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<!DOCTYPE article PUBLIC "-//NLM//DTD JATS (Z39.96) Journal Publishing DTD v1.3 20210610//EN" "http://jats.nlm.nih.gov/publishing/1.3/JATS-journalpublishing1-3.dtd">
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      <journal-id journal-id-type="publisher">ARIS</journal-id>
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        <journal-title specific-use="original" xml:lang="es">Arte, Individuo y Sociedad</journal-title>
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      <issn publication-format="electronic">1131-5598</issn>
      <issn-l>1131-5598</issn-l>
      <publisher>
        <publisher-name>Ediciones Complutense</publisher-name>
        <publisher-loc> España </publisher-loc>
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      <article-id pub-id-type="doi">10.5209/aris.96534</article-id>
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        <subj-group subj-group-type="heading">
          <subject>Artículos</subject>
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      <title-group>
        <article-title>Educación digital, creaciones artísticas y formación
          del profesorado</article-title>
        <trans-title-group xml:lang="en">
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            <fn>
              <p>Digital education, artistic creations and teacher training</p>
            </fn>
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        <contrib contrib-type="author" corresp="yes">
          <contrib-id contrib-id-type="orcid">https://orcid.org/0000-0002-1430-3198</contrib-id>
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            <surname>Huerta</surname>
            <given-names>Ricard</given-names>
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        <contrib contrib-type="author" corresp="yes">
          <contrib-id contrib-id-type="orcid">https://orcid.org/0000-0002-2184-1488</contrib-id>
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            <surname>Rodríguez-López</surname>
            <given-names>Ramona</given-names>
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          <institution content-type="original">Universitat de València</institution>
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          <institution content-type="original">ASSIDO</institution>
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      <author-notes>
        <corresp id="cor1">Ricard Huerta<email>ricard.huerta@uv.es</email></corresp>
        <corresp id="cor2">María E. Campuzano<email>mariaelisacampuzano@yahoo.es</email></corresp>
      </author-notes> 
      <pub-date date-type="pub" publication-format="electronic" iso-8601-date="2025-01-09">
        <day>01</day>
        <month>04</month>
        <year>2025</year>
      </pub-date>
      <volume>37</volume>
      <issue>1</issue>
      <fpage>193</fpage>
      <lpage>207</lpage>
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        <license license-type="open-access">
          <license-p>Este artículo se publica bajo la licencia CC-BY 4.0.
            https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/</license-p>
        </license>
      </permissions>
      <abstract>
        <p>En la presente investigación se analiza el proceso y la evolución de una triple acción artística
          desarrollada en la Universidad Politécnica de Valencia, con piezas elaboradas por alumnado de la Universitat
          de València. El tema abordado es la educación digital, aspecto sobre el que ha reflexionado el alumnado de
          la materia «Propuestas didácticas en educación artística», una asignatura optativa de la mención de Artes y
          Humanidades que forma parte de los estudios de Grado de Maestro/a de Educación Primaria. En 2022,
          2023 y 2024 se han producido sendas exposiciones con instalaciones artísticas realizadas por maestros y
          maestras en formación. Las muestras han sido presentadas en el Museo de Informática de la Universidad
          Politécnica de Valencia. Mediante un estudio de caso se hace balance de lo acontecido y de los resultados
          obtenidos, utilizando para ello la Investigación Basada en las Artes. El efecto motivador que supone este tipo
          de experiencias formativas donde se implica al museo como entidad colaboradora permite determinar las
          ventajas de esta modalidad de taller participativo con creaciones originales, generando así una tipología de
          prácticas docentes en educación artística que opta por incorporar las problemáticas actuales, mediante
          reflexiones de tipo social, político y cultural. Se investiga desde la propia práctica docente, implicando al
          alumnado universitario en un modelo participativo y colaborativo.</p>
      </abstract>
      <trans-abstract xml:lang="en">
        <p>This research analyses the process and results of a triple artistic action developed at the
          Polytechnic University of Valencia with pieces created by students from the University of Valencia. The topic
          addressed is Digital Education, an aspect that has been reflected by students in the matter «Didactic
          proposals in art education», an optional subject of the Arts and Humanities mention, a part of the Primary
          Education Teacher Degree studies. In 2022, 2023 and 2024, exhibitions have been held with artistic
          installations made by future teachers. The exhibitions have been presented at the Computer Museum of the
          Polytechnic University of Valencia. Through a case study, the events and the results obtained are reviewed,
          using Art-Based Research. The motivating effect of this training experience, where the museum is involved
          as a collaborating entity, determine the advantages of this participatory workshop with original creations,
          generating a new teaching practices in art education. We incorporate current problems, through social,
          political and cultural reflections. Research is carried out from the teaching practice itself, involving university
          students in a participatory and collaborative model.</p>
      </trans-abstract>
      <kwd-group>
        <kwd>Arte</kwd>
        <kwd>Museo</kwd>
        <kwd>Investigación Basada en Artes</kwd>
        <kwd>Formación del profesorado</kwd>
        <kwd>Educación patrimonial</kwd>
      </kwd-group>
      <kwd-group xml:lang="en">
        <kwd>Art</kwd>
        <kwd>Museum</kwd>
        <kwd>Arts-Based Research</kwd>
        <kwd>Teacher Education</kwd>
        <kwd>Heritage Education</kwd>
      </kwd-group>
      
    </article-meta>
  </front>
<body>
<sec id="introducción">
  <title>1. Introducción</title>
  <p>Durante tres cursos consecutivos, entre 2022 y 2024, se ha llevado a cabo una colaboración
        académica entre la Universitat de València (UV) y la Universitat Politècnica de València
        (UPV). Se trata de un intercambio de transferencia entre ambas universidades públicas. La
        cooperación parte de una actividad desarrollada en la asignatura «Propuestas didácticas en
        educación artística», una materia optativa de la mención «Arte y Humanidades», especialidad
        que se ofrece en los estudios de grado de Maestro/a en Educación Primaria de la Universitat
        de València. La asignatura se estructura en horario de mañana y de tarde, dividiéndose en
        dos grupos con 50 estudiantes por cada grupo. Esto supone cada año un conjunto de 100
        alumnos de tercer curso, lo cual constituye una población total de 300 estudiantes. Las
        exposiciones se han presentado en el Museo de Informática de la UPV. La propuesta resulta
        arriesgada, especialmente porque se deben preparar las piezas para una exposición, pero no
        se pueden ver los resultados hasta prácticamente el momento del montaje de la muestra, ya
        que las obras se realizan dentro del horario de una asignatura optativa. A pesar de las
        dificultades, en la presente investigación demostramos que se pueden plantear desafíos
        pedagógicos de este tipo, con resultados positivos que estimulan al alumnado, generando
        acciones que repercuten en la oferta del museo.</p>
