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<!DOCTYPE article PUBLIC "-//NLM//DTD JATS (Z39.96) Journal Publishing DTD v1.3 20210610//EN" "http://jats.nlm.nih.gov/publishing/1.3/JATS-journalpublishing1-3.dtd">
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      <journal-id journal-id-type="publisher">ARIS</journal-id>
      <journal-title-group>
        <journal-title specific-use="original" xml:lang="es">Arte, Individuo y Sociedad</journal-title>
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      <issn publication-format="electronic">1131-5598</issn>
      <issn-l>1131-5598</issn-l>
      <publisher>
        <publisher-name>Ediciones Complutense</publisher-name>
        <publisher-loc> España </publisher-loc>
      </publisher>
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      <article-id pub-id-type="doi">10.5209/aris.101361</article-id>
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        <subj-group subj-group-type="heading">
          <subject>Artículos</subject>
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        <article-title>Análisis de la integración de la Inteligencia Artificial
          generativa en el proceso de creación de narrativas
          textuales y visuales. Un estudio de caso<xref ref-type="fn" rid="fn1">1</xref></article-title>
        <trans-title-group xml:lang="en">
          <trans-title>Analysis of the integration of generative Artificial Intelligence in the
            process of creating textual and visual narratives. A case study</trans-title>
        </trans-title-group>
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        <contrib contrib-type="author" corresp="yes">
          <contrib-id contrib-id-type="orcid">https://orcid.org/0000-0002-8176-4146</contrib-id>
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            <surname>Ramón-Verdú</surname>
            <given-names>Alfredo J.</given-names>
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        <contrib contrib-type="author" corresp="yes">
          <contrib-id contrib-id-type="orcid">https://orcid.org/0000-0002-7696-4549</contrib-id>
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            <surname>Villalba-Gómez</surname>
            <given-names>José V.</given-names>
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            <given-names>M. Magdalena</given-names>
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          <institution content-type="original">Universitad de Murcia</institution>
          <country country="ES">España</country>
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      </contrib-group>
      <author-notes>
        <corresp id="cor1">Alfredo J. Ramón-Verdú<email>alfredoramon@um.es</email></corresp>
        <corresp id="cor2">José V. Villalba-Gómez<email>josevictor.villalba@um.es</email></corresp>
        <corresp id="cor3">M. Magdalena Castejón-Ibañez<email>mmagdalena.castejon@um.es</email></corresp>
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      <pub-date date-type="pub" publication-format="electronic" iso-8601-date="2025-07-03">
        <day>03</day>
        <month>07</month>
        <year>2025</year>
      </pub-date>
      <volume>37</volume>
      <issue>3</issue>
      <fpage>625</fpage>
      <lpage>636</lpage>
      <page-range>625-636</page-range>
      <history>
        <date date-type="received" iso-8601-date="2025-02-28">
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        <date date-type="accepted" iso-8601-date="2025-04-26">
          <day>26</day>
          <month>04</month>
          <year>2025</year>
        </date>
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        <copyright-statement>© 2025 Universidad Complutense de Madrid</copyright-statement>
        <license license-type="open-access"
          xlink:href="https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/">
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          <license-p>Esta obra está bajo una licencia <ext-link ext-link-type="uri"
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              4.0 International</ext-link></license-p>
        </license>
      </permissions>
      <abstract>
        <p>Este artículo recoge una investigación realizada durante el aprendizaje de contenidos relacionados
          con el lenguaje visual y plástico, introduciendo la variante metodológica de dos tecnologías emergentes
          basadas en IA Generativa. El objetivo principal es el de analizar los procesos realizados, para comprobar
          si la IA generativa es consistente como para integrarse en los procesos de aprendizaje. La investigación
          se ha realizado desde el paradigma del análisis cualitativo de 22 muestras y 97 participantes, organizados
          grupalmente, abordado mediante un análisis de caso resultante de la recopilación de datos mientras se
          realizan acciones estructuradas. La codificación y el análisis de la verbalización se ha realizado con ATLAS.
