 2011).</p>
    <p>Llegados a este punto, no cabe duda de que el papel del museo y
    con ello, del espacio museístico y del patrimonio musealizado son
    recursos esenciales en todos los niveles educativos y, si nos
    centramos en el público escolar, prácticamente en todas las áreas y
    materias curriculares (Asensio y Pol, 2003; Escribano y Molina,
    2015). En este sentido, Huerta y Ribera (2008) defienden que los
    museos deben convertirse en un útil que proporcione a las y los
    docentes herramientas educativas que puedan ser utilizadas a lo
    largo de su programación escolar. Para conseguirlo es esencial que
    exista una colaboración entre la educación formal —la escuela— y la
    no formal —el museo— de manera que estos espacios formen parte del
    curriculum escolar y desempeñen de manera completa su función
    educativa. Añadido al aspecto curricular y desde el punto de vista
    de la educación, ¿qué debe proporcionar el museo a la escuela para
    ser socios de la edu­cación? A continuación, se presenta un decálogo:
    (1) conexión con el pasado y el presente a partir de las fuentes
    primarias; (2) experiencia de lo real, material y verdadero; (3)
    banco de emociones; (4) aprendizaje experiencial/vivencial; (5)
    fomento de la curiosidad y la creatividad; (6) inclusión y
    diversidad; (7) equidad e interseccionalidad discursiva; (8)
    desarrollo de habilidades sociales; (9) aprendizaje
    interdisciplinar; (10) desarrollo de del pensamiento crítico.</p>
    <p>Los museos proporcionan contextos históricos y culturales que
    enriquecen la comprensión del mun­do, estimulan la curiosidad y la
    creatividad, fomentan el desarrollo de habilidades críticas y
    promueven la inclusión y la diversidad; retos del siglo XXI que
    convierten el binomio museo y educación en una alianza necesaria en
    la construcción de una ciudadanía plural (Cuenca <italic>et
    al.</italic> 2020). En este sentido, entendemos que la participación
    desde los canales de comunicación digital se convierte en el eje
    central del confi­namiento, que pretende apoyar al profesorado y las
    familias con distintos recursos y que abre diferentes oportunidades
    para conectar a los museos con las comunidades educativas y sus
    distintas necesidades. A través de un análisis de estas iniciativas
    en el marco de la pandemia y en el período postpandemia,
    re­flexionaremos sobre el tipo de participación que propiciaron, las
    formas en que se empleó el patrimonio como vector de aprendizaje y,
    finalmente, la continuidad de estos procesos una vez que los museos
    retor­naron a la normalidad.</p>
  </sec>
  <sec id="museos-en-una-sociedad-digital">
    <title>2.2. Museos en una sociedad digital</title>
    <p>La digitalización de nuestra sociedad es un hecho evidente desde
    hace varias décadas, repercutiendo cla­ramente en nuestra forma de
    relacionarnos con otras personas y con el mundo en general. La
    cotidianidad pasa a menudo por algún tipo de dispositivo y una
    conexión a internet. Ha quedado atrás esa internet domi­nada por las
    empresas e instituciones y nos encontramos en un proceso en el que
    son los individuos los que tienen la voz en los canales de
    comunicación (Roca, 2017;Canals, 2023). Por eso, resulta interesante
    partir de una noción instrumental de la cultura digital que plantea
    aquello que la gente crea, hace, dice, piensa o expe­rimenta con bits
    (Ardèvol y Lanzeni, 2014). Asimismo, la presencia del dispositivo
    móvil ha significado la ver­dadera revolución para el cambio.
    Gunthert (2021) describe cómo la aparición de la fotografía o el
    vídeo digi­tal no transformaron en gran medida los usos del contenido
    hasta que apareció el smartphone, la verdadera revolución digital,
    estableciendo unas nuevas pautas y formas de relación y comunicación
    personal y social. Aquello que se comparte digitalmente es
    reconocido social y culturalmente, a la vez que se relaciona con las
    vivencias más personales y particulares, facilitando el vínculo
    entre los individuos y sus comunidades.</p>
    <p>El material audiovisual compartido establece un tipo de relación
    social que nos muestra nuestra percep­ción del mundo, es algo
    culturalmente modelado y racionalizado. En la actualidad la
    comunicación digital, con o sobre los recursos audiovisuales está al
    orden del día, en las dinámicas personales e institucionales.
    Distintos trabajos nos hablan de este cambio en las formas de
    relacionarnos e interrelacionarnos con estos materiales y los
    dispositivos desde hace años (Canals, 2023; Gunthert, 2021; Gómez
    Cruz, 2012; Madianou y Miller, 2012; Chalfen, 1987).</p>
    <p>Dicha incorporación de la tecnología en la cultura de las
    personas tiene importantes repercusiones en la vida personal y
    comunitaria, proporcionando una relación activa con los canales
    digitales. Tal como cita Elisenda Ardèvol, lo importante no es la
    tecnología en sí misma sino la interacción social que se genera
    digitalmente (2005:3). Es así como el contenido compartido se
    convierte en protagonista, mostrado por personas que comparten sus
    ideas, imágenes y vídeos, convirtiéndose en lo que llamamos
    promsumers, consumidores productivos, personas que no son sujetos
    pasivos sino productoras de contenidos. De esta manera, se generan
    agrupaciones basadas en una temática o motivación concreta, que
    posibilita la creación de comunidades digitales que interactúan,
    construyen contenidos y discursos particulares en un formato que
    permite llegar a cualquier punto del planeta con acceso a la
    red.</p>
    <p>En el ámbito concreto de los museos se van incorporando
    gradualmente los materiales digitales y favore­ciendo las
    interacciones a partir de ellos, en su web o en las redes sociales.
    La inquietud por el mundo digital desde las prácticas museísticas ha
    estado presente desde hace tiempo (Styliani et al. 2009; Schweibenz,
    2019; Pescarin, 2014; Karp, 2004; Straughan, 2019), y también las
    críticas a algunos de los planteamientos iniciales, que ponen de
    manifiesto la necesidad de un cambio conceptual y de planteamiento
    (Tsichritzis y Gibbs, 1991; Pijbes, 2015; Deng, Unnava y Lee, 2018;
    Schweibenz, 2019; Hoffman, 2020): ¿Es necesaria la presencialidad en
    todos los casos? ¿Nuestra sociedad se plantea la virtualidad como
    una forma de pre­sencia o como otra realidad que no requiere la
    presencialidad? ¿Realmente incorporar la digitalización ha generado
    un cambio en la propuesta del museo alternativo a la presencialidad?