  <p>El efecto sorpresa de los resultados es un aliciente más que aporta la actividad, ya que
        implica una cadena de intereses, responsabilidades y, sobre todo, confianza mutua entre
        todas las partes implicadas (Caeiro- Rodríguez et al., 2024). Cuando se les pide
        colaboración a los responsables del museo, el equipo directivo debe confiar en el docente
        que plantea la actividad. Al mismo tiempo, el docente deposita la confianza en su alumnado
        para realizar piezas de calidad para ser expuestas. Esta cadena de complicidades mutuas y
        corresponsabilidad compartida favorece un ambiente de asombro y extrañeza que se revela como
        acicate estimulante, propiciando momentos muy creativos (Nogué-Font, 2020). Es importante
        confiar en las posibilidades creativas del alumnado, intentando que cada paso de la
        actividad disponga de momentos de reflexión, de modo que dicho alumnado recapacite sobre su
        propia capacidad para crear (Salido-López, 2021). En ese sentido, uno de los incentivos que
        funciona positivamente es el hecho de trabajar en equipo, lo cual favorece el ánimo y la
        disposición de las distintas individualidades implicadas (Ramon, 2019). Otro aspecto
        atractivo de la propuesta es que se trata de alumnado de Magisterio, del que habitualmente
        no se esperarían resultados artísticos para exponer en un museo. Frente a este tipo de
        prejuicios y desconocimiento de la realidad del colectivo, destacamos su implicación y
        capacidad para generar obras de arte y desarrollar discursos artísticos (Salido-López,
        2020).</p>
  <p>Frente a lo que pueda ocurrir en otras menciones como Lengua, Matemáticas, o Ciencias, el
        alumnado que se matricula en la mención de Arte y Humanidades siente curiosidad por las
        cuestiones artísticas. Aunque no considera su preparación anterior ni adecuada ni suficiente
        (Ramón Verdú et al., 2022), se esfuerza por adentrarse en las cuestiones comunicativas y
        estéticas del arte, al tiempo que reflexiona sobre la pedagogía crítica desde propuestas
        colaborativas (Pérez-Valero, Báez-García &amp; Marfil-Carmona, 2024). Con esta modalidad de
        acciones creativas potenciamos asimismo el conocimiento y la valoración del patrimonio
        (Panciroli, 2016), una cuestión especialmente vinculada a la formación artística y educativa
        del profesorado, que las autoras Olaia Fontal y Marta Martínez consideran una de las líneas
        de trabajo más importantes en la investigación actual sobre formación artística del
        profesorado (Fontal &amp; Martínez-Rodríguez, 2024). El futuro profesorado de primaria
        necesita una formación adecuada en educación patrimonial (Alves &amp; Pinto, 2019), por lo
        que acercamos a nuestro alumnado hacia todo aquello relativo a cultura, memoria, patrimonio
        y respeto hacia el entorno (Huerta, 2022). Además, el hecho de mantener un contacto directo
        con el museo, generando piezas artísticas para ser expuestas, facilita el conocimiento de
        estas realidades, valorando a quienes se están preparando para ser docentes, impulsando así
        saberes que resultan mucho más beneficiosos si cuentan con el añadido del potencial creativo
        (Ramón-Verdú et al., 2021).</p>
</sec>
<sec id="metodología">
  <title>2. Metodología</title>
  <p>La presente investigación se plantea como un estudio de caso, una indagación donde la recogida
        de datos parte de la información desde la propia práctica educativa, de modo que las
        evidencias dan cuenta de la experiencia vivenciada mediante el diálogo y la observación
        participante (Stake, 2005). Otra fuente importante de información son las respuestas
        obtenidas a partir de entrevistas y cuestionarios. También aportamos una componente
        destacada de datos al incorporar la Investigación Basada en Artes como estrategia creativa
        (Rolling, 2017), puesto que esta metodología nos proporciona elementos que inciden en las
        identidades y problemáticas que afectan a cada persona implicada (Cortés-Cortés, 2022). A
        través de la experiencia vivida durante tres cursos, con la participación de trescientos
        estudiantes, comprobamos que se consiguen resultados artísticos de calidad, instalaciones
        artísticas que son expuestas al público en un museo, piezas en las que se aborda la
        educación digital, acercándose al nuevo profesorado y alumnado que genera el universo
        online. Se trata pues de una investigación que comporta creaciones artísticas, extendiendo
        así las reflexiones al terreno de la creatividad, conociendo y valorando lo ocurrido desde
        la perspectiva de quienes viven dichos acontecimientos (Freire-Pérez et al., 2023). La
        implicación del alumnado resulta fundamental para abordar cuestiones candentes en el ámbito
        social y educativo (Hamlin &amp; Fusaro, 2018). La metodología cualitativa tiene en cuenta
        el fenómeno en su conjunto, desde planteamientos epistemológicos flexibles, utilizando
        distintas técnicas para obtener los datos y analizar los resultados. El objetivo principal
        supone activar un estudio comparativo entre las tres exposiciones programadas, elaborando
        una reflexión sobre cada una de ellas, atendiendo a la evolución llevada a cabo debido a
        factores como el cambio de estudiantes que se inscriben la materia en cada curso, el
        conocimiento progresivo del espacio del museo con cada nueva experiencia, la evolución de la
        temática en cada curso, la coyuntura que condicionó cada montaje y el feedback del
        estudiantado.</p>
  <p>Si bien los cuestionarios para el alumnado contienen las mismas preguntas en las tres ediciones
        de la propuesta, en cada edición de la actividad se planteó una pregunta de investigación
        particular como punto de partida, de modo que las tres exposiciones atienden a
        posicionamientos distintos, elaborando así un proceso entre el antes, el durante y el
        después de la educación digital. La primera exposición titulada <italic>El diseño de los
          recuerdos</italic> (mayo de 2022), indagaba en aquello que opinaba el alumnado sobre cómo
        había evolucionado el universo digital en temas educativos. La segunda llevaba por título
          <italic>Virtual</italic> (abril de 2023), donde se pedía al alumnado que reflexionase
        sobre cómo les estaba afectando la deriva digital. La tercera titulada <italic>Digital
          Education</italic> (abril de 2024) ponía el acento en cómo será el futuro de la educación
        digital. Las muestras <italic>Virtual</italic> y <italic>Digital Education</italic> contaron
        además con sendos catálogos. En la materia «Propuestas didácticas en educación artística»,
        de seis créditos ECTS, se aplica como método el trabajo por proyectos. Al inicio de las
        clases se establece un acuerdo con el alumnado para establecer los cinco proyectos
        programados, uno de los cuales será el ejercicio que ahora estamos analizando. Atendiendo a
        los procesos de negociación que promueve el trabajo por proyectos, cada proceso es
        consensuado con todo el alumnado. Este momento inicial de negociación supone asimismo una
        apuesta por establecer criterios de confianza y complicidad entre alumnado y profesorado. El
        alumnado universitario de magisterio, en la mayoría de casos, no ha tenido una formación
        artística adecuada, ni tampoco disfruta de un contacto habitual con las artes visuales
        (Franco Vázquez, 2015). No sienten especial vinculación a las artes, ni tampoco disponen de
        habilidades suficientes para atreverse con experiencias creativas (Huerta &amp;
        Rodríguez-López, 2024). Teniendo en cuenta estos factores coyunturales, que no propician un
        posible avance rápido para realizar las actividades con el poco tiempo del cual disponemos,
        adecuamos la secuencia a la disponibilidad y las aptitudes previas del alumnado.</p>
  <p>Los proyectos previos se organizan de modo que el alumnado pueda adquirir un mínimo de