          ti y el análisis cuantitativo con Jamovi. Como resultado principal se ha observado un progreso significativo
          al adoptar una posición crítica, tanto en el proceso de elaboración de textos como en el de elaboración de
          imágenes, aunque se interpreta que las IA Generativas utilizadas no siempre generan resultados aceptables,
          lo que refuerza las intervenciones desde premisas de elaboración creativa basadas en el razonamiento, la
          planificación, la flexibilidad y la toma de decisiones. Como conclusión principal se estima que el uso de las
          IA Generativas, integradas en un ecosistema de proceso, son muy positivas, dado que, a nivel pedagógico,
          han propiciado el análisis y la reflexión profunda para la resolución de problemas de forma creativa. También
          se ha evidenciado la importancia de documentar los procesos de aprendizaje llevados a cabo.</p>
      </abstract>
      <trans-abstract xml:lang="en">
        <p>This paper presents an investigation conducted during the learning of content related to visual
          and plastic language, introducing the methodological variant of two emerging technologies based on AI
          Generative. The main objective is to analyze the processes carried out, to check whether generative AI is
          consistent enough to be integrated into learning processes. The research has been carried out from the
          paradigm of qualitative analysis of 22 samples and 97 participants, organized in groups, approached through
          a case analysis resulting from data collection while structured actions are performed. Coding and analysis of
          verbalization were performed using ATLAS.ti and quantitative analysis using Jamovi. The main result has been
          significant progress in taking a critical stance, both in the process of writing and image-making, although it
          is understood that the Generative AI used does not always produce acceptable results, which reinforces the
          interventions from premises of creative elaboration based on reasoning, planning, flexibility and decision
          making. The main conclusion is that the use of Generative AI, integrated into a process ecosystem, is very positive, given that, at the pedagogical level, it has fostered deep analysis and reflection for creative problemsolving.
          The importance of documenting the learning processes carried out has also been highlighted.</p>
      </trans-abstract>
      <kwd-group>
        <kwd>Creatividad</kwd>
        <kwd>Inteligencia Artificial</kwd>
        <kwd>pensamiento crítico</kwd>
        <kwd>formación del profesorado</kwd>
        <kwd>Educación Artística</kwd>
      </kwd-group>
      <kwd-group xml:lang="en">
        <kwd>Creativity</kwd>
        <kwd>Artificial Intelligence</kwd>
        <kwd>critical thinking</kwd>
        <kwd>teacher training</kwd>
        <kwd>art education</kwd>
      </kwd-group>
    </article-meta>
  </front>
<body>
<sec id="sec1">
  <title>1. Introducción</title>
  <p>La extensión de la Inteligencia Artificial a todo tipo de sectores
  profesionales puede provocar una serie de conflictos en la sociedad,
  que pueden gravitar desde la oportunidad hasta la amenaza. En el
  terreno concreto de la docencia, esta preocupación está justificada
  entre otros aspectos, ante el temor de que los estudiantes puedan
  recurrir a diversas aplicaciones que les permitan realizar las tareas
  asignadas repercutiendo a priori en un aprendizaje pobre. A pesar de
  que en algunos contextos se ha llegado a prohibir el uso de estas
  tecnologías (Peirón, 2023), si se intenta plantearlo desde una visión
  positiva, tanto de docentes como de estudiantes, la IA puede llegar a
  considerarse como una aliada (Flores-Vivar y García-Peñalvo,
  2023).</p>
  <p>No obstante, el avance de esta tecnología, y las diversas
  experiencias experimentales que van surgiendo en el ámbito académico
  (Marín, 2023) hace pensar que esta idea pueda modificarse, lo que
  conllevaría ciertos cambios en el estudio y el trabajo de la didáctica
  de las artes. En ese caso, la clave será, convertir esa circunstancia
  en una ventaja: nuevas formas de aprender, enseñar y crear.</p>
  <sec id="sec1.1">
    <title>1.1. La Inteligencia Artificial (IA) en la experiencia de la expresión plástica</title>
    <p>En la expresión plástica, el uso de la IA puede suponer una
    alternativa de gran interés para trabajar y reflexionar en torno a
    aspectos como la generación de imágenes a partir de palabras
    (órdenes o <italic>prompts</italic> que se indican a la IA), el
    análisis de imágenes o la mediación didáctica para explicar obras de
    arte ya existentes. De hecho, la creatividad, uno de los aspectos
    que más intensamente se trabaja en el terreno de la educación
    artística, es altamente cuestionada en la IA (López de Mantarás,
    2016), ya que se impone el criterio de que lo que distingue al ser
    humano de la máquina.</p>
    <p>En torno a este principio, surge el concepto de “creatividad
    computacional”, cuyo objetivo, según López de Mántaras (2016, p.
    102) es “el estudio del desarrollo de software que presenta un
    comportamiento que sería considerado creativo en seres humanos”.
