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      <journal-id journal-id-type="publisher-id">ARIS</journal-id>
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        <journal-title specific-use="original" xml:lang="es">Arte, Individuo y Sociedad</journal-title>
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      <issn publication-format="electronic">1131-5598</issn>
      <issn-l>1131-5598</issn-l>
      <publisher>
        <publisher-name>Ediciones Complutense</publisher-name>
        <publisher-loc>
          <country>España</country>
        </publisher-loc>
      </publisher>
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      <article-id pub-id-type="doi">10.5209/aris.96176</article-id>
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          <subject>Articulos</subject>
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        <article-title>¿Fomentan los videojuegos la creatividad? Estudio de los procesos creativos de los usuarios
 a partir de la experiencia de juegos</article-title>
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          <trans-title>Do video games promote creativity? A study of users’ creative processes based on their gaming experiences</trans-title>
        </trans-title-group>
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        <contrib contrib-type="author" corresp="yes">
          <contrib-id contrib-id-type="orcid">https://orcid.org/0000-0003-1257-9606</contrib-id>
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            <surname>González-Lorenzo</surname>
            <given-names>J. Manuel</given-names>
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        <contrib contrib-type="author" corresp="yes">
          <contrib-id contrib-id-type="orcid">https://orcid.org/0000-0003-1257-9606</contrib-id>
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            <surname>Quero-Gervilla</surname>
            <given-names>Mercedes</given-names>
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        <aff id="aff-a"><institution content-type="original">UNED</institution></aff>
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      <author-notes>
        <corresp id="cor1">J. Manuel González-Lorenzo<email>jesusmg@edu.uned.es</email></corresp>
        <corresp id="cor2">Mercedes Quero-Gervilla<email>mercedes.quero@edu.uned.es</email></corresp>
      </author-notes> 
      <pub-date pub-type="epub" publication-format="electronic" iso-8601-date="2025-01-09">
        <day>09</day>
        <month>01</month>
        <year>2025</year>
      </pub-date>
      <volume>37</volume>
      <issue>1</issue>
      <fpage>25</fpage>
      <lpage>48</lpage>
      <page-range>25-48</page-range>
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        <copyright-statement>Copyright © 2025, Universidad Complutense de Madrid</copyright-statement>
        <copyright-year>2025</copyright-year>
        <copyright-holder>Universidad Complutense de Madrid</copyright-holder>
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          <license-p>Esta obra está bajo una licencia <ext-link ext-link-type="uri" xlink:href="https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/">Creative Commons Attribution 4.0 International</ext-link></license-p>
        </license>
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      <abstract>
        <p>Este trabajo explora los indicadores de procesos creativos percibidos con mayor frecuencia por los usuarios de videojuegos, con el interés de aislar aquellos factores con mejor predisposición para la praxis creativa con videojuegos. Se analizan las «acciones de juego» de 224 jugadores adultos (población menos frecuente en investigaciones sobre creatividad y videojuegos) y se trasladan los resultados al modelo de análisis Dynamic Interaction of Creativity Potential (Walia, 2019). Como resultados destacados se obtiene que: 1) Los videojuegos poseen un potencial significativo para identificar rasgos de personalidad creativa y 2) Los jugadores con un registro alto de acciones creativas en su juego, reconocen una transferencia de dichas cualidades a otros contextos fuera del mismo. Con una asociación entre variables media/alta, se destaca que los jugadores con indicadores de comportamiento creativo: 3) Analizan con mayor frecuencia sus errores para rectificarlos, aspecto fundamental en cualquier disciplina que implique interacción y refinamiento continuo. 4) Se divierten más cuando el desafío o problema planteado por el juego es mayor. Un desafío bien ajustado puede ser un estímulo crucial para la creatividad. Este enfoque selectivo amplía el entendimiento de los mecanismos que impulsan la creatividad en videojuegos, ayudando a desarrollar investigaciones futuras en ámbitos educativos y artísticos.</p>
      </abstract>
      <trans-abstract xml:lang="en">
        <p>This paper examines the indicators of creative processes frequently perceived by video game players, with the interest of isolating those factors with a better predisposition for creative practice with video games. The «game actions» of 224 adult players (population less present in studies on creativity with video games) are analyzed and the results are transfered to the Model of Dynamic Interaction of Creative Potential (Walia, 2019). The main findings are: 1) video games have a significant potential to identify creative personality traits, and 2) players with a high register of creative actions in their game recognize a transfer of these traits to other contexts outside the game. With a medium/high association between variables, it is emphasized that players with creative behavior indicators 3) Analyze their mistakes more often in order to correct them, a fundamental aspect in any discipline that implies interaction and continuous refinement. 4) Have more fun when the challenge or problem posed by the game is greater. A well-designed challenge can be a crucial stimulus to creativity. This selective approach broadens the understanding of the mechanisms that drive creativity in video games and helps to develop future research in educational and artistic fields.</p>
      </trans-abstract>
      <kwd-group>
        <kwd>Creatividad</kwd>
        <kwd>Videojuegos</kwd>
        <kwd>Personalidad creativa</kwd>
        <kwd>Procesos creativos</kwd>
        <kwd>Modelo Dinámico de la Creatividad</kwd>
      </kwd-group>
      <kwd-group xml:lang="en">
        <kwd>Creativity</kwd>
        <kwd>Video games</kwd>
        <kwd>Creative personality</kwd>
        <kwd>Creative processes</kwd>
        <kwd>Dynamic Model of Creativity.</kwd>
      </kwd-group>
      <custom-meta-group>
        <custom-meta>
          <meta-name>Sumario</meta-name>
          <meta-value>&lt;bold&gt;Sumario&lt;/bold&gt;: 1. Características de la creatividad: Principales aportaciones para su estudio mediante el empleo de videojuegos 2. Objetivos del estudio 3. Desarrollo metodológico 4. Resultados del estudio 5. Discusión y conclusiones</meta-value>
        </custom-meta>
      </custom-meta-group>
    </article-meta>
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    <sec id="características-de-la-creatividad-principales-aportaciones-para-su-estudio-mediante-el-empleo-de-videojuegos">
      <title>1. Características de la creatividad: Principales aportaciones para su estudio mediante el empleo de videojuegos</title>
      <p id="_paragraph-33">En el siguiente epígrafe se exploran dos apartados fundamentales. El
        primero analiza cómo los videojuegos pueden mostrarse como herramientas efectivas para
        fomentar habilidades creativas, destacando estudios que demuestran su aplicación práctica
        tanto en aulas como en contextos laborales. Del mismo modo se recogen publicaciones
        contrarias a estos hallazgos, que muestran la necesidad de incidir en un enfoque mucho más
        específico y acotado de las capacidades de los videojuegos para influir en aspectos
        cognitivos. En el segundo apartado se revisan las principales teorías y autores relacionados
        con la creatividad, así como la transición reciente hacia enfoques dinámicos en la
        investigación de la creatividad. Un modelo que descarta la importancia del producto
        creativo, enfocándose con mucho más detalle en los rasgos del sujeto creador y en el proceso
        de creación.</p>
      <sec id="videojuegos-y-creatividad-en-entornos-educativos-y-profesionales">
        <title>1.1. Videojuegos y creatividad en entornos educativos y profesionales</title>
        <p id="_paragraph-34">La investigación continua en creatividad a través de los videojuegos
          es necesaria para aprovechar su máximo potencial como herramienta educativa, expresiva y
          de desarrollo personal. Al explorar las dinámicas de juego de manera específica y sin
          restricciones de edad predefinidas, podemos descubrir cómo los diversos componentes del
          juego -a través de su mecánica interactiva- pueden utilizarse para fomentar la creatividad
          de maneras antes inexploradas.</p>
        <p id="_paragraph-35">Los estudios más relevantes sobre creatividad en videojuegos se
          centran en examinar sus cualidades como herramientas tecno-educativas con potencial de uso
          en el aula. Estos estudios exploran tanto la transmisión de conocimientos (De Aguilera
          &amp; Méndiz, 2003; Squire, 2008; Annetta, 2009; Núñez-Barriopedro et al., 2020; Sousa De
          Sena &amp; Stachoň, 2023) como el desarrollo de habilidades específicas (Griffiths, 2002;
          Wood et al., 2004; Rosser et al., 2007; Page et al., 2017; Stanney et al., 2023). Dichas
          investigaciones se enfocan en contextos educativos al evaluar su impacto en estudiantes
          que, por su edad, se considera que tienen tanto la disponibilidad como la predisposición
          hacia los videojuegos. Lo que resulta complicado es localizar en la bibliografía
          publicaciones que relacionen la creatividad y los videojuegos en jugadores adultos, fuera
          de contextos educativos.</p>
        <p id="_paragraph-36">A la hora de examinar los hallazgos sobre cómo se manifiesta o expresa
          la creatividad a través de los videojuegos, gran parte de la literatura revisada concluye
          que los videojuegos fomentan la creatividad, sin embargo, se ofrece poco detalle sobre
          cómo se manifiesta esta influencia. Algunos estudios específicos destacan aspectos de
          creatividad como la flexibilidad en juegos como Minecraft o Portal 2 (Moffat et al.,
          2017). Investigaciones sobre el juego Physics Playground han revelado indicadores de
          originalidad y elaboración, así como mejoras en el rendimiento académico (Shute &amp;
          Rahimi, 2021).</p>
        <p id="_paragraph-37">El estudio más amplio y descriptivo sobre los factores que implican
          comportamientos de juego creativo lo encontramos en Jackson &amp; Games (2015), donde se
          describen los beneficiosos efectos cognitivos, sociales, emocionales y motivacionales de
          jugar con videojuegos y la implicación de estos con el desarrollo de la creatividad, un
          espacio donde las decisiones deben tomarse no sólo con rapidez sino también de forma
          creativa. Los juegos están diseñados para que la jugada obvia sea la incorrecta. Es la
          capacidad de anticiparse a lo imprevisto lo que lleva al éxito en los videojuegos. En la
          actualidad investigaciones como la de Hall et al. (2020) continúan desglosando la
          capacidad de los videojuegos para influir en los jugadores con hallazgos concluyentes en
          su influencia en la resolución creativa de problemas, la creación de estrategias
          originales, aplicación de soluciones y enfoques novedosos, prácticas de juego emergentes y
          adaptación de la jugabilidad a objetivos alternativos.</p>
        <p id="_paragraph-38">Una reciente corriente ha comenzado a cuestionar la generalización de
          los efectos cognitivos de los videojuegos, indicando que podrían no ser tan extensos como
          se pensaba anteriormente (Baniqued et al, 2014; Unsworth et al, 2015; Sala et. al, 2017).