        destrezas, trabajando ideas y materiales diversos, mediante talleres que posibilitan los
        ejercicios artísticos, al mismo tiempo que se van conociendo conceptos teóricos y contenidos
        estéticos (Said-Valbuena, 2019). Sirven para familiarizarse con el taller de arte (un diseño
        de exlibris y un conjunto de retratos), generando un ambiente de cooperación con el resto de
        alumnado. Es fundamental iniciar un contacto directo con las distintas manifestaciones del
        arte, mediante visitas a museos (Lucas et al., 2020). Durante los primeros proyectos de la
        asignatura se evidencia una atención personalizada hacia el alumnado, reforzando la
        confianza y aumentando la motivación (Munari, 2020), algo fundamental para un tipo de
        estudiantado que no tiene previsto ser artista, ya que su intención es dedicarse a la
        docencia de primaria, y disponen de muy poco tiempo para su formación artística. En los tres
        proyectos analizados se incorpora la dinámica de grupo, creando instalaciones artísticas,
        que posteriormente son expuestas. El contacto con el museo supone un encuentro directo con
        la realidad expositiva, con los responsables de la institución y con el público. Gracias a
        las experiencias vividas por el alumnado, el arte se convierte en escenario fecundo para
        fortalecer su autoestima y su capacidad creadora, lo cual comporta beneficios para la salud
        y el bienestar (Hernández Belver &amp; Hernández Ullán, 2019), acentuando el valor de
        compartir experiencias con instituciones de distinto tipo (Hernández Ullán et al.,
        2023).</p>
  <p>Durante todo el proceso creativo animamos al alumnado a plantear sus creaciones como una
        investigación artística, buscando en los procesos creativos la oportunidad de indagar desde
        la práctica. Atendemos a los postulados de la Investigación Basada en Artes, familiarizando
        al futuro profesorado de primaria con el lenguaje del arte, superando prejuicios
        (Hernández-Hernández, 2008). Tal y como sugiere Diana Bejarano, la metodología de la
        práctica artística como investigación «proporciona una perspectiva con la que analizar la
        realidad desde una visión menos jerárquica y más fructífera, encontrando otras formas de
        vehicular ideas y sensaciones, con la determinación de contribuir a crear un acceso al
        conocimiento y a una sensibilidad menos jerárquicas» (Bejarano-Coca, 2024: 647). Las
        narrativas se convierten en fuente de inspiración, atendiendo a las intenciones, deseos y
        necesidades del alumnado (Sutton, 2020). La investigación ensambla tres paradigmas
        (interpretativo, empirista y crítico), ya que partimos de las experiencias del propio
        alumnado, que son quienes generan las instalaciones, expresando así sus opiniones mediante
        obras de arte, actividad que además comporta un marcado propósito investigador (Sarzedas et
        al., 2023). Del paradigma interpretativo nos atrae la capacidad de elaborar conceptos por
        parte del alumnado, creando piezas con un marcado carácter simbólico (hermenéutico). Del
        paradigma empirista recuperamos la necesidad de análisis y reflexión desde la práctica. La
        incorporación del paradigma crítico se lleva a cabo especialmente mediante los debates y
        discusiones en el aula. Al investigar desde la propia experiencia artística (Dewey, 2008),
        se fortalece la relación entre profesorado y alumnado, buscando otras maneras de mirar y
        representar dicha experiencia (Duncum, 2015). Las instalaciones del alumnado y las imágenes
        del proceso nos permiten estudiar sistemáticamente el trabajo cooperativo, en un contexto
        contemporáneo, mediante la reflexión educativa y la Investigación Basada en Artes.</p>
</sec>
<sec id="organizar-actividades-implicando-a-varias-instituciones">
  <title>3. Organizar actividades implicando a varias instituciones</title>
  <p>Coordinar a varias instituciones en la elaboración de propuestas donde la participación
        adquiere tanta importancia, supone asumir el reto de atender a las diferentes sensibilidades
        y a los intereses particulares de cada parte implicada. Utilizar planteamientos creativos,
        fomentando la elaboración de representaciones artísticas, manejando perspectivas
        innovadoras, favorece un uso original de los recursos. Gracias a estas iniciativas
        implicamos al alumnado, lo cual facilita su adquisición de recursos mediante la
        experimentación, aumentando así su capacidad para fomentar prácticas educativas en las que
        el arte tendrá una presencia fundamental (Froment et al., 2023). Las representaciones
        facilitan la empatía y permiten ver a través de la perspectiva de la investigación en artes,
        utilizando la experiencia vivida como factor transgresor (Freire, 2015). Mediante la
        creación de instalaciones el alumnado transforma lo ordinario en extraordinario, al mismo
        tiempo que reflexiona sobre la práctica artística, el reciclaje de materiales, la
        sostenibilidad y la fuerza de los procesos artísticos ambientados en el juego de conceptos
        (Bourriaud, 2009). Teniendo en cuenta que las representaciones artísticas favorecen un
        acercamiento a los contextos estéticos, este tipo de actividades nos permite gestionar una
        mirada peculiar que convierte su trabajo en investigaciones que usan el arte como
        estrategia, conformando procesos creativos mediante ideas transformadoras (Jiménez, 2023).
        Esta reverberación de posibilidades interpretativas nos lleva de lo visual a lo estético,
        incidiendo en el papel transformador de la reflexión pedagógica (Sosaya-Rodríguez et al.,
        2024).</p>
  <p>Para organizar la actividad en el Museo de Informática y el centro ETSINF en el que se
        encuentra ubicado el espacio expositivo, es necesario coordinarse con todas las personas y
        estamentos implicados. Los primeros contactos fueron con la dirección y el equipo del museo,
        quienes vieron con buenos ojos la iniciativa, a pesar de no entenderla muy bien al
        principio. Fueron las imágenes y la documentación de anteriores experiencias similares en
        otros museos lo que resultó determinante para que finalmente aceptasen la propuesta. Desde
        la dirección de cultura de la UPV también apoyaron la iniciativa. Un aspecto complejo
        consiste en decidir las fechas de montaje, concretar los días que la exposición estará
        abierta al público, y el desmontaje. Este aspecto resulta decisivo para programar los
        talleres con el alumnado, ya que disponemos de pocas clases, en un segundo cuatrimestre
        donde se acumulan los períodos festivos de Fallas, Semana Santa y Pascua. Es importante
        contar con unas mínimas sesiones continuadas de taller para generar un ambiente propicio de
        trabajo. Se intenta programar reuniones donde estén presentes el máximo número de personas
        responsables de los distintos aspectos, teniendo en cuenta que el personal de mantenimiento
        puede atender a determinadas horas, o que el alumnado solamente dispone del horario de clase
        de la materia para montar y desmontar. Otro aspecto delicado es que los espacios expositivos
        tienen cerca algunas aulas, y por tanto no se puede hacer ruido al montar la muestra.
        También se prepara un acto inaugural que se lleva a cabo en el salón de actos, donde
        participan responsables universitarios, protocolo académico que es valorado por el alumnado
        como protagonistas que son del evento. Se procura que la exposición coincida con el Día
        Internacional de los Museos que celebra ICOM cada 18 de mayo, cuyo lema en 2024 fue
        precisamente <italic>Educación e investigación en los museos</italic>.</p>
  <p>Para que todo funcione adecuadamente se elaboran documentos informativos en los que se recogen
        aquellos aspectos que todas las instancias deben conocer. A medida que se va preparando la
        exposición, se va implementando un dossier, donde se van incorporando todos los avances.