    Bajo esta definición, se permite estudiar la creatividad humana para
    ser aplicada a estas herramientas y que sirvan a los propios
    creadores como aliadas en sus procesos de desarrollo, clave para
    concebir nuevas formas de enseñar y aprender en el contexto de la
    creación artística y visual. Este punto es especialmente relevante
    dentro de la educación, ya que, ante el nivel de desarrollo
    tecnológico actual, uno de los principales desafíos es saber cómo se
    pueden emplear estas herramientas en beneficio de potenciar la
    creatividad, tan importante para los docentes, sin que el manejo de
    la IA sea un agravio (Vicente-Yagüe-Jara et. al, 2023).</p>
    <p>Uno de los desafíos actuales en Educación es conseguir que la IA
    se abra como oportunidad didáctica, ofreciendo nuevas posibilidades
    e incorporarlas en las metodologías docentes, dejando de ser un
    riesgo o amenaza. Sin embargo, para tal fin es importante
    concienciar en torno a que “la IA no puede ser una fuente de
    inspiración para el aprendizaje, ya que, a diferencia de un profesor
    humano, esta no juega con la empatía en el proceso de enseñanza
    aprendizaje, donde la inspiración es fundamental” (Flores-Vivar,
    García-Peñalvo, 2023, p.44).</p>
    <p>La creación de imágenes a partir de la IA se ha visto
    incrementada con la aparición de herramientas y programas
    especializados como Craiyon, DALL·E, Midjourney, Stable Diffusion,
    Jasper, NightCafe y DeepAI, que permiten generar recursos aplicables
    a ámbitos profesionales como el arte o diseño gráfico. De hecho, los
    principales cuestionamientos sobre el empleo de esta tecnología en
    la difusión de información son la causa, por un lado, de la ética en
    cuanto a la veracidad y, por otra parte, en relación a la amenaza
    que supone para ciertos profesionales como los fotógrafos y
    creativos visuales (Franganillo, 2023).</p>
    <p>La puesta en práctica de nuevas metodologías a partir del manejo
    de la IA, ofrece resultados que permiten observar cómo enfocar de
    forma eficaz y productiva estos recursos. Tal es el caso de la
    investigación realizada por varios docentes sobre el uso de la
    inteligencia artificial (IA) para aprender a dibujar a partir de
    dibujos y grabados de Goya, usando la plataforma Stable Diffusion
    (Marín-Viadel et al., 2024). El estudio concluye que las
    instrucciones que los docentes iban generando permitieron que la IA
    aprendiera a dibujar inspirándose en la obra Goya, planteando
    posibilidades didácticas y creativas.</p>
    <p>Respecto a la línea de investigación que planteamos, uno de los
    trabajos de gran interés para esta investigación es el llevado a
    cabo por Bansal et al. (2024), en el que se evalúa el desempeño de
    IA de imagen en parámetros como la calidad, la diversidad y la
    eficiencia. También aborda las limitaciones y los desafíos éticos.
    Otro de los trabajos de especial interés es el de Pise et al. (2024,
    p.776), que, tras su investigación, concluyen que “el generador de
    imágenes que utiliza tecnologías de IA permite a los</p>
    <p>artistas crear arte visualmente cautivador basado en indicaciones
    textuales, democratizando el proceso creativo y mejorando la
    creatividad y la innovación humanas”. En una línea similar, enfocado
    al diseño, se sitúa el trabajo de Brisco et al. (2023, p.1838),
    donde identifican “si la IA moderna de texto a imagen podría usarse
    para reemplazar al diseñador en la etapa de generación de conceptos
    del proceso de diseño”. Con semejantes objetivos, relacionados con
    la generación de ideas en el diseño, se sitúa el trabajo de
    Ranscombe et al. (2024). Respecto a la generación de diseño de
    entornos virtuales, también es de interés el trabajo de Srivastava
    (2024).</p>
    <p>Por tanto, desde la educación plástica y visual, la labor de los
    investigadores debe focalizarse en transmitir la necesaria capacidad
    crítica y reflexiva que se debe adoptar ante la IA, tanto como
    usuario, como espectador y receptor de este tipo de productos. Como
    nos recuerdan Huerta y Domínguez (2023), la IA puede favorecer una
    forma de entender la educación más eficaz, entendiendo el papel de