    ¿O la hemos reproducido a través de las exposiciones y paseos
    virtuales?</p>
    <p>Un punto de inflexión en este desarrollo digital fue la pandemia
    del Covid-19 y el confinamiento, momento en que se plantearon
    numerosas propuestas digitales desde los museos intentando dar
    respuesta al cierre de sus puertas durante meses y a las posteriores
    restricciones sanitarias en sus reaperturas. De alguna ma­nera, se
    hizo necesaria una respuesta en forma de estrategia digital ante las
    necesidades de la ciudadanía. Dicha estrategia contó con la
    participación de la población a partir de retos o juegos,
    challenges, aportacio­nes sobre el patrimonio cultural, vivencias
    personales, imágenes representativas del momento (aplausos,
    mascarillas, ciudades vacías…), etc. Todo ello en el único espacio
    en el que las personas podían converger, el digital (Burke
    <italic>et al.</italic>, 2020; Roigé <italic>et al.</italic>,
    2021;Roigé et al., 2024).</p>
    <p>Uno de los públicos al que se quiso atender en ese periodo fue la
    comunidad educativa. Estrechamente vin­culada al público familiar,
    dicha comunidad recibió atención por parte de algunas instituciones
    y aprovechó las propuestas de varias de ellas para promover la
    participación del alumnado y rellenar las interminables horas de los
    menores recluidos en sus casas. Nos queda pendiente constatar si
    esas iniciativas transformaron un poco más nuestra sociedad en el
    uso de herramientas digitales, o fue una respuesta a la necesidad
    del momento.</p>
    <p>En cualquier caso, es evidente que hace falta una propuesta reflexiva sobre las aportaciones
          de la virtualización para poder sacar partido a sus herramientas y ofrecer oportunidades
          al público que no puede optar por la presencialidad. Se trata de desafíos sociales y
          organizacionales relacionados con la transformación digital, que se plantean a partir del
          Covid-19, pero más allá de las situaciones de emergencia de este tipo que puedan surgir
          (Agostino <italic>et al.</italic>, 2020). Tratar de ofrecer un espacio específico para
          estos públicos es dar respuesta a una necesidad social y una forma de cuidar dicha
          comunidad, en ello se basan distintos esfuer­zos por conocer cómo las personas jóvenes
          interactúan digitalmente y desarrollan diferentes estrategias de aprendizaje (Arroyo,
          2020).</p>
  </sec>
  <sec id="museos-y-sostenibilidad-cultural">
    <title>2.3. Museos y sostenibilidad cultural</title>
    <p>Como se dijo previamente, la irrupción de la pandemia provocó un
    gran impacto en el sector museológico y propició reflexiones
    importantes, principalmente en tres grandes ámbitos: a) el uso que
    los museos están dando — y podrían darle— a las nuevas tecnologías,
    la digitalización y la comunicación digital; b) el rol social que
    cumplen los museos, principalmente ante crisis como la que provocó
    el Covid-19, haciendo reflotar las reflexiones de la mesa de
    Santiago (1972) en torno a la idea de “museo social”; y c) la
    sostenibilidad de estas instituciones, principalmente, a nivel
    financiero — sobre todo el aquellos museos que dependían del
    turis­mo— pero también a nivel medioambiental y, en menor medida,
    cultural.</p>
    <p>Estas tres dimensiones convergen en la reflexión que se plantea
    en este artículo. Si bien la cultura como tal no se explicita como
    uno de los ODS y hasta la fecha coexisten distintas tendencias para
    comprender cómo la cultura se integra en el nuevo paradigma de la
    sostenibilidad (Soini y Dessein, 2016), no cabe duda de que esta es
    un elemento clave de la discusión (Hawkes, 2001; Molina, 2018),
    pudiendo ser entendida como un eje más de la sostenibilidad, como un
    recurso que la favorece o, incluso, como una condición necesaria
    para que esta se desarrolle (Soini y Dessein, 2016). La denominada
    sostenibilidad cultural, entonces, es un concepto relativamen­te
    nuevo, cuyos alcances aún no han sido consensuados del todo en la
    esfera museológica, donde la principal aplicación del concepto de
    sostenibilidad ha sido en la esfera medioambiental o económica. Por
    ejemplo, en el caso catalán, el Plan de Museos 20-30 aborda este
    concepto sólo en estas dos dimensiones; la sostenibilidad
    financiera, como un objetivo a alcanzar, y la sostenibilidad
    ambiental como un aspecto a conseguir en cada insti­tución y a ser
    promovido de cara a la ciudadanía (Departament de Cultura, 2020),
    mientras que no se menciona ni un compromiso ni la eventual
    aportación de los museos en el ámbito de la sostenibilidad
    cultural.</p>
    <p>Entendemos la sostenibilidad cultural como “A generative, reciprocal research practice that
          fosters relationships, engenders knowledge about the sociocultural ecology, and guides
          diverse, ethical interventions that enhance the vitality and well-being of specific
          communities and cherished aspects of their expressive lives” (Atwood y Turner, 2020:88).