        Este <italic>Dossier</italic> contiene los planos del local, los logos institucionales, los
        nombres de las personas que participan, y una breve explicación. La pregunta en el caso de
          <italic>Digital Education</italic> era ¿Cómo piensas que podría ser la educación del
        futuro y qué papel tendrá la tecnología digital en este escenario pedagógico? A partir de
        aquí, cada semana se amplía el <italic>Dossier</italic>, en el que sucesivamente van
        apareciendo los grupos participantes, los miembros de cada grupo, el título de las piezas,
        el lugar en el que estarán ubicadas, la explicación de cada obra, y finalmente las
        fotografías de cada una. De este modo, el <italic>Dossier</italic> se perfila como el
        documento perfecto para poder publicar posteriormente un catálogo de la muestra,
        incorporando aquellos textos e imágenes que se consideren más interesantes. Este documento
        es enviado a todo el equipo cada semana, con las correspondientes ampliaciones. De este modo
        se establece un criterio de cooperación, al implicar a todos los estamentos participantes en
        una investigación académica universitaria (Marín-Viadel &amp; Roldán, 2019).</p>
  <p>Entre las acciones que se programan para preparar la realización de las piezas y la posterior
        exposición, se cuenta con la colaboración de artistas que vienen al aula para impartir
        conferencias y establecer un diálogo con el alumnado. Esto permite que dicho alumnado
        conozca a artistas, quienes hablan de cuestiones vinculadas al tema de la exposición. Al
        tratarse de arte digital, arte sonoro, instalaciones artísticas y culturas de archivo, se
        invita a mujeres que estén trabajando estas temáticas en su obra artística. El alumnado
        puede plantear preguntas a las artistas, quienes les ofrecen consejos para sacar adelante
        las ideas. Junto con la riqueza de argumentos que supone contar con conferenciantes,
        artistas visuales y docentes, para la preparación del proyecto, incorporamos asimismo
        visitas a exposiciones (presenciales y virtuales) centradas en la temática de cada muestra.
        Se explica en clase el poder que ostentan las imágenes en todo este engranaje visual,
        poético, pedagógico y artístico (Villalba-Gómez et al., 2024).</p>
</sec>
<sec id="resultados.-comparativa-de-exposiciones-con-opiniones-del-alumnado">
  <title>4. Resultados. Comparativa de exposiciones con opiniones del alumnado</title>
  <p>Durante los tres cursos que se ha establecido la colaboración entre la UV y la UPV para
        preparar y exponer las tres muestras dedicadas al tema de la educación digital, observamos
        algunos elementos que se mantienen, así como aspectos que han ido cambiando y evolucionando.
        El número de alumnado se mantiene, siendo cien en cada curso, pero con diferencias de género
        significativas. En horario de mañana siempre existe un porcentaje mayor de mujeres (95% de
        alumnas), mientras que en los grupos de tarde la diferencia no resulta tan evidente (64%
        alumnas frente a 24% de alumnos). También cambia la edad, puesto que en los grupos de tardes
        la media es más elevada, mientras que por las mañanas domina la franja de 20-21 años de
        edad. En todos los grupos predomina la falta de formación artística. En los cuestionarios
        previos recogemos opiniones del tipo: «Nunca se me dio bien el arte»; «El dibujo no es lo
        mío»; «No recuerdo haber tenido experiencias positivas en expresión artística»; «Siempre se
        burlaban de mí, cuando pintaba o dibujaba». Durante las semanas de preparación, el alumnado
        logra reforzar su potencial, y se observa una cierta euforia creativa en los comentarios
        escritos en sus portafolios: «A partir de ahora puedo lanzarme a hacer arte sin los
        prejuicios que tenía»; «Antes veía el arte como algo muy complejo, ahora me resulta
        satisfactorio»; «No me considero una artista, pero en los trabajos en equipo participo
        activamente».</p>
  <p>Durante los talleres focalizamos el problema en la reflexión meditada sobre una cuestión tan
        importante como es la deriva digital de la enseñanza (Suárez-Guerrero et al., 2024). Debido
        a la falta de contacto anterior con el arte, incidimos en cuestiones que afectan al
        colectivo docente. La presencia en el aula de artistas y las visitas a museos refuerzan el
        conocimiento del arte, permitiendo al alumnado conocer mejor sus posibilidades para
        acercarse a problemas que son nuevos (Guillén-Gámez et al., 2024), pero que tienen su
        historia si observamos lo que ha interesado siempre al profesorado en materia de Aprendizaje
        Basado en Proyectos (Archilla-Segade, 2024). Frente a la acumulación y memorización de
        datos, nuestro posicionamiento recurre a las prácticas de taller y al trabajo en equipo,
        activando la vertiente creativa del proceso, reforzando el contacto con los materiales
        (Sennett, 2013). Un aspecto reivindicativo que contemplamos es el de visibilizar el papel de
        las mujeres en el mundo del arte. Al inicio de las clases preguntamos al alumnado que cite
        nombres de artistas. Se elabora un listado con los nombres que da cada alumna. En la <xref
          rid="fig1" ref-type="fig">figura 1</xref> aparece uno de estos listados en la pizarra.
        Observamos que la inmensa mayoría son hombres, y además están muertos. Nos comprometemos con
        el alumnado para que al final de la asignatura pueda haber un cambio significativo en dicho
        listado. Les pedimos que pongan de nombre a sus grupos el de una mujer artista viva (Huerta
        &amp; Alonso-Sanz, 2022).</p>
  <fig id="fig1">
        <caption>
          <p>Figura 1. Nombres de artistas dados por el alumnado al inicio de las clases. Foto:
            Autoría.</p>
        </caption>
        <graphic mimetype="image" mime-subtype="jpeg" xlink:href="media/image1.jpeg"/>
      </fig>
  <p>Aprovechamos este desconocimiento previo para incidir en el arte hecho por mujeres. Al poner
        como nombre de su grupo el de una mujer que se dedique profesionalmente al arte, el
        resultado es que en cada materia aparecen 10 nombres de mujeres artistas que sonarán
        constantemente en el aula, con lo cual fomentamos, mediante un sencillo mecanismo de
        retentiva, el conocimiento y reconocimiento del arte hecho por mujeres. Entre los nombres de
        artistas elegidos tenemos a Ana Navarrete, Anna Ruiz Sospedra, Barbara Kruger, Cady Noland,
        Carmen Calvo, Cindy Sherman, Esther Ferrer, Flavita Banana, Jenny Holzer, Jenny Saville,
        Judy Chicago, La Rulla, Laerte Coutinho, Lara Lars, Loli Soto, Marguerite Sauvage, María
        Hesse, Marina Abramovic, Marina Puche, Natividad Navalón, Núria López Torres, Olga
        Olivera-Tabeni, Orlan, Paula Bonet, Sara Colaone, Sophie Germain, Tamara de Lempicka, Xus
        Francés, Yayoi Kusama, o Yoko Ono. Invitamos al aula a mujeres, implicándoles en el
        ejercicio, de modo que expongan su trabajo, para que el alumnado lo conozca y les sirva como
        aliciente de cara a sus creaciones. Entre los consejos de las artistas destaca la
        importancia que adquiere elegir adecuadamente el espacio donde se ubicará cada pieza.</p>
  <fig id="fig2">
        <caption>
          <p>Figura 2. Grupo de alumnado en una de las visitas al museo. Foto: Autoría.</p>
        </caption>
        <graphic mimetype="image" mime-subtype="jpeg" xlink:href="media/image2.jpeg"/>
      </fig>
  <p>Con la idea de articular de forma coherente los preparativos, se organizan visitas al museo
          <xref ref-type="fig" rid="fig2">[Fig. 2]</xref>, cuya parte expositiva ocupa distintos
        espacios de tránsito del centro. Esto multiplica las visitas, puesto que además de los
        grupos de secundaria que van con su profesorado de informática, también el alumnado
        universitario acaba viendo la exposición al cruzar por estas zonas de tránsito. Las visitas
        previas evitan problemas de distribución de espacios, aclarando cada situación al volver al
        aula. Las visitas preparatorias al museo sirven también para concretar aspectos de
        composición, medidas, montaje, iluminación y distribución de las instalaciones.</p>
  <p>En la primera exposición titulada <italic>El diseño de los recuerdos</italic>, se insistió en
        aspectos de diseño, puesto que València había sido nombrada Capital Mundial del Diseño el
        año 2022. Al tratarse de problemas sobre la deriva digital, el alumnado comprendió que en el
        mundo del diseño se funciona mediante el trabajo por proyectos (Huerta, 2024). Entre los
        títulos de las instalaciones: <italic>Campanadas de Alzheimer</italic>, <italic>R.A.M.