    las imágenes para comprender a la sociedad, de hecho “este avance
    tecnológico puede mejorar la calidad de la educación y la
    creatividad en la producción visual, enriqueciendo así la
    experiencia de aprendizaje y la expresión artística” (Huerta y
    Domínguez, 2023, p. 20).</p>
    <p>Como se ha comentado, la utilización de la IA en todos los
    sectores productivos ha inducido a la modificación de la percepción
    de la información; sobre cómo se obtiene y cómo se utiliza, además
    de haber propiciado todo un aprendizaje sobre el cuestionamiento de
    lo que se lee y se ve. Esto ha ocasionado grandes cambios en la
    manera de manejar la información. Aquí destaca el sector educativo y
    el reto que se le presenta para integrar la IA de forma coherente y
    ética. El cómo se haga determinará la capacidad de la IA para
    aportar valor o perjudicar el aprendizaje. Las metodologías
    educativas están compuestas por las formas de ejercer la docencia
    para conseguir un fin educativo dentro de una disciplina y de una
    temática concreta. Esto las convierte en un vasto campo de acción
    sobre el que aplicar cambios metodológicos adaptados a estas nuevas
    maneras de manejar la información, obligando a diseñar estrategias
    para gestionar las intervenciones y los resultados que se obtienen,
    es decir, obliga a modificar las circunstancias en donde se
    aplicarán estos artefactos educativos emergentes.</p>
    <p>Para llevar a cabo la investigación se plantearon dos preguntas
    desde las que orientar las acciones: ¿el uso de la IA generativa,
    dentro de una metodología activa de enseñanza, propicia la
    estructuración del pensamiento y la toma de decisiones?, ¿aporta la
    IA generativa suficiente consistencia para utilizarla como
    instrumento tecnológico para la creación de imágenes en un trasfondo
    educativo?</p>
    <p>Desde estas premisas, el objetivo general que se planteó fue el
    de utilizar la IA generativa de texto y de imágenes dentro de un
    ecosistema educativo universitario controlado, integrándolas en las
    metodologías de enseñanza con la intención de averiguar si su uso
    para la creación favorecía o no el aprendizaje de los conceptos del
    lenguaje visual. Para esto se establecieron una serie de pautas que
    guiaron la investigación, pautas enmarcadas dentro de una asignatura
    relacionada con el lenguaje visual y plástico, y que definimos de la
    siguiente forma:</p>
    <list list-type="order">
      <list-item>
        <p>Crear un ecosistema creativo basado en un corpus de
        intervención estructurado que aporte un pro­blema inicial desde
        el que trabajar.</p>
      </list-item>
      <list-item>
        <p>Establecer un punto de partida educativo que integre la
        lectura y la producción de textos e imágenes utilizando sus
        componentes a nivel interpretativo y de creación del mensaje
        visual.</p>
      </list-item>
      <list-item>
        <p>Guiar y estructurar las intervenciones de los participantes
        utilizando la IA generativa para la creación de un cartel de
        cine, aplicando los conocimientos adquiridos durante el estudio
        de la materia.</p>
      </list-item>
      <list-item>
        <p>Analizar el proceso llevado a cabo por los participantes para
        comprobar si la IA generativa proporcio­na la consistencia
        fundamental para ser utilizada de forma crítica en la
        metodología docente expre­sada, reflexionando, además, sobre la
        propia propuesta educativa como acción metodológica válida.</p>
      </list-item>
    </list>
  </sec>
</sec>
<sec id="sec2">
  <title>2. Metodología</title>
  <p>Definimos la investigación realizada como un estudio de caso
  enmarcado dentro del paradigma del análisis cualitativo. Se centra en
  una exploración fenomenológica sobre cómo los sujetos participantes,
  utilizando dos IA generativas distintas, le dan sentido y elaboran
  soluciones de texto y gráficas a una historia narrativa creada con
  anterioridad. Para ello, se construye una acción educativa desde la
  que se induce a los participantes a trabajar creativamente
  construyendo estas narrativas, de forma que las acciones vayan
  dirigidas al modelado del texto y de las imágenes a través de la IA.