          Así, la sostenibilidad cultural tiene como centro la idea de vitalidad cultural, la cual
          se asocia, entre otros aspectos, con el bienestar, la diversidad, la creatividad y la
          innovación (Hawkes, 2001). Ello, a su vez, supone el dotar de “agencia a individuos y
          comunidades para moldear y controlar sus propias prácticas culturales y representaciones”
          (Atwood y Turner, 2020:88) y favorecer así actitudes, valores y com­portamientos que
          contribuyan a esta “vitalidad cultural”. De hecho, con la pandemia quedó claramente
          esta­blecido cómo las comunidades resintieron la prohibición de poder celebrar sus fiestas
          tradicionales (Unesco, 2020), lo que vino a reforzar la idea de que la puesta en valor y
          práctica del patrimonio —inmaterial, sobre todo— es un factor tanto de cohesión social
          como de bienestar para sus comunidades (Roigé <italic>et al.</italic>, 2021).</p>
    <p>Desde esta perspectiva, ante la pandemia, pese a que las personas
    se encontraban confinadas y los mu­seos cerrados, estos mantuvieron
    un contacto con su público a través del desarrollo de diversas
    actividades, muchas de las cuales suponían una interacción y agencia
    por parte de las personas usuarias.</p>
    <p>Gracias a la comunicación digital, se propició un espacio
    proclive a crear “comunidades de práctica” (Lave y Wenger, 1991)
    donde los contenidos del museo, y el patrimonio en general, pudiese
    ser entendido como un vector endógeno para un aprendizaje situado
    donde el conocimiento emana de la participación e interacción de sus
    miembros.</p>
  </sec>
</sec>
<sec id="aproximación-metodológica">
  <title>3. Aproximación metodológica</title>
  <sec id="diseño-de-la-investigación-y-objetivos">
    <title>3.1. Diseño de la investigación y objetivos</title>
    <p>El artículo presenta un estudio exploratorio del impacto generado
    por el Covid-19 en el campo museístico catalán, en los ámbitos de la
    educación, la digitalización y la sostenibilidad cultural con el fin
    de obtener una radiografía inicial sobre qué acciones han quedado y
    qué hemos aprendido y/o desaprendido sobre ellas para, finalmente,
    seleccionar estudios de caso que permitan profundizar en las
    preguntas iniciales de la investigación en su conjunto. Todo ello se
    enmarca en uno de los estudios del proyecto XXX, liderado por las
    universidades de Barcelona y el País Vasco.</p>
    <p>Para este estudio, y poniendo el foco en las acciones educativas llevadas a cabo, se
          definieron cuatro objetivos específicos que detallamos a continuación: (OE1) Conocer las
          acciones educativas realizadas du­rante el Covid-19 en los museos catalanes y su
          continuidad en la etapa post pandemia<xref ref-type="fn" rid="fn2">2</xref>; (OE2)
          Identificar la tipología de estrategias didácticas de base digital diseñadas; (OE3)
          Determinar el marco de conceptualización pedagógica y las acciones de co-creación entre el
          museo y la escuela; (OE4) Identificar el tipo de formación que recibieron los equipos
          pedagógicos de los museos durante la pandemia. (<xref ref-type="fig" rid="imagen1">Figura
            1</xref>.)</p>
    <fig id="imagen1">
      <caption>
        <title>Figura 1. Detalle de la muestra en relación con la distribución provincial de los museos.</title>
        <p>Fuente: Elaboración propia.</p>
      </caption>
      <graphic mimetype="image" mime-subtype="jpeg" xlink:href="media/image1.jpeg"/>
    </fig>
  </sec>
  <sec id="muestra-participante-y-contexto-de-aplicación">
    <title>3.2. Muestra participante y contexto de aplicación</title>
    <p>El método de selección de la muestra para este estudio fue un muestreo no probabilístico de
          tipo intencional (Babbie, 2000). Para ello se contó con la participación de los museos
          reconocidos por la Generalitat de Catalunya que se encontraran operativos y con alguna red
          social activa (Facebook, Instagram o x) para el período de la pandemia, sumando una
          participación total de 43 museos. Respecto al total de los equipa­mientos de la comunidad
          autónoma que se ajustaban a los criterios previamente establecidos, la muestra representa
          el 39,8%. En la figura a continuación se presentan los museos participantes de la encuesta
          se­gún su provincia.</p>
    <p>En relación al número de visitantes de los museos de la muestra,
    el 60,47% recibió el año pasado menos de 20.000 visitantes, un
    25,58% entre 20.000 y 100.000 y, un 13,96%, superó la cifra
    anterior. Un 67,44% de las encuestas fueron respondidas por la
    dirección, frente a otros perfiles con más baja presencia, como el
    área de educación (16,28%) o el área de digital (11,63%). Con
    respecto al género, hubo una mayor respuesta de mujeres con un
    58,14%.</p>
  </sec>
  <sec id="diseño-del-instrumento-y-análisis-de-los-datos">
    <title>3.3. Diseño del instrumento y análisis de los datos</title>
    <p>El instrumento de recogida de datos fue una encuesta conformada por preguntas cerradas y
          abiertas es­tructuradas a partir de dos categorías de análisis: identificación de la
          institución y su afectación producto del Covid-19. Esta última, a su vez, estaba dividida
          en dos subcategorías —actividad digital y programas educa­tivos digitales— que daban
          respuesta a las distintas preguntas de la investigación y que se pueden ver en la tabla a
          continuación (<xref ref-type="table" rid="tabla1">Tabla 1</xref>).</p>
    <table-wrap id="tabla1">
      <caption><p>Tabla 1. Sistema de categorías de análisis e ítems de la encuesta.</p></caption>
      <table>
        <colgroup>
          <col width="14%" />
          <col width="15%" />
          <col width="71%" />
        </colgroup>
        <thead>
          <tr>
            <th>Categoría</th>
            <th>Subcategoría</th>
            <th>Ítem/pregunta</th>
          </tr>
        </thead>
        <tbody>
          <tr>
            <td rowspan="9">Afectación producto de la Covid-19</td>
            <td rowspan="3">I. Actividad digital</td>
            <td>1.1. Muchos museos, a raíz del Covid-19, realizaron
            cambios en su estrategia de comunicación digital. ¿Podría
            indicarnos si aplicó y cuándo los siguientes aspectos?</td>
          </tr>
          <tr>
            <td>1.2. En cuanto a las acciones de comunicación digital,
            ¿podría indicarnos si aplicó y cuándo los siguientes
            aspectos?</td>
          </tr>
          <tr>
            <td>1.3 ¿Qué actividad digital desarrollada en el marco de
            la pandemia fue la más exitosa en términos de participación
            del público? ¿Por qué cree que lo fue?</td>
          </tr>
          <tr>
            <td rowspan="6">II. Programas educativos</td>
            <td>2.1. ¿El museo ofreció programas/actividades educativas
            virtuales durante la pandemia?</td>
          </tr>
          <tr>
            <td>2.2. Por lo que respecta a las actividades educativas.