          A medida que aumenta la literatura, también lo hace el escepticismo sobre la eficacia de
          los videojuegos en el desarrollo de habilidades cognitivas universales, entre las que se
          incluye su influencia sobre la creatividad. Los estudios sugieren que, aunque ciertos
          juegos mejoran habilidades específicas en contextos concretos, extender estos beneficios a
          una amplia gama de habilidades y poblaciones puede ser prematuro o inexacto. Considerando
          estas observaciones, es necesario que la investigación sobre videojuegos se enfoque en
          identificar habilidades específicas que se beneficien de su uso, optimizando así su
          aplicación en entornos educativos y profesionales. Además, es importante asegurar su
          validez por medio también de pruebas cuantitativas.</p>
      </sec>
      <sec id="evolución-hacia-un-modelo-dinámico-en-los-estudios-de-creatividad">
        <title>1.2. Evolución hacia un modelo dinámico en los estudios de creatividad</title>
        <p id="_paragraph-39">En cuanto a la evolución de la creatividad como objeto de estudio
          Kampylis &amp; Valtanen (2010) analizaron 42 definiciones explícitas sobre la creatividad
          de autores como Guilford (1950), Stein (1953), Rogers (1954), Rhodes
            (1961), Mednick (1962), Bruner (1962), Koestler (1964), Torrance (1966), May (1975), Welsch (1980), Amabile (1983), Mumford &amp; Gustafson (1988), Vernon (1989), Boone &amp; Hollingsworth (1990), Ochse (1990),</p>
        <p id="_paragraph-40">Mumford et al.
            (1991), Csikszentmihalyi
            (1998), Herrmann (1996), NACCCE (1999), Parkhurst (1999), Candy &amp; Edmonds (1999), Seltzer&amp;Bentley (1999),
            Eisenberger et al. (1999), Sternberg &amp; Lubart (1999), Corsini (1999), Csikszentmihalyi (1999), Aleinkov (1999), Cropley &amp; Urban (2000), Boden
            (2001), Vanhook &amp; Tegano
            (2002), Feist &amp; Barron
            (2003), Carayiannis &amp;
            Gonzalez (2003), Mumford (2003),
            Ward &amp; Saunders (2003), Plucker et al. (2004), Boden (2004), Pope (2005), Sawyer
            (2006), Runco (2007), Barnes &amp; Shirley (2007), Ferrari et al. (2009), Kampylis et al. (2009). Como resultado de
          dicho trabajo de síntesis, observaron que la mayoría resaltaban a modo de común
          denominador los siguientes componentes de la creatividad (Kampylis &amp; Valtanen, 2010):</p>
        <list list-type="order" id="list-3d93e9019e27040ee44b51bccf12ce3a">
          <list-item>
            <p>La creatividad es una capacidad clave de los individuos.</p>
          </list-item>
          <list-item>
            <p>La creatividad presupone una actividad intencional (proceso).</p>
          </list-item>
          <list-item>
            <p>El proceso creativo se produce en un contexto específico (entorno).</p>
          </list-item>
          <list-item>
            <p>El proceso creativo conlleva la generación de producto(s) (tangible o intangible).</p>
          </list-item>
        </list>
        <p id="_paragraph-41">Como demuestra dicha recopilación, el estudio de la creatividad ha ido
          fluctuando tradicionalmente alrededor de unos elementos identificados bajo las cuatro «P»
          de Rodhes (1961) Person, Process, Press y Product, pero, en la actualidad, publicaciones
          como las de Walia (2019), Corazza &amp; Glaveanu (2020), Kim (2020) o Mahoney &amp; Lebeck
          (2023), proponen un modelo dinámico de análisis de la creatividad que diferencia la
          creación de la creatividad. Este nuevo enfoque orienta sus investigaciones a los procesos
          y entornos en los que suceden dichos comportamientos y, no tanto, al análisis de sus
          productos. Como muestra de este nuevo proceder Walia (2019) describe un modelo lo
          suficientemente flexible dentro del contexto de la creatividad, al que se puede adaptar la
          presente investigación, ya que permite detenerse en las construcciones emocionales o
          mentales que permiten avanzar sin crear esencialmente un producto físico, tal y como
          sucede en los videojuegos. (<xref ref-type="fig" rid="_figure-1">Fig. 1</xref>).</p>
        <p id="_paragraph-42">Bajo este modelo, se describen los procesos creativos bajo la
          siguiente secuencia de acontecimientos: 1) La cognición de un individuo interactúa con el
          entorno social, 2) Percibe el entorno de cierta manera, 3) Reconoce desequilibrios en el
          entorno o dominio 4) Interactúa con las experiencias y conocimientos pasados del
          individuo. Esto desencadena la creación de imágenes en forma de actividades productivas o
          creativas. Posteriormente, la actividad productiva puede llevar a una creación. Esta
          creación, a su vez, interactúa con el entorno y proporciona retroalimentación a los
          creadores, que, si es desfavorable, puede implicar el reconocimiento de desequilibrios
          dentro de su propia creación. Esto puede llevar a reiniciar el proceso o al abandono. La
          creatividad, por tanto, es un acto que surge de una percepción del entorno que reconoce un
          cierto desequilibrio, resultando en una actividad productiva que desafía los procesos de
          pensamiento y normas establecidas, y da lugar a algo nuevo en forma de un objeto físico o
          incluso una construcción mental o emocional (Walia, 2019).</p>
        <p id="_paragraph-43">Considerando dichas dimensiones de análisis del potencial creativo para el desarrollo metodológico de la presente investigación (Persona, Proceso y Activación), es preciso conocer con más detalle:</p>
        <list list-type="bullet" id="list-afdd5e0ecefd68695ee3d742c933809b">
          <list-item>
            <p>Las cualidades de la persona creativa en tanto que poseedora de habilidades cognitivas concretas.</p>
          </list-item>
          <list-item>
            <p>Los principales descriptores de procesos creativos.</p>
          </list-item>
          <list-item>
            <p>Los indicadores de su activación.</p>
          </list-item>
        </list>
        <fig id="_figure-1">
          <label>Figure 1</label>
          <caption>
            <p id="_paragraph-44">Figura 1. Dynamic Interaction of Creative Potential. Walia (2019)</p>
          </caption>
          <graphic id="_graphic-1" mimetype="image" mime-subtype="jpeg" xlink:href="media/figura1.jpg"/>
        </fig>
        <p id="_paragraph-45">Teniendo en consideración que dichos ámbitos de conocimiento han sido
          el objeto de estudio de investigaciones precedentes, conviene revisar dichas publicaciones
          para obtener el mayor número de variables para el modelo de análisis.</p>
        <p id="_paragraph-46">Para comprender las cualidades de la personalidad, es importante
          recordar que, desde un enfoque psicométrico, se han desarrollado diversos instrumentos
          para su evaluación, basados en el concepto de Pensamiento divergente propuesto por
          Guilford (1950) y las posteriores contribuciones de Torrance (1966). Las primeras escalas
          se diseñaron para evaluar las principales dimensiones del pensamiento creativo: fluidez
          (número de respuestas diferentes), flexibilidad (número de categorías de respuestas
          relevantes), originalidad (infrecuencia estadística de la respuesta) y elaboración
          (riqueza de detalles en la respuesta). Estas dimensiones están presentes en la mayoría de
          los tests de creatividad y se complementan con aportaciones desde un enfoque social y
          sistémico. Autores como Amabile (1983, 1996), Bloom (1985), Gruber (1988), Simonton
          (1988), Sternberg &amp; Lubart (1991), Gardner (1993) y Csikszentmihalyi (1998) han
          ampliado el campo de estudio de la creatividad, enfatizando el papel de la personalidad a
          través de la capacidad inventiva y de descubrimiento, la apertura (actitud abierta frente
          al entorno), la motivación y la curiosidad.</p>
        <p id="_paragraph-47">En cuanto al proceso creativo, según se ha venido describiendo
          tradicionalmente, comprende cinco pasos (Taylor, 1958):</p>
        <list list-type="bullet" id="list-5812243f93d8c121506053e26bb728a4">
          <list-item>
            <p>Preparación.</p>
          </list-item>
          <list-item>
            <p>Incubación.</p>
          </list-item>
          <list-item>
            <p>Intuición.</p>
          </list-item>
          <list-item>
            <p>Autoevaluación.</p>
          </list-item>
          <list-item>
            <p>Elaboración del producto.</p>
          </list-item>
        </list>
        <p id="_paragraph-48">En el modelo Geneplore de Finke et al. (1992), se propone un análisis
          del pensamiento creativo en dos fases: la fase generativa y la fase de exploración. Este
          modelo resulta trascendental como punto de partida para el análisis aplicado al estudio de
          los videojuegos, considerándose fundamental para la comprensión de la creatividad como el
          fruto de una preparación. Autores como Boden (2001, 2004), Perkins (1981), Sternberg
          (1999), (Csikszentmihalyi 1998, 1999), y Gardner (1993) han centrado sus investigaciones
          en personas destacadas en las Ciencias y las Artes. Analizan cómo estos profesionales
          identifican problemas y desarrollan soluciones en su trabajo cotidiano. Destacan, entre
          otros aspectos, cómo estos individuos creativos:</p>
        <list list-type="bullet" id="list-80ef212067762c7041da3fe45c5a95d4">
          <list-item>
            <p>Identifican problemas y espacios prometedores para hallar soluciones.</p>
          </list-item>
          <list-item>
            <p>Exploran estos espacios con estrategias adecuadas.</p>
          </list-item>
          <list-item>
            <p>Evalúan soluciones alternativas.</p>
          </list-item>
          <list-item>
            <p>Emplean recursos de tiempo y energía eficazmente.</p>
          </list-item>
          <list-item>
            <p>Deciden cuándo continuar investigando o cuándo cambiar de enfoque.</p>
          </list-item>
        </list>
        <p id="_paragraph-49">Csikszentmihalyi (1998) considera además la pulsión creativa que
          desglosa en condiciones para el «fluir, a partir de los estados de motivación y control,
          una suerte de condición supeditada al conocimiento del medio de expresión y a una fuerte
          motivación.</p>
        <p id="_paragraph-50">La información obtenida de esta revisión se traslada al desglose de variables previas a su validación. La lista definitiva de variables de análisis, agrupadas por dimensión, se muestra en Tabla.1.</p>
      </sec>
    </sec>
    <sec id="objetivos-del-estudio">
      <title>2. Objetivos del estudio</title>
      <p id="_paragraph-51">Este estudio plantea una investigación exploratoria, también denominada
        formulativa, que se centra en identificar patrones de comportamiento en contextos
        específicos donde las predicciones se basan meramente en suposiciones (Stebbins, 2012). El
        objetivo principal es recolectar datos para determinar si los videojuegos constituyen un
        ámbito propicio para la creatividad y, de ser así, describir las características del
        comportamiento creativo asociado al uso de videojuegos. Esta investigación establece un
        marco para futuros estudios que buscan especificar y clasificar las cualidades de las
        acciones creativas en los procesos de juego, apoyándose en el Modelo Dinámico de Creatividad
        (Walia, 2019).</p>
      <p id="_paragraph-52">Específicamente, el estudio analiza la transformación en el modo de
        juego del usuario cuando sus acciones representan soluciones eficaces y novedosas,
        divergiendo de su comportamiento habitual como jugador. El foco de este estudio lo
        constituyen las acciones de juego, cuya observación nos permitirá inferir patrones en el
        comportamiento del jugador a través de los siguientes objetivos de investigación:</p>
      <list list-type="bullet" id="list-cd994c238608136dff017d06a995654b">
        <list-item>
          <p>Objetivo 1: Explorar la forma más idónea de identificar a los jugadores con predisposición para actitudes de juego creativas.</p>
        </list-item>
        <list-item>
          <p>Objetivo 2: Determinar si los videojuegos nos permiten conocer los procesos creativos predominantes en las acciones de juego.</p>
        </list-item>
        <list-item>
          <p>Objetivo 3: Indagar las posibilidades que nos ofrece el Modelo Dinámico de la Creatividad (Walia, 2019) para categorizar dichos procesos.</p>
        </list-item>
      </list>
    </sec>
    <sec id="desarrollo-metodológico">
      <title>3. Desarrollo metodológico</title>
      <sec id="participantes">
        <title>3.1. Participantes</title>
        <p id="_paragraph-53">La muestra de estudio está compuesta por 224 jugadores de videojuegos,
          todos mayores de edad, que han participado voluntariamente en un cuestionario en línea. Se
          decidió no incluir otras variables sociodemográficas al considerar que no influyen
          directamente en la manifestación de la creatividad. No obstante, se ha restringido la
          participación a mayores de 18 años para poder incluir en el análisis aquellos videojuegos
          clasificados específicamente para un público adulto, un segmento poblacional que
          generalmente ha sido menos estudiado en el ámbito de la creatividad.</p>
      </sec>
      <sec id="instrumentos">
        <title>3.2. Instrumentos</title>
        <p id="_paragraph-54">Para identificar los rasgos que caracterizan las conductas creativas,
          se ha desarrollado una encuesta basada en el análisis del proceso creativo. Esto ha
          permitido generar una lista de verificación de las cualidades asociadas a la creatividad.