  Se motiva que la intervención de los participantes sea con una actitud
  crítica, desde el conocimiento de la materia, que cuestione las
  respuestas obtenidas a través de las IA generativas
  ChatGPT<xref ref-type="fn" rid="fn2">2</xref> y Bing Image
  Creator<xref ref-type="fn" rid="fn3">3</xref>, de forma que,
  realizando acciones de análisis, reflexión y modificación reiterativa
  de las condiciones que se le piden a la IA, se obtenga un resultado
  textual y plástico acorde a lo buscado, mientras se ejercitan una
  serie de procesos cognitivos implicados en las dinámicas de la
  construcción lingüística y plástica.</p>
  <p>Desde esta premisa, partiendo de las preguntas de investigación y
  de los objetivos antes planteados, en el estudio se realiza el
  análisis de la verbalización que los participantes han realizado
  mediante texto e imagen, así como el análisis de las acciones
  ejecutadas para modelar la respuesta de la IA a las premisas
  iniciales. Se analizan las narrativas de texto y los resultados
  gráficos mediante el programa para análisis cualitativo ATLAS.ti (v.
  8.4), con el fin de obtener una serie de codificaciones detalladas del
  proceso de elaboración creativa. Tanto para lo que se considerasen
  resultados erróneos, como para las modificaciones de las condiciones
  nuevas, se hicieron agrupamientos en función de las fases en las que
  se realizaron. Los datos cuantitativos resultantes de este proceso se
  analizaron mediante el programa de análisis de datos Jamovi (v.
  2.6.24).</p>
  <p>Este estudio, al haber sido realizado en el contexto real de
  trabajo de los participantes, ha ofrecido a los investigadores una
  visión particular de los fenómenos sucedidos y de los procesos, al
  observar de forma directa las dinámicas e interacciones producidas
  durante el estudio, permitiendo obtener los documentos recopilatorios,
  los artefactos utilizados y las soluciones finales creadas, lo que ha
  facilitado la comprensión global del fenómeno.</p>
  <sec id="sec2.1">
    <title>2.1. Contexto y participantes</title>
    <p>La investigación se realizó en un contexto universitario con
    estudiantes del Grado en Educación Primaria de la Facultad de
    Educación de la Universidad de Murcia. Se realizó en el seno de una
    asignatura relacionada con el desarrollo del lenguaje visual, en
    cuyos contenidos educativos figuran conocimientos sobre el acto
    perceptivo, los elementos del lenguaje visual y plástico, sus
    relaciones espacio-temporales, de temporalidad y de composición, así
    como conocimientos sobre el mensaje visual. Cuando se llevó a cabo
    la investigación, los participantes ya disponían de conocimientos
    suficientes relacionados con la creación y la forma de estructurar
    el mensaje con códigos, signos y símbolos, desde los fundamentos de
    la semiología de la imagen. Para la investigación, hubo un total de
    97 participantes, que fueron organizados en 22 grupos de entre
    cuatro y cinco componentes, para facilitar la capacidad de trabajo y
    de análisis reflexivo, generando finalmente un total de 22 muestras
    de trabajos distintos.</p>
  </sec>
  <sec id="sec2.2">
    <title>2.2. Construcción de la secuencia de actuación y su contexto</title>
    <p>Tomando como base metodológica la propuesta realizada por
    Ramón-Verdú (2023), se parte del azar para inducir a un proceso
    creativo, con el objetivo de fomentar “la autonomía creadora frente
    a la imposición formal; el lenguaje como instrumento creativo; la
    idea como precursora de la estructuración imaginativa; la metáfora,
    el símbolo y el signo como artefactos portadores de conceptos e
    ideas comunicativas” (Ramón- Verdú, 2023, p. 5).</p>
    <p>Como variante, dentro de esta dinámica de actuación, se introduce la IA para tratarla como un
          elemento diferenciador por poseer una gran potencialidad para utilizarse dentro de las
          metodologías creativas de enseñanza tradicionales. De esta forma se le atribuye gran parte
          del peso final de la propuesta, mientras se desliza el interés hacia otros procesos
          cognitivos distintos al de la creatividad, como son el razonamiento, la planificación, la
          flexibilidad y la toma de decisiones. En la Figura <xref ref-type="fig" rid="fig1"
            >1</xref> se muestra un esquema básico que representaría la secuencia de actuación. Como
          se puede observar, el inicio de la dinámica reside en una acción docente en donde se
          muestran y se analizan ejemplos de carteles seleccionados por su pertinencia, en relación
          con las temáticas que se han tratado en la enseñanza del lenguaje visual y plástico.