            ¿Podría indicarnos si aplicó y cuándo los siguientes
            aspectos?:</td>
          </tr>
          <tr>
            <td>2..3. ¿De quién fue la iniciativa de realizar
            actividades educativas virtuales durante la pandemia?</td>
          </tr>
          <tr>
            <td>2.4. ¿Se tuvo en cuenta el currículum escolar en las
            actividades?</td>
          </tr>
          <tr>
            <td>2.5. ¿Qué actividad fue la más exitosa? ¿Por qué cree
            que lo fue?</td>
          </tr>
          <tr>
            <td>2.6. El equipo educativo del museo (técnicos y
            mediadores), ¿tuvo que formarse durante el Covid-19 para
            realizar estas actividades? Indique qué formación
            recibió:</td>
          </tr>
        </tbody>
      </table>
      <table-wrap-foot>
        <p>Fuente: elaboración propia.</p>
      </table-wrap-foot>
    </table-wrap>
    <p>El instrumento fue previamente sometido a un proceso interjueces
    entre los distintos investigadores de los equipos que conformaban el
    proyecto, para validar su fiabilidad a un formato específico de
    rasgos me­todológicos que permitiera presentar los resultados
    respecto a una ordenación por categorías. La formu­lación de los
    distintos ítems de la encuesta tuvo en cuenta la adaptación del
    lenguaje bajo una perspectiva interseccional.</p>
    <p>Para la aplicación de la encuesta se utilizó el programa Survey
    Monkey, tanto para la recogida de datos como para su posterior
    lectura y sistematización. La encuesta fue difundida a través de dos
    mecanismos: por correo electrónico dirigido a la dirección de cada
    institución y a través de una convocatoria realizada por el Servicio
    de Museos de Cataluña y sus redes
    territoriales<xref ref-type="fn" rid="fn3">3</xref>. Las respuestas
    fueron recopiladas entre los meses de marzo y junio del año 2024.
    Finalmente, para llevar a cabo el análisis de resultados se aplicó
    la estadística descriptiva mediante un programario informático
    especializado.</p>
  </sec>
</sec>
<sec id="resultados">
  <title>4. Resultados</title>
  <sec id="consecuencias-del-covid-19-en-el-área-educativa-de-los-museos">
    <title>4.1. Consecuencias del Covid-19 en el área educativa de los museos</title>
    <p>De acuerdo con el análisis de la encuesta realizada (<xref ref-type="table" rid="tabla2"
            >Tabla 2</xref>), se hace patente que la pandemia y el consecuente confinamiento
          tuvieron consecuencias importantes en el aumento y la diversificación del contenido
          comunicativo, incluidas las actividades educativas o didácticas. Dichos esfuerzos se
          evaporaron a medida que el Covid-19 dejaba de tener protagonismo en la sociedad.</p>
    <p>En primer lugar, la irrupción pandémica evidenció una mayor
    dependencia y necesidad de la comunica­ción digital ante el cierre
    físico de los museos. Ello conllevó un conocimiento y habilidad
    tecnológica que no siempre se encontraba disponible entre las
    personas empleadas del museo. También, supuso un reto para la
    ciudadanía, que en esos momentos debió aprender a utilizar QRs,
    descargar documentos, seguir visitas virtuales o conectarse a
    videoconferencias. Así, en el caso catalán, la pandemia generó un
    aumento y diversificación de la comunicación digital siendo el 86%
    de los museos encuestados los que durante el Covid la
    aumentaron.</p>
    <p>En segundo lugar, en lo que respecta al área educativa, podemos confirmar que el inicio de la
          pandemia provocó un auge de las propuestas educativas digitales, especialmente como
          respuesta al confinamiento (62% de los museos compartieron actividades educativas en su
          comunicación digital). Dichas actividades adquieren un formato virtual en el 67% de los
          casos, facilitando el acceso a distancia. De acuerdo con los datos obtenidos, la mayoría
          de los museos que no desarrollaron actividades educativas durante la pandemia corresponden
          a los que reciben menos visitantes al año (museos con hasta 20.000 visitantes), ello
          probablemente dado que sus recursos de personal suelen ser inferiores y no se pudo dar
          respuesta a dichas necesidades con el surgimiento de la pandemia.</p>
    <table-wrap id="tabla2">
      <caption>
        <p>Tabla 2. Detalle respuestas ante la pregunta: Muchos museos, con el Covid-19, realizaron
              cambios en su estrategia de comunicación digital. ¿Podría indicarnos si aplicó y
              cuándo los siguientes aspectos? </p>
      </caption>
      <table>
        <colgroup>
          <col width="34%" />
          <col width="11%" />
          <col width="5%" />
          <col width="9%" />
          <col width="4%" />
          <col width="10%" />
          <col width="5%" />
          <col width="9%" />
          <col width="4%" />
          <col width="7%" />
        </colgroup>
        <thead>
          <tr>
            <th></th>
            <th colspan="2">No/ no se dispone de este elemento</th>
            <th colspan="2">Sólo durante el Covid-19 (2020-21)</th>
            <th colspan="2">Se comenzó con el Covid-19 y se sigue
            aplicando</th>
            <th colspan="2">Se aplicó después del Covid-19 (2022 en
            adelante)</th>
            <th>Total</th>
          </tr>
        </thead>
        <tbody>
          <tr>
            <td>Aumento de la comunicación digital</td>
            <td>4,76%</td>