          (Records Amb Memòria)</italic>, <italic>Genealogía de los recuerdos</italic>,
          <italic>Educar en el recuerdo</italic>, <italic>Frames</italic>, <italic>Recuerdos de
          infancia</italic>, <italic>Pandemia Souvenir</italic>, <italic>Data Tower</italic>,
          <italic>Mundo efímero</italic>, <italic>Disney Memories</italic>, <italic>Sin
          batería</italic>, <italic>Ruta Sida</italic>, <italic>Escala Móvil</italic>,
          <italic>Llamada al pasado</italic>, <italic>LCD</italic>, <italic>Tempus Fugit</italic>. A
        la pregunta inicial «¿Cómo recuerdas tu acercamiento al mundo digital?» cada grupo contestó
        con una instalación completamente diferente. El tema se podía abordar desde distintas
        perspectivas: recuperando vivencias y recuerdos, recurriendo a las tradiciones, cuestionando
        el interés del poder por el olvido cultural. El alumnado ofrece su propio planteamiento,
        eligiendo qué aspecto desea enfatizar. El desarrollo de las ideas para concretar cada pieza
        genera debate y toma de decisiones consensuadas durante las semanas de trabajo en el
        taller.</p>
  <p>En el Aula Virtual se daba esta somera instrucción: «El tema de los recuerdos se podrá abordar
        desde cualquier perspectiva: los archivos, la memoria, las tradiciones, la transmisión de
        saberes. Revisaremos la tradición del arte situacionista y de los movimientos artísticos que
        han impulsado el performance y las instalaciones. Con los trabajos realizados se preparará
        una exposición en un museo. Se organizarán visitas previas al museo para elegir el lugar
        adecuado para cada instalación. Artistas que trabajan el tema del recuerdo y que usan
        instalaciones: Xus Francés, Sara Vilar, Natividad Navalón, Sophie Calle.» A partir de aquí
        el trabajo cooperado con las partes implicadas (alumnado, artistas, responsables del museo)
        supone un esfuerzo de compenetración necesario para que los resultados sean positivos.</p>
  <p>Al elaborar sus propuestas sobre la memoria, el grupo <italic>Marina Abramovic</italic>
        (compuesto por Marta Lucas, Mari Carmen Mora, África Sanchis y Alicia Tortajada) optó por
        reflexionar a partir del Alzheimer, que padecía la abuela de una de las alumnas. A partir de
        la foto de sus abuelos cuando eran novios <xref ref-type="fig" rid="fig3">[Fig. 3]</xref>,
        recrean un proceso de indefinición de la imagen, que se va desintegrando en píxeles, lo cual
        la desvirtúa completamente, convirtiéndola en algo sin sentido ni memoria. La pieza nos
        habla del olvido, de la desafección, pero también del dolor por la pérdida. El modo de
        contar esta historia estremece al visitante de la exposición, ayudándole a reflexionar sobre
        la importancia que damos a las imágenes, relatando historias personales. En la cartela
        leemos: «No siempre se ha dispuesto de las mismas oportunidades para amar como tenemos
        ahora. Es por ello que la banda sonora de la historia de los protagonistas de esta
        fotografía son las campanas de la Iglesia, lugar de encuentro para estos yayos que, hoy en
        día, con dificultades recuerdan sus primeros pasos juntos. Sólo cuando vuelven a escuchar el
        sonido de las campanas, dado que los sonidos sirven para combatir la pérdida de recuerdos
        que provoca el Alzheimer.»</p>
  <fig id="fig3">
        <caption>
          <p>Figura 3. Instalación Campanadas de Alzheimer, del grupo Marina Abramovic. Foto:
            Autoría.</p>
        </caption>
        <graphic mimetype="image" mime-subtype="jpeg" xlink:href="media/image3.jpeg"/>
      </fig>
  <p>El grupo <italic>Jenny Holzer</italic> (Lucía Martí, María Marimón,
  Pau Grau y Víctor Plumed), presentaron su instalación titulada
  <italic>Data Tower,</italic> una obra confeccionada hábilmente con
  antiguas tapas de casete, un verdadero arsenal que encontraron en el
  rastro. Se trata de una torre cilíndrica, de dimensiones
  considerables, que permitía un transporte fácil, ya que prácticamente
  no pesa.</p>
  <fig id="fig4">
        <caption>
          <p>Figura 4. El grupo Jenny Holzer preparando la instalación Data Tower. Foto:
            Autoría.</p>
        </caption>
        <graphic mimetype="image" mime-subtype="jpeg" xlink:href="media/image4.jpeg"/>
      </fig>
  <p>Este grupo preparó todo el montaje en el aula <xref ref-type="fig" rid="fig4">[Fig. 4]</xref>,
        de modo que sus avances sirvieron como acicate para animar al resto. Su reflexión parte del
        constante cambio de formatos para almacenar los datos, lo cual supone, en la mayoría de
        casos, perder mucha información. Además de generar una pieza poderosa, filmaron los pasos de
        su construcción, de modo que el video del proceso se pudo también proyectar en la
        exposición. Al pasar la encuesta final al grupo, el 92% del alumnado del curso 2021-2022
        contestó: «No imaginaba que mediante el arte podía activar proyectos en todas las materias
        del currículum.» Esto significa que gracias a la exposición <italic>El diseño de los
          recuerdos</italic> se habían sentido personas creativas, y estaban dispuestos a continuar
        confiando en el arte para acometer retos que nunca antes se habían imaginado.</p>
  <p>En el proyecto <italic>Virtual</italic>, llevado a cabo con el alumnado del curso 2022-2023, la
        pregunta inicial era «¿Cómo estás viviendo los avances de la deriva digital en tu período de
        formación inicial para dedicarte a la docencia en el futuro?» Ante la cuestión, el 60% del
        alumnado opina: «No imaginaba que mediante el arte podía activar proyectos en todas las
        materias del currículum», mientras que el 40% responde: «Ya tenía muy claro que el arte
        puede servir para cualquier materia del currículum», lo cual corrobora que, si bien una
        parte importante tenía expectativas positivas respecto al uso de las artes en la escuela, el
        resto comprobó la eficacia del lenguaje artístico para elaborar discursos complejos llenos
        de futuro. Esto significa que este alumnado está experimentando los beneficios de investigar
        mediante el arte (Barone &amp; Eisner, 2011), de modo que podrán manejar en el futuro
        modelos de investigación cualitativa que implican un contacto directo con la creación
        artística y conceptual (Leavy, 2019).</p>
  <fig id="fig5">
        <caption>
          <p>Figura 5. Detalle de la instalación Brain del grupo Flavita Banana. Foto: Autoría.</p>
        </caption>
        <graphic mimetype="image" mime-subtype="jpeg" xlink:href="media/image5.jpeg"/>
      </fig>
  <p>La instalación <italic>Brain</italic> que preparó el grupo <italic>Flavita Banana</italic>
        resultó muy atractiva <xref ref-type="fig" rid="fig5">[Fig. 5]</xref>. A partir del maniquí
        de un niño, pintaron triángulos de diferentes colores sobre su cuerpo, para posteriormente
        rebanarle la cabeza, de modo que en su interior apareciese no un cerebro, sino un
        dispositivo móvil. Con este juego de relaciones se denunciaba la dependencia que sufren
        actualmente los adolescentes y el resto de la población, constantemente enganchada al móvil.