          Con el fin de determinar si la experiencia de juego creativo es consistente entre los
          individuos, es esencial validarla en un grupo representativo. La elaboración y análisis
          del cuestionario nos proporcionará los siguientes beneficios:</p>
        <list list-type="order" id="list-760b2854c4d1335e05374a747b223845">
          <list-item>
            <p>Discriminar entre jugadores creativos y no creativos.</p>
          </list-item>
          <list-item>
            <p>Identificar el comportamiento de cada uno de los grupos.</p>
          </list-item>
          <list-item>
            <p>Comprobar su correlación inversa.</p>
          </list-item>
        </list>
        <p id="_paragraph-55">Se ha elaborado una encuesta piloto para la validación del instrumento con una muestra seleccionada de 12 individuos divididos en dos grupos: expertos en creatividad y expertos en videojuegos. Cuestionados por la pertinencia de cada variable -en un grado de 1 a 5 donde uno significa poco pertinente y 5 muy pertinente-, se les ofreció de forma paralela la posibilidad de añadir comentarios a cada variable y a la entrevista. Tras las aportaciones se eliminaron 12 variables y se reformuló la redacción de otras 14. La encuesta final se realizó a través de Google Docs. Las respuestas se encuentran configuradas en una escala Likert de cinco puntos, siendo 1 la puntuación más baja y 5 la más alta.</p>
        <sec id="división-de-la-muestra-en-categorías-de-comportamiento-creativo">
          <title>División de la muestra en categorías de comportamiento creativo</title>
          <p id="_paragraph-56">Con la intención de discriminar a jugadores con percepción de
            comportamiento de juego, se divide la muestra en grupos de creatividad alta, media y
            baja en base a su auto-percepción, permitiendo comparar las respuestas de estos grupos
            con los ítems de las encuesta validada, a través de una pregunta filtro.</p>
          <p id="_paragraph-57">¿Crees que jugar a videojuegos te ayuda a tener nuevas y originales ideas para resolver los problemas de juego?</p>
          <p id="_paragraph-58">Las preguntas de filtro se utilizan para determinar el subgrupo de
            encuestados (Fowler, 2013). Este enfoque demuestra su eficacia a posteriori, cuando
            aquellos que se perciben como creativos, también obtienen puntuaciones altas en las
            escalas validadas de creatividad y demuestran su correlación en todos los demás casos
            (cuando los jugadores con autopercepción de comportamiento creativo bajo o medio,
            responden en igual medida a los principales descriptores de la encuesta).</p>
          <p id="_paragraph-59">Mediante esta prueba se dará respuesta al Objetivo 1: Explorar la forma más idónea de identificar a los jugadores con predisposición para actitudes de juego creativas.</p>
        </sec>
        <sec id="verificación-de-su-correlación">
          <title>Verificación de su correlación</title>
          <p id="_paragraph-60">Se realizan las pruebas de Chi Cuadrado y V de Kramer para analizar
            la asociación entre la auto-percepción de creatividad y las respuestas en las escalas de
            creatividad. El modelo empleado para el análisis se describe más adelante (apartado
            3.3). Dichas pruebas determinan si hay una asociación significativa entre variables
            categóricas y la fuerza de dicha asociación. Las variables se desprenden de la revisión
            de la literatura sobre el tema de estudio y del proceso de validación.</p>
          <p id="_paragraph-61">Como resultado de dicha prueba se identifican las variables con correlación dando respuesta al Objetivo 2: Determinar si los videojuegos nos permiten conocer los procesos creativos predominantes en las acciones de juego.</p>
        </sec>
        <sec id="traslación-al-modelo-dynamic-interaction-of-creativity-potential-walia-2019">
          <title>Traslación al modelo Dynamic Interaction of Creativity Potential (Walia, 2019)</title>
          <p id="_paragraph-62">Una vez establecida la correlación entre las diferentes variables,
            se calculará el promedio de correlaciones, definido como la media aritmética de los
            coeficientes de correlación entre distintas variables dentro de una categoría o grupo
            específico. Este cálculo permite identificar las dimensiones que presentan correlaciones
            más fuertes en promedio, sugiriendo posibles áreas donde las variables están más
            alineadas o consistentemente relacionadas. Por ejemplo, una dimensión con un promedio de
            correlación más alto podría indicar que los factores que agrupa tienden a comportarse de
            manera más coherente entre sí.</p>
          <p id="_paragraph-63">El modelo Dynamic Interaction of Creativity Potencial (Walia, 2019) proporciona una visión holística
            de los diferentes aspectos de la creatividad y permite identificar en qué ámbitos el uso
            de videojuegos tiene mayor repercusión. La clasificación en rasgos de personalidad,
            procesos creativos e indicadores de activación facilita a su vez un análisis
            sistemático, actual y ordenado (véase <xref ref-type="table" rid="_table-figure-1">Tabla
              1</xref>).</p>
          <table-wrap id="_table-figure-1">
            <label>Table 1</label>
            <caption>
              <p id="_paragraph-64">Tabla 1. Dimensiones de análisis extraídas del modelo Dynamic
                Interaction of Creativity Potencial (Walia, 2019).</p>
            </caption>
            <table id="_table-1">
              <tbody>
                <tr id="table-row-01b78b22b9f09b7cfcf20dbc1d3421f4">
                  <th>Dimensión Nº</th>
                  <th>Nombre</th>
                  <th>Id.</th>
                </tr>
                <tr id="table-row-d6abbf1439d9f9eb783293d1e146997b">
                  <td>Dimensión 1</td>
                  <td>Rasgos de personalidad creativa</td>
                  <td>(D. 1)</td>
                </tr>
                <tr id="table-row-569db51d27d1c1e8df5ca2972b2ab99d">
                  <td rowspan="3">Dimensión 2</td>
                  <td>Indicadores de procesos creativos</td>
                  <td/>
                </tr>
                <tr id="table-row-97da7829eb4a0342dd8ccdf41d3c9b93">
                  <td>Percibir el entorno</td>
                  <td>(D. 2.1)</td>
                </tr>
                <tr id="table-row-236a23479b1e0fbd3cfd866bcce2c187">
                  <td>Reconocer el desequilibrio</td>
                  <td>(D. 2.2)</td>
                </tr>
                <tr id="table-row-052f62d80f578cd90d42fade17137cd7">
                  <td rowspan="3">Dimensión 3</td>
                  <td>Indicadores de activación</td>
                  <td/>
                </tr>
                <tr id="table-row-604f1d900c1666c2457df27b271d4153">
                  <td>Conocimiento y experiencia pasada</td>
                  <td>(D. 3.1)</td>
                </tr>
                <tr id="table-row-c30eabbfca54152561a7931a8e8133a4">
                  <td>Desencadenamiento de la actividad productiva</td>
                  <td>(D. 3.2).</td>
                </tr>
              </tbody>
            </table>
            <attrib>Tabla de elaboración propia</attrib>
          </table-wrap>
          <p id="_paragraph-66">Como resultado de dicha clasificación daremos respuesta al Objetivo 3: Indagar las posibilidades que nos ofrece el Modelo Dinámico de la Creatividad (Walia, 2019) para categorizar procesos creativos.</p>
        </sec>
        <sec id="tabla-resumen">
          <title>Tabla resumen</title>
          <p id="_paragraph-67">En la <xref ref-type="table" rid="_table-figure-2">tabla</xref> que
            se muestra a continuación se presentan a modo de recopilación todas aquellas variables
            validadas, su descripción / aplicación en videojuegos y su agrupamiento por dimensiones.