            <td>2</td>
            <td>9,52%</td>
            <td>4</td>
            <td>76,19%</td>
            <td>32</td>
            <td>9,52%</td>
            <td>4</td>
            <td>42</td>
          </tr>
          <tr>
            <td>Diversificación de las acciones de comunicación
            digital</td>
            <td>14,29%</td>
            <td>6</td>
            <td>9,52%</td>
            <td>4</td>
            <td>66,67%</td>
            <td>28</td>
            <td>9,52%</td>
            <td>4</td>
            <td>42</td>
          </tr>
          <tr>
            <td>Diversificación/segmentación de los públicos a los que
            se dirige la comunicación digital</td>
            <td>57,14%</td>
            <td>24</td>
            <td>0,00%</td>
            <td>0</td>
            <td>35,71%</td>
            <td>15</td>
            <td>7,14%</td>
            <td>3</td>
            <td>42</td>
          </tr>
          <tr>
            <td>Derivación de personal de otras secciones del museo para
            hacerse cargo de la comunicación digital</td>
            <td>76,19%</td>
            <td>32</td>
            <td>4,76%</td>
            <td>2</td>
            <td>14,29%</td>
            <td>6</td>
            <td>4,76%</td>
            <td>2</td>
            <td>42</td>
          </tr>
          <tr>
            <td>Contratación/subcontratación de personal para hacerse
            cargo de la comunicación digital</td>
            <td>80,95%</td>
            <td>34</td>
            <td>0,00%</td>
            <td>0</td>
            <td>7,14%</td>
            <td>3</td>
            <td>11,90%</td>
            <td>5</td>
            <td>42</td>
          </tr>
          <tr>
            <td>Apoyo de nuevo personal temporal (prácticas, personas
            becarias) para hacerse cargo de la comunicación digital</td>
            <td>92,85%</td>
            <td>36</td>
            <td>0,00%</td>
            <td>0</td>
            <td>7,14%</td>
            <td>3</td>
            <td>0,00%</td>
            <td>0</td>
            <td>42</td>
          </tr>
          <tr>
            <td rowspan="2" colspan="7"></td>
            <td colspan="2">Contestan</td>
            <td>42</td>
          </tr>
          <tr>
            <td colspan="2">No responde</td>
            <td>1</td>
          </tr>
        </tbody>
      </table>
      <table-wrap-foot>
        <p>Fuente: elaboración propia.</p>
      </table-wrap-foot>
    </table-wrap>
    <p>A pesar del aumento de la comunicación digital mencionado, la formación tecnológica en el
          entorno educativo fue muy continuidad de las iniciativas, o el poco contacto con la
          comunidad educativa que implica también un bajo nivel de conocimiento de las necesidades
          específicas de estos públicos.</p>
  </sec>
  <sec id="la-estrategia-educativa-de-los-museos-catalanes-en-pandemia">
    <title>4.2. La estrategia educativa de los museos catalanes en pandemia</title>
    <p>Los resultados han evidenciado que dos tercios de los museos encuestados incorporaron entre
          las acciones en pandemia el diseño de estrategias educativas para los públicos que en ese
          momento se encontraban confinados (<xref ref-type="table" rid="tabla3">Tabla 3</xref>). Si
          vemos más en detalle la tipología de estrategias digitales implementadas, obteniendo el
          porcentaje de la suma de las columnas segunda y tercera de la tabla 3, observamos como las
          actividades interactivas, tales como juegos y estrategias gamificadas, fueron las más
          utilizadas por un 82,14% de los museos, seguidas con distancia de las acciones de descarga
          de materiales en línea (66,66%) o las cápsulas formativas (67,86%); ambas parecieran
          extensiones de lo que el museo ya disponía y que pasaron por un proceso de digitalización
          para dar respuesta a la situación de confinamiento y el cierre de salas.</p>
    <p>Con porcentajes cercanos (50%) encontramos acciones con una manifiesta voluntad didáctica,
          como serían los vídeos didácticos o los talleres y demostraciones en línea, que a
          diferencia de otros recursos, plantean unos objetivos de aprendizaje claros, unos formatos
          ágiles y con recursos que bien podrían utilizar­se como herramientas para las aulas
          escolares y/o el profesorado en su conjunto. Las de menor implementación son aquellas más
          estrechamente ligadas a los espacios visitables del museo, como son las visitas virtuales
          en sala (41,38%) y las visitas guiadas en línea mediadas por educadores y educadoras del
          museo (25%); probablemente las que nos hacían recordar que el espacio museístico seguía
          clausurado y, que, a la espera de podernos encontrar, la pantalla unía el espacio privado
          con el espacio público.</p>
    <p>En resumen, podemos constatar, que los museos que ofrecieron
    estrategias educativas durante el Covid, diversificaron su oferta
    digital a más de un modelo pedagógico, lo que nos demuestra una
    voluntad de llegar a cuantos más usuarios mejor. Y pareciera que la
    sincronía o asincronía no fue un factor destacado en la creación de
    dichas estrategias. Dado que, como veremos en las respuestas de
    corte cualitativo, el disponer del material libremente tuvo mejor
    acogida entre las comunidades educativas.</p>
    <table-wrap id="tabla3">
      <caption>
        <p>Tabla 3. Detalle respuestas ante la pregunta: Con respecto a las actividades educativas.