          También se asignan palabras creadas al azar a cada uno de los grupos intervinientes. A
          continuación, se elabora una sinopsis integrando estas tres palabras asignadas en un texto
          breve, para después, comenzar con la elaboración de texto y de imágenes a través de las
          distintas IA mencionadas, registrando las acciones que se han llevado a cabo.</p>
    <fig id="fig1">
      <caption><p>Figura 1. Esquema básico de la secuencia de actuación. (Fuente: elaboración propia)</p></caption>
      <graphic mimetype="image" mime-subtype="jpeg" xlink:href="media/image1.jpeg" />
    </fig>
    <p>Esta secuencia de actuación anterior, los elementos destacados con color rojizo siguen las
          fases establecidas en Ramón-Verdú (2023), en donde se construye una secuenciación del
          aprendizaje de la materia, previa a la intervención que se plantea a través de la IA.
          Estas fases se detallan en la Tabla <xref ref-type="table" rid="table1">1</xref>.</p>
    <table-wrap id="table1">
      <caption>
        <p>Tabla 1. Tres fases iniciales para la elaboración de la acción educativa.</p>
      </caption>
      <table>
        <colgroup>
          <col width="23%" />
          <col width="25%" />
          <col width="52%" />
        </colgroup>
        <thead>
          <tr>
            <th align="center"><italic><bold>Fases de
            elaboración</bold></italic></th>
            <th align="center"><italic><bold>Denominación</bold></italic></th>
            <th align="center"><italic><bold>Acción</bold></italic></th>
          </tr>
        </thead>
        <tbody>
          <tr>
            <td>Fase 1</td>
            <td>Ejemplos gráficos</td>
            <td>Se expone, comenta y debate una selección de carteles,
            incidiendo en su relación con aspectos del lenguaje
            visual.</td>
          </tr>
          <tr>
            <td>Fase 2</td>
            <td>Selección de palabras</td>
            <td>Mediante una web para generar palabras al azar, se
            seleccionan tres palabras que servirán de hilo conceptual
            del ejercicio.</td>
          </tr>
          <tr>
            <td>Fase 3</td>
            <td>Elaboración de la idea</td>
            <td>Partiendo de las tres palabras al azar, se elabora un
            pequeño párrafo, a modo de sinopsis, para su posterior
            desarrollo. Las palabras pueden utilizarse de forma literal
            o figurada según al concepto o significado al que haga
            referencia.</td>
          </tr>
        </tbody>
      </table>
      <table-wrap-foot>      <p>Fuente: elaborado a partir de la secuenciación realizada en
          Ramón-Verdú (2023)</p></table-wrap-foot>
    </table-wrap>
    <p>Una vez realizado lo descrito en la Tabla <xref ref-type="table" rid="table1">1</xref>, se
          aborda lo expresado en la Tabla <xref ref-type="table" rid="table2">2</xref>, de manera
          que se elabora una historia mediante ChatGPT (Fase 4), para pasar posteriormente a la fase
          de creación plástica mediante Bing Image Creator (Fase 5).</p>
    <table-wrap id="table2">
      <caption>
        <p>Tabla 2. Dos fases para de la acción educativa con IA.</p>
      </caption>
      <table>
        <colgroup>
          <col width="21%" />
          <col width="27%" />
          <col width="52%" />
        </colgroup>
        <thead>
          <tr>
            <th align="center"><italic><bold>Fases de
            elaboración</bold></italic></th>
            <th align="center"><italic><bold>Denominación</bold></italic></th>
            <th align="center"><italic><bold>Acción</bold></italic></th>
          </tr>
        </thead>
        <tbody>
          <tr>
            <td>Fase 4</td>
            <td>Desarrollo de una historia</td>
            <td><p>Desarrollo extenso del texto partiendo de la Fase 3
            anterior.</p>
            <p>Introducción de la sinopsis, escenarios y personajes en
            ChatGPT.</p>
            <p>Detección de errores e introducción de nuevas condiciones
            y variables. Repetir hasta que la solución sea aceptable
            según lo esperado.</p></td>
          </tr>
          <tr>
            <td>Fase 5</td>
            <td>Elaboración plástica</td>
            <td><p>Partiendo de la narración elaborada mediante ChatGPT,
            extracción de elementos principales que definan la historia
            (escenarios, personajes y situaciones).</p>
            <p>Definición de los elementos gráficos y expresivos como
            color, tamaños, pesos visuales, equilibrios, puntos de
            atención, disposición de los elementos, etc.</p>
            <p>Introducción de condiciones en Bing Image Creator para la
            creación plástica.</p>
            <p>Detección de errores e introducción de nuevas condiciones
            y variables. Repetir hasta que la solución sea aceptable
            según lo esperado.</p></td>
          </tr>
        </tbody>
      </table>
      <table-wrap-foot><p>Fuente: elaboración propia.</p></table-wrap-foot>