        Las componentes el equipo (Raquel de Mingo, Paula Caballero, Marina Dorce, Natalia Bauset y
        Bienvenida Atienza) concretaron adecuadamente su propuesta, y la llevaron a cabo en el
        taller. En su cartela planteaban el siguiente razonamiento: «En esta obra hemos querido
        plasmar la dependencia tecnológica. Para ello, utilizamos un maniquí que representa nuestra
        sociedad. En vez de un cerebro, el personaje tiene un móvil en su cabeza. Lleva una venda en
        los ojos que le impide ver más allá del mundo digital. Está pintado de colores vivos ya que
        aparentamos que vivimos felices ante esta dependencia tecnológica. Prueba a hacerte un
        selfie con nuestro maniquí y súbelo a #Brain.» Su pieza podía tener repercusión en redes
        sociales, creando el hashtag #Brain.</p>
  <p>El 100% del alumnado contestó positivamente a la pregunta «¿Antes
  de realizar el proyecto <italic>Virtual</italic> te considerabas una
  persona creativa?», lo cual significa que son conscientes de su
  potencial en materia de creación y originalidad. El 45% contesta que
  «Nunca me había planteado exponer en un museo», mientras que en el
  mismo rango de pregunta el 32% opina que «No me podía imaginar que
  expondría en un museo», y un 23% responden que «Me sentía capaz de
  exponer en un museo», lo cual ratifica de nuevo que sí existe una
  parte importante del alumnado consciente de sus posibilidades en
  materia de creación, e incluso de dar a conocer su faceta creativa.
  Esta cuestión ha ido adquiriendo relevancia en los tres años de la
  experiencia. En tres años hemos pasado de ser muy pocas las mujeres
  artistas conocidas al inicio de curso (básicamente Frida Kahlo) a
  convertirse en una parte interesante del conjunto. Exposiciones de
  éxito como la de Yayoi Kusama en el Museo Guggenheim de Bilbao, o las
  numerosas iniciativas de museos en clave de género, dan como fruto
  este conocimiento del trabajo de las creadoras.</p>
  <p>En las tres exposiciones se mantiene interés por la memoria y el modo como almacenamos los
        datos. Cuando se preguntó al alumnado ¿Cuál es la memoria que nunca te gustaría perder?, la
        mayoría de la clase dijo: «la memoria del móvil». No deja de llamarnos la atención que le
        den tanta importancia a su dispositivo móvil. De hecho, tienen toda la información
        importante de su vida metida en su Smartphone. La dependencia tecnológica se convierte en
        una de las preocupaciones constantes en los trabajos presentados, junto con el poder que han
        adquirido las redes sociales. Para elaborar con mayor detalle estos temas en el aula se
        recurre al texto de Jorge Luís Marzo <italic>Las videntes</italic>, donde se incide en el
        papel de predicción que adquieren las pantallas (marzo, 2021). También se recomiendan las
        lecturas del filósofo Byung-Chul Han (Han, 2023), para reflexionar sobre el abuso
        tecnológico digital. Esta mirada crítica hacia la tecnología supone valorar positivamente
        las posibilidades del universo digital, pero también asumir el reto de enfrentarse a los
        abusos de los que somos víctimas, de modo especialmente cruento el colectivo docente
        (Durand, 2021). La instalación <italic>Net</italic>
        <xref ref-type="fig" rid="fig6">[Fig. 6]</xref>, del grupo <italic>Flavita Banana</italic>
        (Marina Pérez, Mar Cintero, Sheila García, Elena Madalina y Laura Gordillo) se compone de
        una gran red de pescar, donde han quedado atrapados una serie de personajes (muñecas)
        víctimas de la violencia y los abusos en redes sociales: «<italic>NET</italic> hace
        referencia a una red, la ciber red de Internet, incluyendo las redes sociales como Instagram
        o Tik-Tok. <italic>NET</italic> es capaz de engancharnos como si de una droga se tratara,
        nos cautiva con sus apps vistosas que tratan de atraparnos en su universo virtual y nos
        conecta con el resto de personas sin siquiera percatarnos de ello. ¿Quieres conocer más de
        cerca <italic>NET</italic>? Te invitamos a hacerlo. Escanea este QR y responde a unas
        preguntas.»</p>
  <fig id="fig6">
        <caption>
          <p>Figura 6. Detalle de la instalación Net del grupo Marguerite Sauvage. Foto:
            Autoría.</p>
        </caption>
        <graphic mimetype="image" mime-subtype="jpeg" xlink:href="media/image6.jpeg"/>
      </fig>
  <p>Algunas instalaciones se presentan en formato video, proyectándose
  en la pantalla gigante ubicada en una zona estratégica del recorrido.
  Otras plantean una interacción con el público visitante, como es el
  caso de <italic>No signal</italic>, del grupo <italic>Ada
  Lovelace</italic>, o <italic>Women</italic> de <italic>Anna
  Staiano</italic>, donde también se utilizan códigos QR. El uso de
  espejos es otro de los rituales que interesan al alumnado, de modo que
  suelen aparecer en sus obras. En la pieza <italic>Mirror</italic>, del
  grupo <italic>Daniasa Curbelo</italic> (Marta Gil, Paula Giménez,
  Marta Izquierdo, Daniel Lázaro, Yaiza Talavera), se anima al público a
  hacerse un <italic>selfie</italic>, con la intención de plasmar los
  cánones estéticos que imponen las redes sociales, principalmente al
  cuerpo de la mujer, para lo cual escogen una publicación de Instagram,
  en la que un espejo con una silueta dibujada muestra un cuerpo
  idealizado. También dispone de un QR interactivo en el cual se pueden
  publicar opiniones sobre lo que significa tener un cuerpo diferente.