              ¿Podría indicarnos si aplicó y cuándo los siguientes aspectos?</p>
      </caption>
      <table>
        <colgroup>
          <col width="26%" />
          <col width="10%" />
          <col width="6%" />
          <col width="11%" />
          <col width="6%" />
          <col width="10%" />
          <col width="6%" />
          <col width="10%" />
          <col width="7%" />
          <col width="8%" />
        </colgroup>
        <thead>
          <tr>
            <th></th>
            <th colspan="2">No/no se dispone de este elemento</th>
            <th colspan="2">Sólo durante el Covid-19 (2020-21)</th>
            <th colspan="2">Se comenzó con el Covid-19 y se sigue
            aplicando</th>
            <th colspan="2">Se aplicó después del Covid-19 (2022 en
            adelante)</th>
            <th>Total</th>
          </tr>
        </thead>
        <tbody>
          <tr>
            <td>Descarga de materiales en PDF</td>
            <td>25,93%</td>
            <td>7</td>
            <td>22,22%</td>
            <td>6</td>
            <td>44,44%</td>
            <td>12</td>
            <td>7,41%</td>
            <td>2</td>
            <td>27</td>
          </tr>
          <tr>
            <td>Visitas virtuales a las salas</td>
            <td>55,17%</td>
            <td>16</td>
            <td>20,69%</td>
            <td>6</td>
            <td>20,69%</td>
            <td>6</td>
            <td>3,45%</td>
            <td>1</td>
            <td>29</td>
          </tr>
          <tr>
            <td>Demostraciones y talleres en línea</td>
            <td>46,43%</td>
            <td>13</td>
            <td>39,29%</td>
            <td>11</td>
            <td>10,71%</td>
            <td>3</td>
            <td>3,57%</td>
            <td>1</td>
            <td>28</td>
          </tr>
          <tr>
            <td>Visitas guiadas en línea (con explicaciones de la
            educadora o el educador)</td>
            <td>71,43%</td>
            <td>20</td>
            <td>14,29%</td>
            <td>4</td>
            <td>10,71%</td>
            <td>3</td>
            <td>0,00%</td>
            <td>0</td>
            <td>28</td>
          </tr>
          <tr>
            <td>Capsulas educativas/ formativas en línea</td>
            <td>32,14%</td>
            <td>9</td>
            <td>25,00%</td>
            <td>7</td>
            <td>42,86%</td>
            <td>12</td>
            <td>0,00%</td>
            <td>0</td>
            <td>28</td>
          </tr>
          <tr>
            <td>Videos didácticos</td>
            <td>46,43%</td>
            <td>13</td>
            <td>25,00%</td>
            <td>7</td>
            <td>25,00%</td>
            <td>7</td>
            <td>3,57%</td>
            <td>1</td>
            <td>28</td>
          </tr>
          <tr>
            <td>Actividades interactivas en línea (juegos, preguntas y
            respuestas)</td>
            <td>17,86%</td>
            <td>5</td>
            <td>60,71%</td>
            <td>17</td>
            <td>21,43%</td>
            <td>6</td>
            <td>0,00%</td>
            <td>0</td>
            <td>28</td>
          </tr>
          <tr>
            <td>Otros</td>
            <td>87,50%</td>
            <td>7</td>
            <td>12,50%</td>
            <td>1</td>
            <td>0,00%</td>
            <td>0</td>
            <td>0,00%</td>
            <td>0</td>
            <td>8</td>
          </tr>
          <tr>
            <td rowspan="2" colspan="7"></td>
            <td colspan="2">Contestan</td>
            <td>30</td>
          </tr>
          <tr>
            <td colspan="2">No responde la pregunta</td>
            <td>13</td>
          </tr>
        </tbody>
      </table>
      <table-wrap-foot>
        <p>Fuente: elaboración propia.</p>
      </table-wrap-foot>
    </table-wrap>
    <p>Todo ello nos lleva a valorar, en este exploración inicial, y teniendo en cuenta el dato
          mostrado en el subepígrafe anterior en relación a la baja formación de los equipos del
          museo en pandemia, que aquellas estrategias educativas con las que más familiaridad tenían
          (dada la existencia de plataformas de acceso abierto), como es el caso de los juegos y la
          interacción directa con las personas que estaban en casa, o la transformación al ámbito
          digital de aquellas acciones ya realizas previamente por el museo, como la descarga de
          materiales en formato pdf y las cápsulas formativas filmadas, fueron aquellas que más
          éxito tuvieron entre los museos para dar inmediata respuesta a las comunidades que habían
          tras la pantalla.</p>
    <p>A su vez, les preguntamos por la estrategia digital del museo, sin necesidad de tener una
          finali­dad educativa, y coincide que las de mayor éxito, son justamente las que fueron
          creadas para dicha función (<xref ref-type="table" rid="tabla2">ver tabla 2</xref>). En
          concreto, las estrategias de difusión de colecciones, las visitas virtuales y las
          conferencias, charlas, presentaciones de libros en línea. Reflejo de ello son las
          actividades “<italic>Entrada a l’aula</italic>” (Museu d’història de la immigració de
          Catalunya), “<italic>Capsules educatives</italic>” (Museu Picasso) o
            “<italic>Edcamp</italic>” (Museu Terra). Estos datos nos demuestran la preocupación que
          los museos tuvieron con su labor educativa y cómo encontraron en la tecnología, y, por
          ende, la comunicación digital, la opor­tunidad de llegar a los públicos.</p>
    <p>Como se ha referido, en la encuesta se incorporaron algunas preguntas de respuesta abierta, y
          de ellas hemos podido recoger aquellas actividades propiamente educativas que desde las
          instituciones museísticas consideran, hoy, fueron las más exitosas y el motivo de ello. De
          todas queremos destacar, a corte de ejemplo, “<italic>Consell de Savis”</italic> (Museu
          d’Història de Catalunya), entrevistas a personas mayores testimonios vivos del franquismo,
          y “<italic>Viatge per les migracions”</italic> (Museu d’història de la immigració de
          Catalunya), en la misma línea del anterior, o bien, <italic>La càpsula dels
            retrats</italic> (Museu Picasso), a partir de las obras de la colección; todos ellos
          recursos óptimos para el aula de ciencias sociales. Todas ellas corresponden a la
          modalidad de vídeos didácticos y cápsulas formativas, dos estrategias que tuvieron una
          aplicabilidad media-alta (50% y 67,86% respectivamente) en el ámbito de programas
          educativos, y coinciden en ser las de mayor éxito en su comunicación con los usuarios, y
          que justamente, sus conte­nidos, más se acercan a las necesidades curriculares de los
          centros educativos, dado que da respuesta a los saberes y competencias de la ley educativa
          (DECRETO 175/2022).</p>
  </sec>
  <sec id="actividades-educativas-digitales-de-los-museos-en-la-post-pandemia">