    </table-wrap>
    <p>Debemos enfatizar la importancia que tiene en estas fases la idea
    de “proceso”. Tanto en la Fase 4 como en la Fase 5, todas las
    acciones se deben documentar de forma precisa, ya que esta recogida
    de datos será la fuente que permitirá analizar posteriormente lo
    sucedido. Para ello, se estableció un protocolo en el que se
    recogían los resultados aportados por ChatGPT y por Bing Image
    Creator, en función de lo que se le había pedido que realizaran y
    las nuevas condiciones que se les proponía.</p>
  </sec>
  <sec id="sec2.3">
    <title>2.3. Proceso de creación de texto mediante IA</title>
    <p>La creación de los textos mediante IA se basa en una dinámica de construcción en la que se
          introducen las características que se pretende que el texto posea, y se rectifican estas
          características en función de los resultados ofrecidos por la IA. Estos resultados,
          agrupados en fases según si el código se detecta en el primer resultado o en resultados
          sucesivos, son los que se pueden observar en la Tabla <xref ref-type="table" rid="table3"
            >3</xref>. Aquí se observa la codificación realizada mediante ATLAS.ti, el número que se
          da y en qué fase o momento aparece.</p>
    <table-wrap id="table3">
      <caption>
        <p>Tabla . Códigos según RESULTADOS</p>
      </caption>
      <table>
        <colgroup>
          <col width="54%" />
          <col width="5%" />
          <col width="5%" />
          <col width="5%" />
          <col width="5%" />
          <col width="5%" />
          <col width="5%" />
          <col width="5%" />
          <col width="5%" />
          <col width="10%" />
        </colgroup>
        <tbody>
          <tr>
            <td><italic>Código</italic></td>
            <td align="center" colspan="9"><italic>Resultados y
            agrupamiento en Fases</italic></td>
          </tr>
          <tr>
            <td></td>
            <td align="center"><italic>1</italic></td>
            <td align="center"><italic>2</italic></td>
            <td align="center"><italic>3</italic></td>
            <td align="center"><italic>4</italic></td>
            <td align="center"><italic>5</italic></td>
            <td align="center"><italic>6</italic></td>
            <td align="center"><italic>7</italic></td>
            <td align="center"><italic>8</italic></td>
            <td align="center"><italic>Totales</italic></td>
          </tr>
          <tr>
            <td>Asigna un color distinto</td>
            <td align="center">1</td>
            <td align="center">0</td>
            <td align="center">0</td>
            <td align="center">0</td>
            <td align="center">0</td>
            <td align="center">0</td>
            <td align="center">0</td>
            <td align="center">0</td>
            <td align="center">1</td>
          </tr>
          <tr>
            <td>Cambia características ya definidas</td>
            <td align="center">2</td>
            <td align="center">7</td>
            <td align="center">5</td>
            <td align="center">1</td>
            <td align="center">1</td>
            <td align="center">1</td>
            <td align="center">0</td>
            <td align="center">0</td>
            <td align="center">17</td>
          </tr>
          <tr>
            <td>Equivoca el lugar</td>
            <td align="center">6</td>
            <td align="center">3</td>
            <td align="center">0</td>
            <td align="center">4</td>
            <td align="center">0</td>
            <td align="center">0</td>
            <td align="center">0</td>
            <td align="center">0</td>
            <td align="center">13</td>
          </tr>
          <tr>
            <td>Equivoca el tiempo del suceso</td>
            <td align="center">1</td>
            <td align="center">6</td>
            <td align="center">0</td>
            <td align="center">3</td>
            <td align="center">1</td>
            <td align="center">0</td>
            <td align="center">0</td>
            <td align="center">0</td>
            <td align="center">11</td>
          </tr>
          <tr>
            <td>Equivoca u omite un sentimiento</td>
            <td align="center">2</td>
            <td align="center">6</td>
            <td align="center">4</td>
            <td align="center">0</td>
            <td align="center">3</td>
            <td align="center">1</td>
            <td align="center">0</td>
            <td align="center">0</td>
            <td align="center">16</td>
          </tr>
          <tr>
            <td>Faltan detalles importantes</td>
            <td align="center">9</td>
            <td align="center">4</td>
            <td align="center">3</td>
            <td align="center">2</td>
            <td align="center">1</td>
            <td align="center">0</td>
            <td align="center">1</td>
            <td align="center">0</td>
            <td align="center">20</td>
          </tr>
          <tr>
            <td>Genera texto repetitivo</td>