            Dichas variables se correlacionarán con la pregunta filtro.</p>
          <table-wrap id="_table-figure-2">
            <label>Table 2</label>
            <caption>
              <p id="_paragraph-68">Tabla 2. Variables de análisis para su correlación.</p>
            </caption>
            <table id="_table-2">
              <tbody>
                <tr id="table-row-d258647d13989658c075614e5b3ea1cb">
                  <th>ID.</th>
                  <th>VARIABLE</th>
                  <th>DESCRIPCIÓN</th>
                  <th>DIMENSIÓN</th>
                </tr>
                <tr id="table-row-d494d365fed33c8e62deefc1b2211791">
                  <td>1.</td>
                  <td>Fluidez de ideas</td>
                  <td>A los jugadores creativos de videojuegos se les ocurren múltiples maneras de resolver un problema de juego. REFERENCIAR TEÓRICAMENTE ¿NO?</td>
                  <td>(D1)</td>
                </tr>
                <tr id="table-row-19e54142995f01cf3d4303ab56752828">
                  <td>2.</td>
                  <td>Flexibilidad (intrarelacionada)</td>
                  <td>Los jugadores creativos de videojuegos emplean técnicas aprendidas en otros géneros para la resolución de problemas.</td>
                  <td>(D1)</td>
                </tr>
                <tr id="table-row-13c9622fd3f6b1c942360a1e38f740c2">
                  <td>3.</td>
                  <td>Fluidez de asociación (interrelacionada)</td>
                  <td>Los jugadores creativos de videojuegos emplean técnicas aprendidas en otros ámbitos de la vida para la resolución de problemas.</td>
                  <td>(D1)</td>
                </tr>
                <tr id="table-row-335156f2d73db012777b9accf621fc9f">
                  <td>4.</td>
                  <td>Elaboración</td>
                  <td>Los jugadores creativos de videojuegos dedican tiempo a la elaboración de sus acciones.</td>
                  <td>(D1)</td>
                </tr>
                <tr id="table-row-1bfda0fbda31c85d4c5a66616c5b7fa8">
                  <td>5.</td>
                  <td>Incubación</td>
                  <td>Los jugadores creativos de videojuegos obtienen ideas mediante periodos de incubación inconscientes que se producen al realizar otras actividades.</td>
                  <td>(D1)</td>
                </tr>
                <tr id="table-row-1790ebd16280aecfb38540f13871ceba">
                  <td>6.</td>
                  <td>Confianza</td>
                  <td>La creatividad debe estar suficientemente estimulada mientras que un estado de relajación por exceso de confianza no invita a la experimentación.</td>
                  <td>(D1)</td>
                </tr>
                <tr id="table-row-b71abf26d64dd1194962d93d711fc1d6">
                  <td>7.</td>
                  <td>Flexibilidad / Originalidad</td>
                  <td>Los jugadores creativos de videojuegos tienen ideas originales en sus partidas.</td>
                  <td>(D1)</td>
                </tr>
                <tr id="table-row-dd0c915635f06c7503e088f12c7f1548">
                  <td>8.</td>
                  <td>Apertura a la experiencia</td>
                  <td>Por muy extravagante que parezca una idea se decide ponerla a prueba.</td>
                  <td>(D1)</td>
                </tr>
                <tr id="table-row-80a89de1f3caf5317347147645bfd9ad">
                  <td>9.</td>
                  <td>Materialización de la originalidad</td>
                  <td>Los videojuegos son medios que permiten aplicar con éxito ideas absurdas, locas…</td>
                  <td>(D. 2.1)</td>
                </tr>
                <tr id="table-row-d15e866a7706b8c7f208f77423f4762b">
                  <td>10.</td>
                  <td>Inspiración externa</td>
                  <td>La creatividad con videojuegos es más probable en lugares donde la percepción de las ideas nuevas requiere menos esfuerzo (Youtube, foros…)</td>
                  <td>(D. 2.1)</td>
                </tr>
                <tr id="table-row-4db56268d983cbdfa721492be9be191d">
                  <td>11.</td>
                  <td>Observación</td>
                  <td>Los jugadores creativos de videojuegos son jugadores observadores que exploran todas las posibilidades del juego.</td>
                  <td>(D. 2.1)</td>
                </tr>
                <tr id="table-row-37790d896a1431c71f0c4db1b147086d">
                  <td>12.</td>
                  <td>Imaginación</td>
                  <td>Los jugadores creativos de videojuegos son jugadores que imaginan acontecimientos posibles en la trama.</td>
                  <td>(D. 2.1)</td>
                </tr>
                <tr id="table-row-54fe30ebd26b7c8541d1137c7e521074">
                  <td>13.</td>
                  <td>Reconocimiento de pautas</td>
                  <td>Los jugadores creativos de videojuegos son jugadores capaces de reconocer pautas de comportamiento en sus rivales (jugadores o IA).</td>
                  <td>(D. 2.1)</td>
                </tr>
                <tr id="table-row-54b2e50dc5b4580e25a1818a8f516526">
                  <td>14.</td>
                  <td>Juego crítico</td>
                  <td>Cuando los jugadores creativos son capaces de reconocer pautas de comportamiento en el rival las utilizan en su beneficio.</td>
                  <td>(D. 2.2)</td>
                </tr>
                <tr id="table-row-2568d3014e99f3490ddf0e5c408b63b2">
                  <td>15.</td>
                  <td>Retroacción positiva</td>
                  <td>La manera en la que los individuos tendemos a repetir aquello que nos resulta fácil un indicador de aprendizaje.</td>
                  <td>(D. 2.2)</td>
                </tr>
                <tr id="table-row-50675bba8f69afbef3d1c3329e7876bd">
                  <td>16.</td>
                  <td>Abandono de la retroacción positiva</td>
                  <td>Abandono voluntario de la zona de confianza</td>
                  <td>(D. 2.2)</td>
                </tr>
                <tr id="table-row-dd0728383ee0f8bca84660d6babf8e26">
                  <td>17.</td>
                  <td>Automotivación / Autogeneración de retos</td>
                  <td>Los jugadores creativos de videojuegos construyen sus propios retos.</td>
                  <td>(D. 3.1)</td>
                </tr>
                <tr id="table-row-a096b05d1ad79feca0b1378178ca2603">
                  <td>18.</td>
                  <td>Autogeneración de retos</td>
                  <td>Los jugadores creativos de videojuegos construyen sus propios retos por iniciativa propia.</td>
                  <td>(D. 3.1)</td>
                </tr>
                <tr id="table-row-44a4862cd1824764b9b48928943f3268">
                  <td>19.</td>
                  <td>Autogeneración de retos a través del entorno</td>
                  <td>Los jugadores creativos de videojuegos construyen sus propios retos a través de la sugerencia de terceros.</td>
                  <td>(D. 3.1)</td>
                </tr>
                <tr id="table-row-0b43433905bfa7219d98dbb85d88f415">
                  <td>20.</td>
                  <td>Transgresión</td>
                  <td>Los jugadores creativos de videojuegos se divierten experimentando el juego de un modo no convencional.</td>
                  <td>(D. 3.2)</td>
                </tr>
                <tr id="table-row-fcc8e2e847e35974ba28981ba5ad982c">
                  <td>21.</td>
                  <td>Felicidad</td>
                  <td>Los jugadores creativos de videojuegos se sienten felices al jugar.</td>
                  <td>(D. 3.2)</td>
                </tr>
                <tr id="table-row-6933b930379e33e246c82dc30ed1d12d">
                  <td>22.</td>
                  <td>Anticipación</td>
                  <td>Los jugadores creativos de videojuegos anticipan las posibilidades de juego.</td>
                  <td>(D. 3.1)</td>
                </tr>
                <tr id="table-row-69ae3bf7f14509a1d849f0274bd3c8c6">
                  <td>23.</td>
                  <td>Autoevaluación</td>
                  <td>Los jugadores creativos de videojuegos autoevalúan sus acciones de juego.</td>
                  <td>(D. 3.1)</td>
                </tr>
                <tr id="table-row-971542a0f4b9ad54665b7082f56e5b18">
                  <td>24.</td>
                  <td>Pérdida de la noción del tiempo</td>
                  <td>Los jugadores creativos de videojuegos pierden la conciencia de sí mismos y del tiempo.</td>
                  <td>(D. 3.2)</td>
                </tr>
                <tr id="table-row-fe4a918bcaea86e9ca2fc013f5e5303a">
                  <td>25.</td>
                  <td>Nivel de desafío elevado</td>
                  <td>Los jugadores creativos de videojuegos disfrutan más cuando los desafíos son altos y sus habilidades mayores.</td>
                  <td>(D. 3.2)</td>
                </tr>
                <tr id="table-row-ebc9b84a3424b971b1b35e7e03fb552d">
                  <td>26.</td>
                  <td>Creatividad aplicada a la vida</td>
                  <td>Los jugadores creativos de videojuegos son capaces de producir ideas de juego que pueden ser aplicadas en otros contextos ajenos al juego.</td>
                  <td>(D1)</td>
                </tr>
              </tbody>
            </table>
            <attrib>Fuente: elaboración propia.</attrib>
          </table-wrap>
        </sec>
      </sec>
      <sec id="procedimiento-y-análisis-de-datos">
        <title>3.3. Procedimiento y análisis de datos</title>
        <p id="_paragraph-70">El método de análisis empleado será el Análisis Bivariado (AB) ya que
          puede ser empleado tanto con variables cualitativas como cuantitativas y cumple con el
          propósito de analizar la relación entre dos variables. Para analizar la relación entre dos
          variables cualitativas (nominales u ordinales) se emplean tablas de contingencia, en los
          casos en los que se incluyan tres variables el análisis será trivariado.</p>
        <p id="_paragraph-71">Este modo de análisis nos permitirá conocer la relación entre las
          variables independientes que describen e identifican el comportamiento de juego creativo
          diferenciando el comportamiento creativo entre aquellos con indicadores positivos de
          creatividad frente a un comportamiento (diferenciado) de jugadores con indicadores
          negativos en este tipo de comportamiento de juego.</p>
        <p id="_paragraph-72">Para determinar si esta diferencia es estadísticamente significativa
          es preciso realizar una prueba de hipótesis, en este caso, la Prueba de Chi-cuadrado de
          Pearson. Chi-cuadrado sólo permite establecer si existe o no relación entre las variables,
          las pruebas simétricas miden la fuerza de la relación. Mientras más cercano a 1 sea el
          valor de la prueba simétrica en los valores de V de Cramer o del coeficiente de
          contingencia, o mientras más cercano de -1 o 1, alejándose de 0 (para Tau de Kendall) los
          resultados son mejores. La Tau de Kendall será la medida más apropiada ya que las
          variables son ordinales (hay un orden: alto, medio y bajo). Pero, igualmente se incluyen
          las pruebas V de Cramer y coeficiente de contingencia, como información
          complementaria.</p>
      </sec>
    </sec>
    <sec id="resultados-del-estudio">
      <title>4. Resultados del estudio</title>
      <sec id="hallazgos-principales-relacionados-con-el-objetivo-1-explorar-la-forma-más-idónea-de-identificar-a-los-jugadores-con-predisposición-para-actitudes-de-juego-creativas">
        <title>Hallazgos principales relacionados con el Objetivo 1: Explorar la forma más idónea de identificar a los jugadores con predisposición para actitudes de juego creativas</title>
        <p id="_paragraph-73">La <xref ref-type="table" rid="_table-figure-3">tabla</xref> que se
          presenta a continuación muestra el porcentaje de jugadores con indicadores de
          comportamiento creativo, nulo, medio y alto.</p>
        <table-wrap id="_table-figure-3">
          <label>Table 3</label>
          <caption>
            <p id="_paragraph-74">Tabla 3. Autopercepción de comportamiento creativo de los
              jugadores.</p>
          </caption>
          <table id="_table-3">
            <tbody>
              <tr id="table-row-c8cb874c38b45d84464688da928aaedc">
                <th colspan="2"/>
                <th>Frecuencia</th>
                <th>Porcentaje</th>
                <th>Porcentaje válido</th>
                <th>Porcentaje acumulado</th>