    <title>4.3. Actividades educativas digitales de los museos en la post pandemia</title>
    <p>De acuerdo con los datos obtenidos de la encuesta, la llegada de lo que fue denominada la
          “nueva norma­lidad” no significó para los museos catalanes un quiebre en relación con el
          período anterior en cuanto a la actividad digital en términos generales. Así, la mayoría
          de los museos que participaron del estudio recono­cen un aumento (79,6%) y diversificación
          (66,7%) producto de la pandemia que se mantuvo luego de su reapertura. Sin embargo, este
          número desciende cuando se consideran las actividades educativas, ya que, si bien un 67,4%
          indica haber ofrecido actividades virtuales de corte educativo con la pandemia, sólo un
          36,11% señala haberlas mantenido una vez que se restituyó la normalidad en sus
          instituciones.</p>
    <p>En aquellos museos que sí implementaron actividades educativas en
    el marco del Covid-19, la oferta edu­cativa digital que más se
    mantiene en el período post pandémico (para efectos de este estudio,
    a partir del año 2022) corresponde a la puesta a disposición de
    cápsulas educativas o formativas en línea (42,9%) o de materiales en
    PDF para su descarga (44,4%). Incluso, un 7,41% de los museos con
    actividad educativa digital en la pandemia señalaron que
    implementaron este último sistema con posterioridad al Covid-19.</p>
    <p>En cambio, disminuyen significativamente las actividades en
    línea; si con la pandemia más de un 80% de los museos que
    implementaron actividades educativas virtuales señalan haber llevado
    a cabo retos o juegos en línea, sólo un 21,4% reconoce haberlas
    mantenido hasta la fecha. Esa disminución se advierte, asimismo, con
    las demostraciones y talleres en línea, que para el período
    pandémico fueron implementadas por un poco más de la mitad de los
    museos que tenían oferta educativa digital, mientras que se
    mantienen en sólo un 10,7% en el período post pandémico. En suma,
    con posterioridad a la pandemia se mantiene una oferta de naturaleza
    más pasiva por parte de las personas usuarias (obtener o descargar
    contenidos) y disminuyen aquellas de carácter más interactivo o
    sincrónico. Lo anterior se podría explicar considerando que aquellas
    que se mantienen son recursos que, una vez producidos, pueden seguir
    siendo utilizados por la institución, mientras que las actividades o
    talleres en línea suponen una interacción y, por ende, la
    disposición de per­sonal para su ejecución, y que, asimismo, pudieran
    ser absorbidas por actividades de carácter presencial.</p>
    <p>A su vez, son pocas las iniciativas educativas digitales que
    comienzan a implementarse con posteriori­dad a la pandemia. Pareciera
    ser que, con el confinamiento y el cierre de los museos, estos
    últimos fueron capaces de innovar en cuanto a su oferta educativa
    digital, pero ante una coyuntura concreta que, una vez acabada,
    trajo consigo un retorno a la presencialidad, relegando
    prioritariamente lo digital a materiales ya producidos en el
    contexto pandémico sin explorar las eventuales posibilidades de este
    tipo de comuni­cación en contextos educativos. Ello, a diferencia de
    la comunicación digital en general, la cual no sólo se mantiene post
    pandemia, sino que podría decirse que comienza a priorizarse en
    cuanto vemos un número significativo de instituciones encuestadas
    (11%) que señalan haber contratado/subcontratado personal para
    hacerse cargo de la comunicación digital después de la pandemia,
    además del 7,14% que indica haberlo hecho con la pandemia y
    mantenerlo hasta la fecha.</p>
  </sec>
</sec>
<sec id="discusión-y-conclusiones">
  <title>5. Discusión y conclusiones</title>
  <p>La encuesta realizada a los museos catalanes nos ha permitido
  plasmar sus distintas reacciones en el ám­bito educativo y de la
  comunicación digital, así como establecer algunas conclusiones y
  elementos de re­flexión sobre el Covid-19 y su impacto en dichas
  instituciones.</p>
  <p>Por un lado, constatamos no sólo un aumento en la comunicación digital en los museos
        encuestados, sino también una diversificación en cuanto a contenidos y formatos, algunos de
        los cuales implicaron mayor interacción y participación por parte de su público. Aquello
        representa una oportunidad para favorecer la innovación y la creación de nuevas
        posibilidades en las aportaciones educativas de los museos y en la sostenibilidad cultural
        de sus comunidades.</p>
  <p>En este sentido, la participación y la interacción permiten procesos de co-creación en que los
        y las es­tudiantes, participan activamente de un proceso de aprendizaje a la vez que
        devienen en agentes en la re­flexión sobre la cultura y memoria local propias. Desde esta
        perspectiva, los museos podrían resultar agen­tes de sostenibilidad cultural en cuanto
        propician la recreación, práctica y debate en torno al patrimonio que custodian, permitiendo
        con ello el despliegue de la creatividad y dinamismo propio de la cultura, lo que favorece
        su sostenibilidad en el tiempo en tanto, recurso y contexto en el que se despliegan estos
        procesos de aprendizaje. Así, como plantea Fackler (2023), un museo sostenible no sólo debe
        contemplarse desde una dimensión medioambiental y económica, sino social, en tanto podría
        tornarse en un espacio de aprendizaje transformador, ya que, como es bien sabido, sin
        transformación real el acto educativo no se ha producido.</p>
  <p>La necesidad de generar contenidos comunicativos eficaces, así como
  de mantener al público atendido, parecía evidenciar la necesidad de
  formarse en distintos ámbitos relacionados con la educación, pero como
  ya se ha dicho, esta opción fue contemplada por muy pocas
  instituciones, ante un contexto con una alta oferta formativa y del
  que sus especificidades precisaban de una formación concreta, no solo
  para “parar</p>
  <p>el golpe de la digitalización” sino para optimizar sus
  posibilidades. De hecho, se recurrió más bien a una adaptación de lo
  que se proponía antes del Covid, pero no un replanteamiento de los
  formatos ofrecidos y pensados para un contexto. Muestra de ello
  también lo es la reacción en el período post-Covid, momento en que una
  parte importante de las tipologías de propuestas se abandonaron,
  manteniéndose solo algunas de ellas, coincidiendo en parte con las que
  ya funcionaban antes de la pandemia.</p>
  <p>Por lo que respecta a las propuestas llevadas a cabo, observamos
  que las actividades interactivas y las acciones en directo tomaron un
  gran protagonismo. Se trataba de actividades que de alguna manera los
  museos ya dominaban y evidencian que se recurrió a aquello que mejor
  se controlaba para dar una respues­ta rápida y eficiente a su público.