  El objetivo es transmitir como mensaje que todos los cuerpos son
  válidos y valiosos.</p>
  <fig id="fig7">
        <caption>
          <p>Figura 7. Conferencia inaugural, acto multitudinario que sirve para difundir la
            exposición. Foto: Autoría.</p>
        </caption>
        <graphic mimetype="image" mime-subtype="jpeg" xlink:href="media/image7.jpeg"/>
      </fig>
  <p>Organizar actividades que van a ser visitadas por miles de personas supone preparar al alumnado
        para enlazar su actividad académica con la transferencia de investigación. Para
        transmitirles paciencia y entusiasmo les recomiendo lecturas (Motaigne, 2007) y películas,
        como <italic>Perfect Days</italic> (Wim Wenders, 2023). El reto de mostrar en público una
        serie de piezas artísticas que han sido realizadas por alumnado de magisterio genera una
        mayor visibilidad hacia las posibilidades creativas de un tipo de profesionales docentes que
        habitualmente no disponen de este tipo de estructuras para dar a conocer su creatividad. Por
        eso conviene elaborar un discurso promocional que resulte interesante para distintos
        sectores sociales y culturales. Transmitir al alumnado la importancia de sus creaciones pasa
        por dar visibilidad y difundir dichas acciones artísticas. Preparar un acto protocolario
        proporciona una mayor relevancia a la inauguración, elemento clave de una exposición <xref
          ref-type="fig" rid="fig7">[Fig. 7]</xref>.</p>
  <p>En la muestra de 2024 la pregunta inicial era «¿Cómo ves el futuro de la educación en el
        universo digital?» La temática se aborda desde la perspectiva del colectivo docente,
        atendiendo a las expectativas que tienen respecto a su futuro como profesorado de Primaria.
        Detectamos una diferencia significativa entre las respuestas del grupo de mañana (20-21
        años) y el de tarde (mayores). Este factor generacional explica en parte las diferencias en
        cuanto a temáticas y sensibilidades. Los de mañana asumen el impacto de lo digital como un
        efecto asumible, mientras que el alumnado de la tarde se muestra más combativo frente a los
        abusos de la tecnología (Lanier, 2023). En clase se llega a debatir sobre el futuro del
        profesorado en un mundo digital, alertando del poder de las multinacionales (Cancela, 2023).
        ¿Será necesario el profesorado en un hipotético futuro digital donde el alumnado se dejará
        seducir por los tutoriales de YouTube?</p>
  <fig id="fig8">
        <caption>
          <p>Figura 8. Instalación Cattelan del grupo Carmen Calvo. Foto: Autoría.</p>
        </caption>
        <graphic mimetype="image" mime-subtype="jpeg" xlink:href="media/image8.jpeg"/>
      </fig>
  <p>En la pieza <italic>Cattelan (Hommage to Maurizio Cattelan)</italic>
        <xref rid="fig8" ref-type="fig">[Fig. 8]</xref>, se anima al público a reflexionar sobre los
        prejuicios y las normas que impone la escuela tradicional, incorporando un código QR
        informativo, para que se pueda opinar sobre el estallido digital que nos invade a todos los
        niveles. El grupo <italic>Carmen Calvo</italic> (Ainhoa Jerez, Estela Boiza, Pablo Marín,
        Natalia Rodó) rinde homenaje al artista italiano Maurizio Catelan, mediante una instalación
        provocativa, que «sugiere un futuro donde la educación se vuelve superficial y
        despersonalizada, alejándose de la riqueza sensorial y la conexión emocional que ofrece el
        uso del papel y del lápiz en el proceso educativo.» El maniquí evoca la nueva cara de la
        educación, simbolizando la transición hacia un enfoque más digital en el aprendizaje,
        mostrando las consecuencias físicas que provoca. El grupo <italic>Cecily Brown</italic>
        (Zahira Louaidi, Estefania Lázaro, Daniela Tamarit, Ángela Montes), con su pieza titulada
          <italic>The censor</italic> denuncia el papel de control que ejercen las prácticas
        digitales, recordando la famosa pieza del Equipo Crónica <italic>El censor</italic>, alegato
        en defensa de la libertad de expresión frente al poder que ejercían los censores en la
        dictadura franquista. El texto explicativo de la cartela resume sus intenciones: «Al pensar
        en el futuro de la educación, resulta inevitable relacionarlo con el avance de la
        tecnología. Queremos visibilizar cómo se apodera del alumnado y envuelve sus sentidos
        conduciéndolos hacia los cauces que considera y censurándolos sin que se percaten de ello.»
        A nivel formal, la tecnología se representa a través del alambre, que se apodera de nuestro
        alumnado, constituyendo todo su cuerpo evocando los garabatos infantiles sobre el papel.</p>
  <p>En esta tercera edición se ha incidido en el concepto de <italic>poesía visual</italic>, por lo
        que algunas piezas han resultado muy cercanas a los planteamientos estéticos y conceptuales
        de artistas como Joan Brossa, Sophie Calle, o Chema Madoz. El grupo <italic>Lara
          Lars</italic> (Anna Cloquell, Esther Monzó, Eva Muñoz, Àngela Ramírez y María Soriano),
        con su obra <italic>(Dis)connection</italic>, presenta un dispositivo que permite
        interactuar con el público <xref ref-type="fig" rid="fig9">[Fig. 9]</xref>. Se trata de
        introducir la cabeza en una caja negra, donde solamente existe un agujero que tiene la forma
        y medidas de un teléfono móvil. Al mirar por esa diminuta ventana, se puede ver la otra
        caja, que también tiene su propia ventana. Los participantes pueden verse a través de estos
        orificios, o bien optar por intercambiar contacto mediante el móvil: «Queremos plasmar un
        posible escenario que pasará a ser realidad en las aulas como consecuencia de un futuro
        impregnado por la tecnología. Nos imaginamos cuál será la relación entre el alumnado y su
        única vía de comunicación: una pantalla digital frente al mundo real que le rodea.»</p>
  <p>Varios trabajos de la exposición <italic>Digital Education</italic> se centran en la pérdida de
        la escritura manual frente al uso de teclados, el progresivo abandono del libro impreso, la
        brecha digital entre distintas edades de usuarios y realidades económicas diferentes, el
        abuso de las multinacionales, la frialdad del modelo educativo tecnológico, el papel del
        profesorado ante el uso indiscriminado de pantallas, la necesidad de adecuarse y enfrentarse
        a los retos que impone el hábitat digital, las relaciones entre alumnado y profesorado, o
        las luces y sombras de la tecnología educativa, que se balancea entre la dependencia y la
        libertad, la brecha y la igualdad, las distracciones y la innovación. En este cruce de
        caminos hallamos la oportunidad de tejer un tapiz educativo donde la personalización y la
        colaboración se entrelazan, auspiciando un futuro donde el conocimiento transita en armonía
        con la tecnología digital. El uso de códigos QR en buena parte de las piezas permite la
        incorporación de informaciones y la posibilidad de interactuar con los públicos.</p>
  <fig id="fig9">
        <caption>
          <p>Figura 9. Instalación (Dis)connection del grupo Lara Lars. Foto: Autoría.</p>
        </caption>
        <graphic mimetype="image" mime-subtype="jpeg" xlink:href="media/image9.jpeg"/>
      </fig>
  <p>Entre las cuestiones que analizamos se plantea la posibilidad de imaginar cómo serán las aulas
        del futuro, y cómo se diseñará el mobiliario para un modelo educativo donde prevalecerán las
        tecnologías digitales. Es por ello que introducimos el tema del mobiliario escolar, que
        consideramos importante en la formación del profesorado (Martínez Torán &amp; Esteve Sendra,
        2024). El grupo <italic>Yayoi Kusama</italic> (Marta Gutiérrez, Aurora López, Mayte Lozano,
        Blanca Navarro, Aldara Parra) presentó la obra <italic>Ligatum</italic> (del latín, atado)
        donde intentan representar cómo se imaginan la educación en el futuro digital. Al respecto
        argumentan: «Es cierto que la tecnología está presente en nuestro día a día y en las aulas.