              </tr>
              <tr id="table-row-3cf4fd0ca6ec3bf606be9d53c60afe36">
                <td rowspan="4">Válidos</td>
                <td>Nulo</td>
                <td>24</td>
                <td>10,7</td>
                <td>10,8</td>
                <td>10,8</td>
              </tr>
              <tr id="table-row-f04a3928456766fc91c67f6e3734f976">
                <td>Medio</td>
                <td>114</td>
                <td>50,9</td>
                <td>51,1</td>
                <td>61,9</td>
              </tr>
              <tr id="table-row-a96de923e21811f755e895b9609e37d8">
                <td>Alto</td>
                <td>85</td>
                <td>37,9</td>
                <td>38,1</td>
                <td>100,0</td>
              </tr>
              <tr id="table-row-2ab0f90bbd45efbd23a555b9b428da9f">
                <td>Total</td>
                <td>223</td>
                <td>99,6</td>
                <td>100,0</td>
                <td/>
              </tr>
              <tr id="table-row-71287f239b109f7322ce119640e5df87">
                <td>Perdidos</td>
                <td>Sistema</td>
                <td>1</td>
                <td>0,4</td>
                <td/>
                <td/>
              </tr>
              <tr id="table-row-2f22d7dee2bd6a1a23ccd471eca50083">
                <td colspan="2">Total</td>
                <td>224</td>
                <td>100,0</td>
                <td/>
                <td/>
              </tr>
            </tbody>
          </table>
          <attrib>Tabla de elaboración propia</attrib>
        </table-wrap>
        <p id="_paragraph-76">La pregunta filtro se usa para determinar si los participantes entran en ciertas categorías o condiciones que son relevantes para el estudio más amplio. Los resultados obtenidos (10,8% nulo, 51,1% medio, 38,1% alto) son un indicador preliminar de los niveles de creatividad auto percibida en la muestra. La mayoría de los jugadores ofrecen niveles medios o altos de creatividad, pero para obtener una información significativa, será necesario contrastar estos resultados preliminares con escalas de creatividad más detalladas con el fin de descubrir patrones más finos o contradicciones.</p>
        <p id="_paragraph-77">Los indicadores de correlación que muestran si el comportamiento de
          juego es significativamente distinto entre jugadores con comportamientos creativos frente
          a los que no, se ofrecen en la siguiente <xref ref-type="table" rid="_table-figure-4"
            >tabla</xref>.</p>
        <table-wrap id="_table-figure-4">
          <label>Table 4</label>
          <caption>
            <p id="_paragraph-78">Tabla 4. Resultados y pruebas de asociación de variables.</p>
          </caption>
          <table id="_table-4">
            <tbody>
              <tr id="table-row-a5ca8c4f1aa5294f8205def7c54fe883">
                <th/>
                <th/>
                <th colspan="4">Comportamiento creativo</th>
                <th colspan="5">Asociación (Pruebas)</th>
              </tr>
              <tr id="table-row-250222ac7a57fd316ad57319d8abb14f">
                <td>V .</td>
                <td>R.</td>
                <td>Nulo</td>
                <td>Medio</td>
                <td>Alto</td>
                <td>Total</td>
                <td>A</td>
                <td>B</td>
                <td>C</td>
                <td>D</td>
                <td>E</td>
              </tr>
              <tr id="table-row-3b7976fbe8ba9027b2cd9271ed473aad">
                <td>1</td>
                <td>Bajo Medio Alto</td>
                <td>
                  <p>41,7</p>
                  <p>37,5</p>
                  <p>20,8</p>
                </td>
                <td>
                  <p>19,6</p>
                  <p>36,6</p>
                  <p>43,8</p>
                </td>
                <td>
                  <p>5,9</p>
                  <p>35,3</p>
                  <p>58,8</p>
                </td>
                <td>
                  <p>16,7</p>
                  <p>36,2</p>
                  <p>47,1</p>
                </td>
                <td>,000</td>
                <td>,0314</td>
                <td>,222</td>
                <td>,299</td>
                <td>,255</td>
              </tr>
              <tr id="table-row-1b62f9f042776989226b2bfcba647ed1">
                <td>2</td>
                <td>Bajo Medio Alto</td>
                <td>
                  <p>54,2</p>
                  <p>20,8</p>
                  <p>25</p>
                </td>
                <td>
                  <p>27,4</p>
                  <p>40,7</p>
                  <p>31,9</p>
                </td>
                <td>
                  <p>16,5</p>
                  <p>30,6</p>
                  <p>52,9</p>
                </td>
                <td>
                  <p>26,1</p>
                  <p>34,7</p>
                  <p>39,2</p>
                </td>
                <td>,000</td>
                <td>,301</td>
                <td>,213</td>
                <td>,288</td>
                <td>,240</td>
              </tr>
              <tr id="table-row-b62567ae5fd3aa8a2782466fbdffd9a0">
                <td>3</td>
                <td>Bajo Medio Alto</td>
                <td>
                  <p>62,5</p>
                  <p>16,7</p>
                  <p>20,8</p>
                </td>
                <td>
                  <p>36,9</p>
                  <p>35,1</p>
                  <p>27,9</p>
                </td>
                <td>
                  <p>27,1</p>
                  <p>35,3</p>
                  <p>37,6</p>
                </td>
                <td>
                  <p>35,9</p>
                  <p>33,2</p>
                  <p>30,9</p>
                </td>
                <td>,025</td>
                <td>,225</td>
                <td>,159</td>
                <td>,220</td>
                <td>,170</td>
              </tr>
              <tr id="table-row-658c0162e76ba872e2cda1e8c0716413">
                <td>4</td>
                <td>Bajo Medio Alto</td>
                <td>
                  <p>79,2</p>
                  <p>12,5</p>
                  <p>8,3</p>
                </td>
                <td>
                  <p>51,8</p>
                  <p>27,7</p>
                  <p>20,5</p>
                </td>
                <td>
                  <p>36,5</p>
                  <p>35,3</p>
                  <p>28,2</p>
                </td>
                <td>
                  <p>48,9</p>
                  <p>29</p>
                  <p>22,2</p>
                </td>
                <td>,006</td>
                <td>,256</td>
                <td>,181</td>
                <td>,248</td>
                <td>,212</td>
              </tr>
              <tr id="table-row-aa24def8d93ddda14cc550b279fa0de5">
                <td>5</td>
                <td>Bajo Medio Alto</td>
                <td>
                  <p>62,5</p>
                  <p>16,7</p>
                  <p>20,8</p>
                </td>
                <td>
                  <p>49,5</p>
                  <p>30,6</p>
                  <p>19,8</p>
                </td>
                <td>
                  <p>23,8</p>
                  <p>39,3</p>
                  <p>36,9</p>
                </td>
                <td>
                  <p>41,1</p>
                  <p>32,4</p>
                  <p>26,5</p>
                </td>
                <td>,001</td>
                <td>,298</td>
                <td>,211</td>
                <td>,286</td>
                <td>,251</td>
              </tr>
              <tr id="table-row-4257131bd0108de73267670d6f95e299">
                <td>6</td>
                <td>Bajo Medio Alto</td>
                <td>
                  <p>62,5</p>
                  <p>20,8</p>
                  <p>16,7</p>
                </td>
                <td>
                  <p>42,3</p>
                  <p>37,8</p>
                  <p>19,8</p>
                </td>
                <td>
                  <p>19</p>
                  <p>28,6</p>
                  <p>52,4</p>
                </td>
                <td>
                  <p>35,6</p>
                  <p>32,4</p>
                  <p>32</p>
                </td>
                <td>,000</td>
                <td>,388</td>
                <td>,274</td>
                <td>,362</td>
                <td>,332</td>
              </tr>
              <tr id="table-row-72eea86fca66592498b66960bdc4713b">
                <td>7</td>
                <td>Bajo Medio Alto</td>
                <td>
                  <p>79,2</p>
                  <p>8,3</p>
                  <p>12,5</p>
                </td>
                <td>
                  <p>47,8</p>
                  <p>27,4</p>
                  <p>24,8</p>
                </td>
                <td>
                  <p>32,2</p>
                  <p>31</p>
                  <p>36,9</p>
                </td>
                <td>
                  <p>45,2</p>
                  <p>26,7</p>
                  <p>28,1</p>
                </td>
                <td>,001</td>
                <td>,285</td>
                <td>,201</td>
                <td>,274</td>
                <td>,231</td>
              </tr>
              <tr id="table-row-c602f231537f22b414be542a3e44a63c">
                <td>8</td>
                <td>Bajo Medio Alto</td>
                <td>
                  <p>62,5</p>
                  <p>20,8</p>
                  <p>16,7</p>
                </td>
                <td>
                  <p>31,2</p>
                  <p>38,5</p>
                  <p>30,3</p>
                </td>
                <td>
                  <p>16,7</p>
                  <p>22,6</p>
                  <p>60,7</p>
                </td>
                <td>
                  <p>29</p>
                  <p>30,4</p>
                  <p>40,6</p>
                </td>
                <td>,000</td>
                <td>,391</td>
                <td>,277</td>
                <td>,365</td>
                <td>,326</td>
              </tr>
              <tr id="table-row-745b0d3d916e310d6b240c2c30728a5c">
                <td>9</td>
                <td>Bajo Medio Alto</td>
                <td>
                  <p>66,7</p>
                  <p>8,3</p>
                  <p>25</p>
                </td>
                <td>
                  <p>41,6</p>
                  <p>33,6</p>
                  <p>24,8</p>
                </td>
                <td>
                  <p>21,7</p>
                  <p>36,1</p>
                  <p>42,2</p>
                </td>
                <td>
                  <p>36,8</p>
                  <p>31,8</p>
                  <p>31,4</p>
                </td>
                <td>,000</td>
                <td>,312</td>
                <td>,221</td>
                <td>,298</td>
                <td>,243</td>
              </tr>
              <tr id="table-row-be66724a367995d37ff3aab4c92f2297">
                <td>10</td>
                <td>Bajo Medio Alto</td>
                <td>
                  <p>79,2</p>
                  <p>12,5</p>
                  <p>9,3</p>
                </td>
                <td>
                  <p>55,3</p>
                  <p>17,5</p>
                  <p>27,2</p>
                </td>
                <td>
                  <p>34,1</p>
                  <p>36,5</p>
                  <p>29,4</p>
                </td>
                <td>
                  <p>49,8</p>
                  <p>24,2</p>
                  <p>26</p>
                </td>
                <td>,000</td>
                <td>,308</td>
                <td>,217</td>
                <td>,294</td>
                <td>,215</td>
              </tr>
              <tr id="table-row-a549d19c22bbcbb4a12eb4ec5c54ee72">
                <td>11</td>
                <td>Bajo Medio Alto</td>
                <td>
                  <p>62,5</p>
                  <p>16,7</p>
                  <p>20,8</p>
                </td>
                <td>
                  <p>27,2</p>
                  <p>29,8</p>
                  <p>46</p>
                </td>
                <td>
                  <p>12,9</p>
                  <p>18,8</p>
                  <p>68,2</p>
                </td>
                <td>
                  <p>25,6</p>
                  <p>24,2</p>
                  <p>50,2</p>
                </td>
                <td>,000</td>
                <td>,379</td>
                <td>,268</td>
                <td>,355</td>
                <td>,315</td>
              </tr>
              <tr id="table-row-a65e16319c1bd117c1270db000ee8e88">