  Las propuestas didácticas son las que contemplaron de forma más clara
  los objetivos de aprendizaje que tanto podían ser utilizados por la
  comunidad escolar como por parte de las familias confinadas en ese
  momento. Ello nos lleva a considerar que este tipo de interacciones en
  formato digital son favorecedoras de la sostenibilidad cultural cuando
  tenemos en cuenta el alto grado de democra­tización en el acceso y la
  interrelación entre el museo y las distintas comunidades de la
  población, por no hablar de la posibilidad de potenciar la agencia de
  las personas participantes a partir de sus actividades.</p>
  <p>De esta manera, la difusión educativa que se realizó por parte de
  los museos a través de las redes fue muy significativa, el currículo
  escolar estuvo presente como pieza central en la elaboración de las
  activida­des y se confirmó el interés del público dada la positiva
  respuesta a dichas actividades. Podríamos decir incluso, que las
  actividades de formación tuvieron un éxito remarcable más allá del
  contexto estrictamente educativo, ampliándose a los hogares en
  general.</p>
  <p>Sin embargo, la ampliación y multiplicación de la propuesta desde
  los museos en el área educativa, se rebajó en el periodo post-Covid,
  dejando de lado esas posibilidades de cambio y de innovación que
  parecían poder aportar la pandemia. El empuje que generó la pandemia
  se fue desvaneciendo con el paso del tiempo, ajustándose a la realidad
  preCovid ya conocida y controlada en el espacio físico. Si bien las
  iniciativas en cla­ve de sostenibilidad cultural nos hacen pensar en la
  participación de la población, dicha participación poten­ciada con la
  pandemia se rebajó hacia una mayor pasividad posterior. Así, esta
  participación será sobre todo planteada para la presencialidad,
  mientras que en el ámbito digital irá en clara decadencia. Pareciera
  ser que los museos no han sabido aprovechar las potencialidades de la
  comunicación digital en contextos educati­vos, no en oposición a la
  presencialidad sino desde una perspectiva complementaria en la que la
  virtualidad ofrece ventajas comparativas significativas en cuanto a su
  alcance, disponibilidad de recursos y materiales y potencial para
  reunir comunidades de aprendizaje en torno a determinados aspectos de
  nuestra cultura y patrimonio. Sin obviar que la virtualidad permite
  una mayor autonomía en los procesos de enseñanza y aprendizaje, pues
  nos facilita seleccionar de forma más autónoma su consumo, así como
  ampliar posibilida­des de uso en las aulas escolares; aumentando de
  este modo las implicaciones entre ambas instituciones educativas. Es
  una realidad que, cuando se piensa en educación y museos, de forma
  casi automática se asocia a la propia visita al museo, lo que dentro
  del diseño didáctico denominados el “durante”, y se nos escapa el
  potencial que obtendríamos si combináramos la presencialidad y la
  virtualidad para sumar a este “durante” el “antes” y el “después”,
  como diseño educativo integral (Santacana y Martínez, 2024).</p>
  <p>Prueba de este estancamiento es que una vez pasado el Covid no se
  generan formatos alternativos a la presencialidad, a pesar de la
  evidencia de la necesidad de abrir esa línea de materiales digitales
  específi­cos, con una metodología concreta, generadores de nuevas
  didácticas y formatos de aprendizaje. Se trata, en este caso, de una
  línea que parecía abrirse pero que quedará por explorar, dejando de
  lado, a su vez la posibilidad de ampliar y diversificar la oferta
  educativa, ofreciendo mayores posibilidades de adaptación a los
  públicos y necesidades de la comunidad educativa.</p>
  <p>Pero sí hay algunos aspectos que perfilan posibles cambios o
  replanteamientos desde la institución: parece que en el período
  postpandémico hay un interés creciente por la contratación de personal
  profesio­nalizado en la comunicación digital que nos podría estar
  indicando un cambio en la relación con el público que incorporaría una
  mayor interacción y participación con el museo.</p>
  <p>Sería interesante profundizar en algunos aspectos que en este
  primer trabajo muestran potenciales lí­neas de interés como, por
  ejemplo, por qué no se realizó un replanteamiento digital en el ámbito
  educati­vo una vez iniciada la línea de propuestas durante el Covid o
  por qué razón no se evaluaron las iniciativas llevadas a cabo para
  contemplar su posible mantenimiento o reformulación. Con una sólida
  motivación de evaluación de la experiencia se podría desarrollar una
  verdadera propuesta de innovación educativa que revolucionara las
  dinámicas de aprendizaje y generara nuevas conexiones entre el
  patrimonio, el museo, la comunidad educativa y las comunidades
  digitales.</p>
</sec>
</body>
<back>
<fn-group>
  <fn id="fn1">
    <label>1</label><p>La investigación presentada en este artículo está
    financiada por el proyecto “Patrimonio inmaterial y museos ante los
    retos de la sostenibilidad cultural: Políticas, estrategias y
    metodologías en la era postcovid “(PID2021-123063NB-I00) del
    Ministerio de Ciencia, Innovación y Universidades.</p>
  </fn>
  <fn id="fn2">
    <label>2</label><p>Para efectos de esta investigación, se ha fijado
    el inicio de la postpandemia el año 2022, momento en que el gobierno
    español comienza a plantear la gestión del coronavirus como una
    enfermedad endémica.</p>
  </fn>
  <fn id="fn3">
    <label>3</label><p>El Departamento de Cultura organiza sus museos en
    seis redes territoriales: Xarxa territorial de museus de les Terres
    de Lleida i Aran; Xarxa territorial de museus de les comarques de
    Tarragona i des les Terres de l’Ebre; Xarxa territorial de museus de
    les comarques de Girona; Xarxa territorial de museus de la Catalunya
    Central i del Penedès; Xarxa territorial de museus de la Regió
    Metropolitana de Barcelona; Museus de la ciutat de Barcelona. Ver
    más en
    <ext-link ext-link-type="uri" xlink:href="https://cultura.gencat.cat/ca/temes/museus/museus-de-catalunya/xarxes/xarxes-territorials/index.html">https://cultura.gencat.cat/ca/temes/museus/museus-</ext-link>
    <ext-link ext-link-type="uri" xlink:href="https://cultura.gencat.cat/ca/temes/museus/museus-de-catalunya/xarxes/xarxes-territorials/index.html">de-catalunya/xarxes/xarxes-territorials/index.html</ext-link></p>
  </fn>
</fn-group>
   <ref-list>
    <ref id="b0">
      <element-citation publication-type="journal">
        <person-group person-group-type="author">
          <name>
            <surname>Agostino</surname>
            <given-names>D</given-names>
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