        Pero, ¿es realmente acertada la masificación de pantallas en las aulas? ¿Dónde queda la otra
        mirada de la educación?» El grupo quiere que los visitantes reflexionen sobre ello, para lo
        cual utilizan una silla con un cinturón atado, incorporando dispositivos electrónicos para
        representar esa atadura inevitable que sufriremos si llegamos a situaciones extremas de
        educación digital <xref ref-type="fig" rid="fig10">[Fig. 10]</xref>.</p>
  <p>Además de crear las piezas, montarlas, preparar las cartelas explicativas, y organizar una
        conferencia de apertura, durante la inauguración el alumnado explica sus piezas al público
        asistente. Este momento se convierte en algo importante, puesto que les permite explicar su
        pieza, así como el motivo de haberla montado en el lugar elegido. Durante este recorrido por
        la muestra, el público pregunta a las creadoras cómo han elaborado su idea, interesándose
        tanto por sus obras como por el proceso de construcción de las mismas. Al tratarse de ideas
        complejas, representadas de forma poética mediante conceptos elaborados, este momento de la
        explicación en vivo y en directo supone una oportunidad para que pueda expresar sus
        motivaciones y el modo como han ido resolviendo las dudas y dificultades en la confección de
        su obra. Tras la experiencia, recogemos opiniones del tipo: «estábamos nerviosas, pero
        también muy ilusionadas, al explicar nuestra instalación, que creemos que le ha gustado»;
        «se creó un ambiente especial en el museo, el público se interesó mucho por lo que habíamos
        creado». Las alumnas Erasmus, procedentes de Alemania, Francia e Italia, nos dicen: «estas
        actividades nunca las hacemos en nuestra universidad». El hecho de conocer el Museo de
        Informática también sirve para que el alumnado amplíe su concepto de museo. Una alumna
        comenta «No es el tipo de museo al que estaba acostumbrada, ya que permiten que el público
        interactúe con las piezas expuestas». Al ver que visitantes se hacen selfies con sus obras,
        escuchamos: «debemos repetir este tipo de experiencias».</p>
  <fig id="fig10">
        <caption>
          <p>Figura 10. Instalación Ligatum del grupo Yayoi Kusama. Foto: Autoría.</p>
        </caption>
        <graphic mimetype="image" mime-subtype="jpeg" xlink:href="media/image10.jpeg"/>
      </fig>
</sec>
<sec id="discusión-y-conclusiones">
  <title>5. Discusión y conclusiones</title>
  <p>Si bien la mayor parte de los resultados de la triple actividad son positivos, también tomamos
        nota de algunos aspectos que se pueden mejorar, o incluso cambiar su orientación. A lo largo
        de las tres ediciones del proyecto en el que se indaga sobre la opinión del alumnado de
        magisterio en relación al pasado, presente y futuro de la educación digital, hemos recogido
        mucha información sobre sus intereses y deseos. Esta información procede tanto de las
        encuestas y cuestionarios recogidos, como de las 60 piezas que han confeccionado para ser
        expuestas en el museo. Uno de los aspectos que más preocupa al alumnado es la evaluación,
        puesto que no están acostumbrados al trabajo por proyectos artísticos, y necesitan más
        información al respecto. Si bien las evaluaciones son positivas, al tratarse de un proceso
        que se prolonga, debido a la acumulación de festividades en el segundo cuatrimestre, la
        incerteza respecto a la evaluación puede suponer un hándicap. Es por ello que, de cara a
        futuras iniciativas, nos preocuparemos más por elaborar un calendario de actividades donde
        pueda evaluarse cada momento del proceso. No nos favorece la falta de formación del alumnado
        en el terreno artístico, pero debemos intentar superar este obstáculo, enlazando con otras
        materias curriculares.</p>
  <p>Conscientes de sus carencias formativas en materia de arte, reforzamos nuestro ingenio y
        capacidad organizativa para llevar a cabo, en poco tiempo, un proyecto que implica crear
        instalaciones artísticas y además exponerlas en un museo. La falta de medios, de tiempo y de
        apoyo económico son suplantadas por un superávit de implicación, ilusión, trabajo cooperado
        y creatividad. El esfuerzo tiene como recompensa unos buenos resultados, que animan
        posteriormente a estos futuros y futuras maestras a utilizar el arte como engranaje valioso
        para llevar a cabo iniciativas arriesgadas y estimulantes. El objetivo de la investigación
        consiste en averiguar hasta qué punto necesitamos transformar la formación en educación
        artística para que los futuros docentes se sientan preparados, lo cual se replicará en el
        futuro del arte en las aulas de primaria.</p>
  <p>Al centrarnos en el papel que tiene el universo digital en el mundo educativo, se anima al
        alumnado a generar reflexiones sobre cómo está transformando la educación el panorama
        tecnológico. La respuesta a las tres preguntas, una en cada curso, se traduce en 60
        respuestas en forma de instalaciones artísticas. El hecho de exponer sus obras en un museo
        de la red internacional ICOM acredita el valor de estas indagaciones artística. Además, cabe
        valorar el hecho de compartir experiencias académicas. La investigación demuestra que el
        alumnado de magisterio está capacitado para resolver problemas mediante el lenguaje
        artístico, a partir de proyectos innovadores, con la metodología del trabajo por proyectos,
        convirtiendo el taller de arte en un foco permanente de ideas, en un espacio donde predomina
        la cooperación, el respeto y el trabajo en equipo. Se implementa la actividad utilizando
        códigos QR que incorporan elementos visuales y sonoros, además de documentación relativa a
        cada proyecto. También se utilizan las redes sociales para difundir cada iniciativa,
        desarrollando propuestas que tienen un marcado carácter social, político, tecnológico,
        artístico y cultural.</p>
  <p>Las 60 instalaciones artísticas realizadas por alumnado de magisterio en estos tres cursos,
        expuestas en el Museo de Informática de la UPV, disponen además de sus correspondientes
        catálogos, lo cual redunda en la difusión y transferencia de este tipo de investigaciones
        artísticas y educativas. El alumnado ha sido capaz de generar procesos participativos en
        complicidad con el profesorado, con la administración universitaria y con el museo. Con este
        tipo de iniciativas promovemos que en el futuro se fomente la creatividad artística en las
        aulas de Educación Primaria, ya que serán estos futuros y futuras maestras quienes
        plantearán nuevos proyectos artísticos en las escuelas. Al mismo tiempo fomentamos el
        espíritu crítico que debe impulsar la Investigación Basada en Artes. Se trata de
        problematizar mediante procesos creativos, atendiendo a las necesidades del momento
        histórico, encontrando en las artes y la educación artística un escenario de trabajo que
        resulte atractivo, poderoso y emancipador.</p>

</sec>
</body>
<back>
  
  
  <ack><p>a Damián López Rodríguez director
      del Museu d’Informàtica de la Universitat Politècnica de València, a
      Eliseo Borrás responsable de didáctica, a Daniela Gil Salom vicedecana
      de la ETSINF, a María José Martínez de Pisón directora del Servicio
      Cultural de la UPV, y a todo el alumnado participante, que tanto se ha
      implicado en la propuesta.</p></ack>
<fn-group>
  <fn id="fn1">
    <label>1</label><p>Agencias: El presente estudio está vinculado a
    los procesos y resultados del Proyecto <italic>DECHADOS. Creatividad
    inclusiva en secundaria mediante la relación entre centros
    educativos y museos</italic>. Referencia PID2021-123007OB-I00.
    Ministerio de Ciencia e Innovación. Gobierno de España</p>
  </fn>
</fn-group>
  
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