                <td>12</td>
                <td>Bajo Medio Alto</td>
                <td>
                  <p>72,7</p>
                  <p>4,5</p>
                  <p>22,7</p>
                </td>
                <td>
                  <p>40,7</p>
                  <p>31</p>
                  <p>28,3</p>
                </td>
                <td>
                  <p>20,2</p>
                  <p>32,1</p>
                  <p>47,6</p>
                </td>
                <td>
                  <p>36,1</p>
                  <p>28,8</p>
                  <p>35,2</p>
                </td>
                <td>,000</td>
                <td>,344</td>
                <td>,243</td>
                <td>,325</td>
                <td>,270</td>
              </tr>
              <tr id="table-row-a51f9a6d8f2c61ec0500f0f2016952dd">
                <td>13</td>
                <td>Bajo Medio Alto</td>
                <td>
                  <p>79,2</p>
                  <p>4,2</p>
                  <p>16,7</p>
                </td>
                <td>
                  <p>46,9</p>
                  <p>24,8</p>
                  <p>28,3</p>
                </td>
                <td>
                  <p>22,4</p>
                  <p>16,5</p>
                  <p>61,2</p>
                </td>
                <td>41 19,4 39,6</td>
                <td>,000</td>
                <td>,416</td>
                <td>,294</td>
                <td>,384</td>
                <td>,354</td>
              </tr>
              <tr id="table-row-b8d253c911a9e3068b3f8fd317769867">
                <td>14</td>
                <td>Bajo Medio Alto</td>
                <td>
                  <p>70,8</p>
                  <p>8,3</p>
                  <p>20,8</p>
                </td>
                <td>
                  <p>36,9</p>
                  <p>28,8</p>
                  <p>34,2</p>
                </td>
                <td>
                  <p>15,3</p>
                  <p>14,1</p>
                  <p>70,6</p>
                </td>
                <td>
                  <p>32,3</p>
                  <p>20,9</p>
                  <p>46,8</p>
                </td>
                <td>,000</td>
                <td>,447</td>
                <td>,316</td>
                <td>,408</td>
                <td>,375</td>
              </tr>
              <tr id="table-row-b0d7cb98cfff952a6a8db36fa236a534">
                <td>15</td>
                <td>Bajo Medio Alto</td>
                <td>
                  <p>29,2</p>
                  <p>33,3</p>
                  <p>37,5</p>
                </td>
                <td>
                  <p>21,4</p>
                  <p>40,2</p>
                  <p>38,4</p>
                </td>
                <td>
                  <p>7,1</p>
                  <p>25,9</p>
                  <p>67,1</p>
                </td>
                <td>
                  <p>16,7</p>
                  <p>33,9</p>
                  <p>49,3</p>
                </td>
                <td>,000</td>
                <td>,302</td>
                <td>,214</td>
                <td>,289</td>
                <td>,263</td>
              </tr>
              <tr id="table-row-e45badfd59cc77a4281e1b8e5b45e723">
                <td>16</td>
                <td>Bajo Medio Alto</td>
                <td>
                  <p>34,8</p>
                  <p>39,1</p>
                  <p>26,1</p>
                </td>
                <td>
                  <p>21,8</p>
                  <p>38,2</p>
                  <p>40</p>
                </td>
                <td>
                  <p>13,3</p>
                  <p>19,3</p>
                  <p>67,5</p>
                </td>
                <td>
                  <p>19,9</p>
                  <p>31</p>
                  <p>49,1</p>
                </td>
                <td>,000</td>
                <td>,309</td>
                <td>,219</td>
                <td>,295</td>
                <td>,265*</td>
              </tr>
              <tr id="table-row-354d8ba9b5a2a66e2b398fd9c5f1b6f1">
                <td>17</td>
                <td>Bajo Medio Alto</td>
                <td>
                  <p>62,5</p>
                  <p>12,5</p>
                  <p>25</p>
                </td>
                <td>
                  <p>53,6</p>
                  <p>22,3</p>
                  <p>24,1</p>
                </td>
                <td>
                  <p>41,2</p>
                  <p>29,4</p>
                  <p>29,4</p>
                </td>
                <td>
                  <p>49,8</p>
                  <p>24</p>
                  <p>26,2</p>
                </td>
                <td>,249</td>
                <td>,156</td>
                <td>,110</td>
                <td>,154</td>
                <td>,113*</td>
              </tr>
              <tr id="table-row-d8916d7da88b165f07515ea3acf94f8e">
                <td>18</td>
                <td>Bajo Medio Alto</td>
                <td>
                  <p>82,5 0</p>
                  <p>17,4</p>
                </td>
                <td>
                  <p>53,1 25,7</p>
                  <p>21,2</p>
                </td>
                <td>
                  <p>47,6</p>
                  <p>16,7</p>
                  <p>35,7</p>
                </td>
                <td>
                  <p>54,1</p>
                  <p>19,5</p>
                  <p>26,4</p>
                </td>
                <td>,003</td>
                <td>,268</td>
                <td>,189</td>
                <td>,259</td>
                <td>,163</td>
              </tr>
              <tr id="table-row-42af15700f54117ef9168a799ca952bb">
                <td>19</td>
                <td>Bajo Medio Alto</td>
                <td>
                  <p>100 0</p>
                  <p>0</p>
                </td>
                <td>
                  <p>68,8</p>
                  <p>19,6</p>
                  <p>11,6</p>
                </td>
                <td>
                  <p>72,9</p>
                  <p>16,5</p>
                  <p>10,6</p>
                </td>
                <td>
                  <p>73,6</p>
                  <p>16,4</p>
                  <p>10</p>
                </td>
                <td>,047</td>
                <td>,210</td>
                <td>,148</td>
                <td>,205</td>
                <td>,079</td>
              </tr>
              <tr id="table-row-8487e475c6e3118cd497757635b353a0">
                <td>20</td>
                <td>Bajo Medio Alto</td>
                <td>
                  <p>79,2</p>
                  <p>12,5</p>
                  <p>8,3</p>
                </td>
                <td>
                  <p>46,9</p>
                  <p>25,7</p>
                  <p>27,4</p>
                </td>
                <td>
                  <p>30,6</p>
                  <p>30,6</p>
                  <p>38,8</p>
                </td>
                <td>
                  <p>44,1</p>
                  <p>26,1</p>
                  <p>29,7</p>
                </td>
                <td>,001</td>
                <td>,293</td>
                <td>,207</td>
                <td>,281</td>
                <td>,242</td>
              </tr>
              <tr id="table-row-fce7f6593e818d964dd83f90a45ebb91">
                <td>21</td>
                <td>Bajo Medio Alto</td>
                <td>
                  <p>47,8</p>
                  <p>34,8</p>
                  <p>17,4</p>
                </td>
                <td>
                  <p>20,2</p>
                  <p>46,5</p>
                  <p>33,3</p>
                </td>
                <td>
                  <p>10,7</p>
                  <p>19</p>
                  <p>70,2</p>
                </td>
                <td>
                  <p>19,5</p>
                  <p>34,8</p>
                  <p>45,7</p>
                </td>
                <td>,000</td>
                <td>,437</td>
                <td>,309</td>
                <td>,400</td>
                <td>,363</td>
              </tr>
              <tr id="table-row-813e9c14760f7527c6912504366b94dc">
                <td>22</td>
                <td>Bajo Medio Alto</td>
                <td>
                  <p>50</p>
                  <p>20,8</p>
                  <p>29,2</p>
                </td>
                <td>
                  <p>29,4</p>
                  <p>43,1</p>
                  <p>27,5</p>
                </td>
                <td>
                  <p>13,4</p>
                  <p>31,7</p>
                  <p>54,9</p>
                </td>
                <td>
                  <p>25,6</p>
                  <p>36,3</p>
                  <p>38,1</p>
                </td>
                <td>,000</td>
                <td>,335</td>
                <td>,237</td>
                <td>,318</td>
                <td>,271</td>
              </tr>
              <tr id="table-row-6323d984a02352d37d3bd8032aa0ecb7">
                <td>23</td>
                <td>Bajo Medio Alto</td>
                <td>
                  <p>52,2</p>
                  <p>21,7</p>
                  <p>26,1</p>
                </td>
                <td>
                  <p>21,5</p>
                  <p>43</p>
                  <p>35,5</p>
                </td>
                <td>
                  <p>8,3</p>
                  <p>16,7</p>
                  <p>75</p>
                </td>
                <td>
                  <p>19,6</p>
                  <p>30,4</p>
                  <p>50</p>
                </td>
                <td>,000</td>
                <td>,469</td>
                <td>,332</td>
                <td>,425</td>
                <td>,384</td>
              </tr>
              <tr id="table-row-65e9e502a2c5e0f41ef9f133736088e5">
                <td>24</td>
                <td>Bajo Medio Alto</td>
                <td>
                  <p>75</p>
                  <p>8,3</p>
                  <p>16,7</p>
                </td>
                <td>
                  <p>44,2</p>
                  <p>27,4</p>
                  <p>28,3</p>
                </td>
                <td>
                  <p>24,1</p>
                  <p>28,9</p>
                  <p>47</p>
                </td>
                <td>
                  <p>40</p>
                  <p>25,9</p>
                  <p>34,1</p>
                </td>
                <td>,000</td>
                <td>,328</td>
                <td>,232</td>
                <td>,312</td>
                <td>,274</td>
              </tr>
              <tr id="table-row-026d358f031463ed406ccea3a47076d2">
                <td>25</td>
                <td>Bajo Medio Alto</td>
                <td>
                  <p>556,5</p>
                  <p>17,4</p>
                  <p>26,1</p>
                </td>
                <td>
                  <p>21,4</p>
                  <p>36,6</p>
                  <p>42</p>
                </td>
                <td>6 17,9 76,2</td>
                <td>
                  <p>19,2</p>
                  <p>51,4</p>
                  <p>24,5</p>
                </td>
                <td>0,000</td>
                <td>,458</td>
                <td>,324</td>
                <td>,419</td>
                <td>,378</td>
              </tr>
              <tr id="table-row-defab7a92e0df2b9cceca1413e5ae19f">
                <td>26</td>
                <td>Bajo Medio Alto</td>
                <td>
                  <p>100</p>
                  <p>0</p>
                  <p>0,0</p>
                </td>
                <td>
                  <p>62,2</p>
                  <p>36,1</p>
                  <p>11,7</p>
                </td>
                <td>6 29,4 47,1</td>
                <td>
                  <p>19,2</p>
                  <p>24,1</p>
                  <p>0,0</p>
                </td>
                <td>0,000</td>
                <td>,383</td>
                <td>,477</td>
                <td>,485</td>
                <td>,220</td>
              </tr>
              <tr id="table-row-30bcad8ee0b385eb0f56b67dc15fa071">
                <td colspan="11">
                  <p>Pruebas de asociación:</p>
                  <p>A) Chi-cuadrado; B) Phi; C) V. de Cramer; D) Coeficiente
 de contingencia; E) Tau-b de Kendall</p>
                </td>
              </tr>
            </tbody>
          </table>
          <attrib>Tabla de elaboración propia</attrib>
        </table-wrap>
        <p id="_paragraph-80">Se observa asociación entre variables en todos los casos salvo en
          aquellos relacionados con la capacidad del jugador para generar sus propios retos (Id.
          17). Del mismo modo, todas aquellas dimensiones que dependen de dicha capacidad quedan
          excluidas (Id. 18 y 19). Los análisis como el Chi-cuadrado confirman que la asociación no
          es casual, mientras que las otras pruebas proporcionan una visión más detallada sobre la
          fuerza de esta asociación.</p>
      </sec>
      <sec id="hallazgos-principales-relacionados-con-el-objetivo-2-determinar-si-los-videojuegos-nos-permiten-conocer-los-procesos-creativos-predominantes-en-las-acciones-de-juego">
        <title>Hallazgos principales relacionados con el Objetivo 2: Determinar si los videojuegos nos permiten conocer los procesos creativos predominantes en las acciones de juego</title>
        <p id="_paragraph-81">Para determinar un corte excluyente se emplean los valores obtenidos
          en Tau-b de Kendall ya que es específicamente útil para datos donde las variables no
          necesitan tener valores numéricos exactos, sino que pueden ser clasificadas en un orden
          (por ejemplo, bajo, medio, alto). Véase <xref ref-type="fig" rid="_figure-2">Fig.
          2</xref>.</p>
        <fig id="_figure-2">
          <label>Figure 2</label>
          <caption>
            <p id="_paragraph-83">Figura 2. Indicadores del valor de la prueba Tau-b de Kendall.
              Escala 1000:1. (Elaboración propia)</p>
          </caption>
          <graphic id="_graphic-2" mimetype="image" mime-subtype="jpeg" xlink:href="media/figura2.jpg"/>
        </fig>
        <p id="_paragraph-84">Valores alrededor de 0.3 a 0.5 (o -0.3 a -0.5) indican una correlación moderada, donde existe una relación notable, pero no extremadamente fuerte entre las variables.</p>
        <p id="_paragraph-85">Con una asociación entre variables media-alta encontramos que los jugadores con comportamiento creativo:</p>
        <list list-type="bullet" id="list-1ba438c3cd9ce5c7d16a9667ae7a9885">
          <list-item>
            <p>Transfieren lo aprendido en el juego a otros ámbitos.</p>
          </list-item>
        </list>
        <p id="_paragraph-86">Con una asociación de variables media (valores por encima de 0.3) encontramos que los jugadores con comportamiento creativo:</p>
        <list list-type="bullet" id="list-d7e44e780811e4e158214922948fe312">
          <list-item>
            <p>Analizan con mayor frecuencia sus errores para rectificarlos.</p>
          </list-item>
          <list-item>
            <p>Se divierten más cuando el desafío o problema planteado por el juego es mayor.</p>
          </list-item>
          <list-item>
            <p>Usan la información que han obtenido de sus rivales (juego crítico).</p>
          </list-item>
          <list-item>
            <p>Tienen una mayor sensación de felicidad al jugar.</p>
          </list-item>
          <list-item>
            <p>Buscan patrones de juego en sus rivales.</p>
          </list-item>
          <list-item>
            <p>Tienen mayor confianza o expectativa de éxito cuando se enfrenta a un nuevo enemigo o problema de un juego.</p>
          </list-item>
          <list-item>
            <p>Ponen a prueba nuevas ideas para resolver problemas de juego, aunque sean extravagantes.</p>
          </list-item>
          <list-item>
            <p>Exploraran y observan todas las posibilidades del juego.</p>
          </list-item>
        </list>
        <p id="_paragraph-87">Con una asociación entre variables baja (por debajo de 0,3)
          encontramos que los jugadores con comportamiento creativo alto:</p>
        <list list-type="bullet" id="list-651fa5eb6322a0a2c4932eae22e9b869">
          <list-item>
            <p>Experimentan durante el juego cierta perdida de la noción del tiempo.</p>
          </list-item>
          <list-item>
            <p>Demuestran mayor intuición y anticipan sus acciones.</p>
          </list-item>
          <list-item>
            <p>Imaginan acontecimientos de la trama del juego (sucedan o no).</p>
          </list-item>
          <list-item>
            <p>Reconocen que a medida que avanza el juego tendrán que poner a prueba habilidades que
              aún no dominan bien.</p>
          </list-item>
          <list-item>
            <p>Resuelven de forma práctica y rápida los problemas del juego.</p>
          </list-item>
          <list-item>
            <p>Tienen múltiples ideas sobre cómo resolver un problema de un juego.</p>
          </list-item>
          <list-item>
            <p>Obtienen ideas para resolver problemas de un juego cuando no están jugando.</p>
          </list-item>
          <list-item>
            <p>Imaginan ideas originales o disparatadas.</p>
          </list-item>
          <list-item>
            <p>Solucionan problemas con ideas que parecían absurdas, probablemente porque son más
              positivos (tienen mayores expectativas de éxito) y porque son más osados que los otros
              jugadores.</p>
          </list-item>
          <list-item>
            <p>Experimentan el juego de forma no convencional por diversión.</p>
          </list-item>
          <list-item>
            <p>Trasladan técnicas aprendidas en otros juegos para resolver problemas, aunque se trate de juegos de diferente género.</p>
          </list-item>
          <list-item>
            <p>Son cuidadosos al elaborar nuevas tácticas de juego.</p>
          </list-item>
          <list-item>
            <p>Aplican técnicas aprendidas en los juegos para solucionar sus problemas de trabajo o de la vida cotidiana.</p>
          </list-item>
        </list>
      </sec>
      <sec id="hallazgos-principales-relacionados-con-el-objetivo-3-indagar-las-posibilidades-que-nos-ofrece-el-modelo-dinámico-de-la-creatividad-walia-2019-para-categorizar-procesos-creativos">
        <title>Hallazgos principales relacionados con el Objetivo 3: Indagar las posibilidades que nos ofrece el Modelo Dinámico de la Creatividad (Walia, 2019) para categorizar procesos creativos</title>
        <p id="_paragraph-88">Para identificar qué dimensiones tienen correlaciones más fuertes en
          promedio, es necesario calcular el promedio de correlaciones, lo que podría sugerir áreas
          donde las variables están más alineadas o más consistentemente relacionadas. Por ejemplo,
          una dimensión con un promedio de correlación más alto podría indicar que los factores que
          agrupa esa dimensión tienden a comportarse de manera más coherente entre sí.</p>
        <p id="_paragraph-89">Los promedios de Tau de Kendall para cada dimensión son los siguientes
          (véase <xref ref-type="table" rid="_table-figure-5">Tabla 5</xref>):</p>
        <table-wrap id="_table-figure-5">
          <label>Table 5</label>
          <caption>
            <p id="_paragraph-90">Tabla 5. Valores promedio de correlación por dimensión.</p>
          </caption>
          <table id="_table-5">
            <tbody>
              <tr id="table-row-ea61fbe68aa3ffc30465ebcc8afd8070">
                <th>ID</th>
                <th>Dimensión</th>
                <th>Valor promedio de correlación</th>
              </tr>
              <tr id="table-row-2b1d946a2fc503e040bf0a1c44046229">
                <td>D.1</td>
                <td>Rasgos de personalidad creativa.</td>
                <td>0.342 (correlación moderada a fuerte)</td>
              </tr>
              <tr id="table-row-ce08c6758b6ffd2ab152d9cb62ce614c">
                <td>D.2.1</td>
                <td>Indicadores de procesos creativos: Percibir el entorno.</td>
                <td>0.279 (correlación moderada)</td>
              </tr>
              <tr id="table-row-01ca2e75496d039d9e403fc48be066ca">
                <td>D.2.2</td>
                <td>Indicadores de procesos creativos: Reconocer el desequilibrio.</td>
                <td>0.256 (correlación moderada)</td>
              </tr>
              <tr id="table-row-5932bb9ed41193280818ad7410b517b7">
                <td>D.3.1</td>
                <td>Indicadores de activación: Conocimiento y experiencia pasada.</td>
                <td>0.221 (correlación leve a moderada)</td>
              </tr>
              <tr id="table-row-4f9b5871a222e44ee5ef1381dd921a6b">
                <td>D.3.2</td>
                <td>Indicadores de activación: Desencadenamiento de la actividad productiva.</td>
                <td>0.181 (correlación leve)</td>
              </tr>
            </tbody>
          </table>
          <attrib>Tabla de elaboración propia.</attrib>
        </table-wrap>
        <p id="_paragraph-92">Estos resultados muestran que la dimensión D1 tiene la correlación más
          alta en promedio, indicando una asociación más fuerte entre las variables pertenecientes a
          esta dimensión. Las demás dimensiones muestran correlaciones más bajas, con la dimensión
          D. 3.2 ofreciendo la correlación promedio más baja.</p>
      </sec>
    </sec>
    <sec id="discusión-y-conclusiones">
      <title>5. Discusión y conclusiones</title>
      <p id="_paragraph-93">Los resultados obtenidos demuestran diferencias significativas en la
        forma en que los jugadores con predisposición a actitudes creativas abordan los videojuegos,
        en comparación con aquellos que no. Las decisiones, ideas y acciones que llevan a cabo
        durante el juego difieren notablemente entre un tipo de jugador y otro. Por tanto, la
        metodología empleada ha permitido discriminar el comportamiento creativo de los sujetos de
        la muestra, dando respuesta al Objetivo 1. A continuación se detallan las aportaciones más
        significativas del estudio y su posicionamiento ante el estado actual de la
        investigación.</p>
      <sec id="rasgos-distintivos-de-los-jugadores-con-actitudes-de-juego-creativas">
        <title>Rasgos distintivos de los jugadores con actitudes de juego creativas</title>
        <p id="_paragraph-94">Se ha hallado correlación en la mayoría de las variables estudiadas
          (23 sobre un total de 26 descriptores de creatividad); sin embargo, se observó una
          excepción en las variables relacionadas con la capacidad del jugador para generar sus
          propios retos durante el juego. Este hallazgo refuerza la idea de que los videojuegos
          pueden ser un medio efectivo para analizar el comportamiento creativo, no solo en términos
          de originalidad, como señalan Moffat et al.
            (2017), y flexibilidad, según Shute
            &amp; Rahimi (2021), sino también en un espectro más amplio, como sugieren Jackson &amp; Games (2015) (véase <xref
              ref-type="table" rid="_table-figure-6">Tabla 6</xref>).</p>
        <table-wrap id="_table-figure-6">
          <label>Table 6</label>
          <caption>
            <p id="_paragraph-95">Tabla 6. Resumen de conclusiones orientadas al Objetivo 1. Fuente:
              elaboración propia.</p>
          </caption>
          <table id="_table-6">
            <tbody>
              <tr id="table-row-6c4da821e008edcf85ea532ecc787078">
                <th>Aspecto evaluado</th>
                <th>Hallazgo principal</th>
                <th>Implicación</th>
              </tr>
              <tr id="table-row-26113c2d1357faa13fe29811b3e183e7">
                <td>Autopercepción de Creatividad</td>
                <td>
                  <p>La mayoría de los jugadores reportan niveles medios a
 altos de creatividad (51,1% medio;</p>
                  <p>38,1% alto).</p>
                </td>
                <td>Utilizar estos datos para identificar segmentos de jugadores con alta autopercepción creativa como candidatos para estudios más detallados de creatividad con videojuegos.</td>
              </tr>
              <tr id="table-row-62e46cafc9ab2c48fcab5ed6e7d99968">
                <td>Correlación Creatividad- Comportamiento</td>
                <td>Existencia de una correlación significativa entre creatividad auto percibida y comportamiento de juego creativo según pruebas de asociación en diversas variables relacionadas con la creatividad.</td>
                <td>Los videojuegos pueden ser un medio efectivo para analizar el comportamiento creativo en un espectro amplio.</td>
              </tr>
              <tr id="table-row-15ab3c20ff5fb9573a227c3c176541f9">
                <td>Generación de Retos</td>
                <td>No se encontró asociación significativa en la capacidad de generar retos propios (ID 17, 18, 19).</td>
                <td>Investigar más a fondo por qué esta capacidad no se correlaciona con la creatividad auto informada y cómo esto afecta la identificación de jugadores creativos.</td>
              </tr>
            </tbody>
          </table>
        </table-wrap>
      </sec>
      <sec id="indicadores-de-creatividad-predominantes-en-las-acciones-de-juego-con-videojuegos-objetivo-2">
        <title>Indicadores de creatividad predominantes en las acciones de juego con videojuegos (Objetivo 2)</title>
        <p id="_paragraph-97">La variable con el índice de correlación más alto indica que:</p>
        <list list-type="order" id="list-c955a5b6087e7ff560743deb3cb9d941">
          <list-item>
            <p>Un mayor comportamiento creativo en el juego está asociado con una mayor capacidad de trasladar las habilidades adquiridas en los videojuegos a otros contextos.</p>
          </list-item>
        </list>
        <p id="_paragraph-98">Esto confirma la transferencia de habilidades del juego al usuario, un
          fenómeno que ha sido documentado en diversos campos (Griffiths, 2002; Wood et al., 2004;
          Rosser et al., 2007; Page et al., 2017; Stanney et al., 2023).</p>
        <p id="_paragraph-99">Otros indicadores de creatividad destacables son:</p>
        <list list-type="order" id="list-05c567ab3d359cbabab632d78f452487">
          <list-item>
            <p>El análisis frecuente de errores. Esto resulta fundamental no solo en los videojuegos, sino también en cualquier disciplina artística que requiera interacción y refinamiento constante.</p>
          </list-item>
          <list-item>
            <p>Un disfrute mayor ante retos elevados. Esto sugiere que un desafío adecuado puede ser un catalizador importante para la creatividad.</p>
          </list-item>
        </list>
        <p id="_paragraph-100">Estas conductas están asociadas al binomio Conocimiento-Motivación en
          el estudio de la creatividad, definido por Csikszentmihalyi (1998) como un proceso de
          aprendizaje potenciado por una fuerte motivación intrínseca. Esta relación entre
          creatividad, conocimiento y motivación ha sido respaldada por diversos estudios (Basadur
          &amp; Gelade, 2006; Eisenberger &amp; Shanock, 2011; Hennessey &amp; Amabile, 1998; Mosbah
          et al., n.d.; Tan et al., 2019; Sawang et al., 2019).</p>
        <p id="_paragraph-101">Con una asociación de variables media (ver <xref ref-type="table"
            rid="_table-figure-6">Tabla 6</xref>) se observan otros indicadores de creatividad que
          consideramos de interés a la hora de plantear futuras investigaciones sobre el
          comportamiento creativo con videojuegos.</p>
        <p id="_paragraph-102">A pesar de encontrar correlación a través de la prueba de
          Chi-cuadrado para el resto de las variables analizadas, al mostrar una asociación baja, se
          considera apropiado un aplazamiento de las conclusiones o un cambio de enfoque en
          investigaciones futuras (véase <xref ref-type="table" rid="_table-figure-7">Tabla 7</xref>).</p>
        <table-wrap id="_table-figure-7">
          <label>Table 7</label>
          <caption>
            <p id="_paragraph-103">Tabla 7. Resumen de conclusiones enfocadas al Objetivo 2. Fuente:
              elaboración propia.</p>
          </caption>
          <table id="_table-7">
            <tbody>
              <tr id="table-row-97f77166e745da8f841ff23d12b23ac4">
                <th>Aspecto evaluado</th>
                <th>Hallazgo principal</th>
                <th>Implicación</th>
              </tr>
              <tr id="table-row-af8b4ea07b832e08f9ff599b1d8445f0">
                <td>Correlación Media Alta</td>
                <td>Transferencia de habilidades creativas a otros contextos.</td>
                <td>Uno de los aspectos más cuestionados en publicaciones académicas es la capacidad que tienen los videojuegos de colaborar en el desarrollo de habilidades que puedan ser transferidas a otros contextos. Los resultados obtenidos en esta investigación apoyan el argumento contrario.</td>
              </tr>
              <tr id="table-row-58201df57382ea6cf13aa2458c148dd3">
                <td>Correlación Media</td>
                <td>
                  <p>Los jugadores con comportamiento de juego
 creativo:</p>
                  <list list-type="bullet">
                    <list-item>
                      <p>Analizan con mayor frecuencia sus errores para
 rectificarlos.</p>
                    </list-item>
                    <list-item>
                      <p>Se divierten más cuando el desafío o problema
 planteado por el juego es mayor.</p>
                    </list-item>
                    <list-item>
                      <p>Usan la información que han obtenido de sus rivales
 (juego crítico).</p>
                    </list-item>
                    <list-item>
                      <p>Tienen una mayor sensación de felicidad al jugar.</p>
                    </list-item>
                    <list-item>
                      <p>Buscan patrones de juego en sus rivales.</p>
                    </list-item>
                    <list-item>
                      <p>Tienen mayor confianza o expectativa de éxito cuando
 se enfrenta a un nuevo enemigo o problema de un
 juego.</p>
                    </list-item>
                    <list-item>
                      <p>Ponen a prueba nuevas ideas para resolver problemas
 de juego, aunque sean extravagantes.</p>
                    </list-item>
                    <list-item>
                      <p>Exploraran y observan todas las posibilidades del
 juego.</p>
                    </list-item>
                  </list>
                </td>
                <td>Tal y como se concluye, los videojuegos pueden ser un medio efectivo para analizar el comportamiento creativo en un espectro amplio, ampliando su impacto en las habilidades descritas. Como resultado de esta investigación, se proponen dichas áreas como futuros objetos de estudio.</td>
              </tr>
            </tbody>
          </table>
        </table-wrap>
      </sec>
      <sec id="categorización-de-hallazgos-según-el-modelo-dinámico-de-la-creatividad">
        <title>Categorización de hallazgos según el Modelo Dinámico de la Creatividad</title>
        <p id="_paragraph-105">Los resultados obtenidos en la dimensión D1, que indican una correlación moderada a fuerte (Tau de Kendall de 0.342), sugieren que:</p>
        <p id="_paragraph-106">– Los videojuegos poseen un potencial significativo para identificar rasgos de personalidad creativa.</p>
        <p id="_paragraph-107">Esto tiene implicaciones importantes tanto para el diseño de videojuegos como para su uso en contextos educativos y profesionales. Los hallazgos actuales abren la puerta para futuras investigaciones sobre cómo diferentes tipos de videojuegos pueden afectar específicamente a diversos rasgos de personalidad creativa. Esto podría incluir estudios longitudinales que midan los cambios en la creatividad a lo largo del tiempo o estudios comparativos que examinen diferentes géneros de juegos y su impacto en la creatividad.</p>
        <p id="_paragraph-108">El resto de las dimensiones presentan niveles de correlación media o
          leve (Tau de Kendall por debajo de 0.3), por lo que, a pesar de mostrar cierto grado de
          relación, consideramos menos relevantes sus resultados de cara a investigaciones futuras
          (véase <xref ref-type="table" rid="_table-88">Tabla 8</xref>).</p>
        <table-wrap id="_table-88">
          <label>Table 8</label>
          <caption>
            <p id="_paragraph-109">Tabla 8. Resumen de las conclusiones enfocadas al Objetivo 3.
              Fuente: elaboración propia.</p>
          </caption>
          <table id="_table-8">
            <tbody>
              <tr id="table-row-0c37b1957b86ee8bef40d13b12c2b36e">
                <th>Aspecto evaluado</th>
                <th>Hallazgo principal</th>
                <th>Implicación</th>
              </tr>
              <tr id="table-row-4677680f62392db88c7555259f5d7b3d">
                <td>1. Rasgos de personalidad creativa.</td>
                <td>0.342 (correlación moderada a fuerte) en la dimensión de análisis.</td>
                <td>Los videojuegos poseen un potencial significativo para identificar rasgos de personalidad creativa.</td>
              </tr>
              <tr id="table-row-d9a4f63b734c2c0a932630ab150b3833">
                <td>
                  <list list-type="order">
                    <list-item>
                      <label>2.</label>
                      <p>Indicadores de procesos creativos:</p>
                      <list list-type="order">
                        <list-item>
                          <p>Percibir el entorno. 0.279 (correlación
 moderada)</p>
                        </list-item>
                        <list-item>
                          <p>Reconocer el desequilibrio.</p>
                        </list-item>
                      </list>
                    </list-item>
                  </list>
                  <p>0.256 (correlación moderada)</p>
                  <list list-type="order">
                    <list-item>
                      <label>3.</label>
                      <p>Indicadores de activación:</p>
                      <list list-type="order">
                        <list-item>
                          <p>Conocimiento y experiencia pasada. 0.221
 (correlación leve a moderada)</p>
                        </list-item>
                        <list-item>
                          <p>Desencadenamiento de la actividad productiva.
 0.181 (correlación leve)</p>
                        </list-item>
                      </list>
                    </list-item>
                  </list>
                </td>
                <td>Correlaciones medias o leves en las dimensiones de análisis.</td>
                <td>A pesar de mostrar cierto grado de relación, los datos no son concluyentes.</td>
              </tr>
            </tbody>
          </table>
        </table-wrap>
        <p id="_paragraph-111">Una tendencia reciente en la investigación cuestiona la amplitud de
          los beneficios cognitivos atribuidos a los videojuegos, sugiriendo que estos efectos
          podrían no ser tan extensos como se creía anteriormente (Baniqued, et al., 2014; Unsworth
          et al., 2015; Sala et al., 2017). Estos planteamientos recomiendan no generalizar los
          beneficios observados a un amplio rango de habilidades y poblaciones. Los hallazgos de
          esta investigación asumen con prudencia estas consideraciones, destacando la necesidad de
          especificar cómo se construyen los actos creativos a través de los videojuegos. En
          particular, esta investigación propone una metodología que ha permitido discriminar con
          éxito comportamientos creativos en el juego, confirmando la idea de que los videojuegos
          poseen un potencial significativo para identificar rasgos de personalidad creativa.</p>
      </sec>
    </sec>
  </body>
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