            <td align="center">1</td>
            <td align="center">1</td>
            <td align="center">0</td>
            <td align="center">0</td>
            <td align="center">0</td>
            <td align="center">0</td>
            <td align="center">0</td>
            <td align="center">0</td>
            <td align="center">2</td>
          </tr>
          <tr>
            <td>Incluye personaje inexistente en la narración</td>
            <td align="center">1</td>
            <td align="center">1</td>
            <td align="center">1</td>
            <td align="center">0</td>
            <td align="center">0</td>
            <td align="center">0</td>
            <td align="center">0</td>
            <td align="center">0</td>
            <td align="center">3</td>
          </tr>
          <tr>
            <td>Introduce texto innecesario y superfluo</td>
            <td align="center">3</td>
            <td align="center">4</td>
            <td align="center">2</td>
            <td align="center">1</td>
            <td align="center">0</td>
            <td align="center">0</td>
            <td align="center">0</td>
            <td align="center">0</td>
            <td align="center">10</td>
          </tr>
          <tr>
            <td>Inventa una acción no definida</td>
            <td align="center">10</td>
            <td align="center">10</td>
            <td align="center">2</td>
            <td align="center">1</td>
            <td align="center">0</td>
            <td align="center">0</td>
            <td align="center">0</td>
            <td align="center">0</td>
            <td align="center">23</td>
          </tr>
          <tr>
            <td>Omite acciones ya definidas</td>
            <td align="center">1</td>
            <td align="center">5</td>
            <td align="center">6</td>
            <td align="center">1</td>
            <td align="center">2</td>
            <td align="center">2</td>
            <td align="center">0</td>
            <td align="center">0</td>
            <td align="center">17</td>
          </tr>
          <tr>
            <td>Omite nombres de personajes</td>
            <td align="center">5</td>
            <td align="center">1</td>
            <td align="center">1</td>
            <td align="center">1</td>
            <td align="center">1</td>
            <td align="center">0</td>
            <td align="center">0</td>
            <td align="center">1</td>
            <td align="center">10</td>
          </tr>
          <tr>
            <td>Totales</td>
            <td align="center">42</td>
            <td align="center">48</td>
            <td align="center">24</td>
            <td align="center">14</td>
            <td align="center">9</td>
            <td align="center">4</td>
            <td align="center">1</td>
            <td align="center">1</td>
            <td align="center">143</td>
          </tr>
        </tbody>
      </table>
      <table-wrap-foot>    <p>Fuente: Elaboración propia.</p></table-wrap-foot>
    </table-wrap>
    <p>De forma simultánea a la codificación de los resultados ofrecidos por la IA, se aborda la
          codificación de las nuevas condiciones de revisión del texto generado. Procediendo de la
          misma manera que en la tabla anterior, estas condiciones de revisión, agrupadas en fases
          según si el código afecta al primer resultado o a resultados sucesivos, son los que se
          pueden observar en la Tabla <xref ref-type="table" rid="table4">4</xref>.</p>
    <table-wrap id="table4">
      <caption>
        <p>Tabla 4. Códigos según las CONDICIONES DE REVISIÓN</p>
      </caption>
      <table>
        <colgroup>
          <col width="38%" />
          <col width="6%" />
          <col width="6%" />
          <col width="6%" />
          <col width="7%" />
          <col width="6%" />
          <col width="6%" />
          <col width="6%" />
          <col width="7%" />
          <col width="10%" />
        </colgroup>
        <tbody>
          <tr>
            <td><italic>Código</italic></td>
            <td align="center" colspan="9"><italic>Condiciones de
            revisión y agrupamiento en Fases</italic></td>
          </tr>
          <tr>
            <td></td>
            <td align="center"><italic>1</italic></td>
            <td align="center"><italic>2</italic></td>
            <td align="center"><italic>3</italic></td>
            <td align="center"><italic>4</italic></td>
            <td align="center"><italic>5</italic></td>
            <td align="center"><italic>6</italic></td>
            <td align="center"><italic>7</italic></td>
            <td align="center"><italic>8</italic></td>
            <td align="center"><italic>Totales</italic></td>
          </tr>
          <tr>
            <td>Se elimina personaje</td>
            <td align="center">1</td>
            <td align="center">0</td>
            <td align="center">0</td>
            <td align="center">0</td>
            <td align="center">0</td>
            <td align="center">0</td>
            <td align="center">0</td>
            <td align="center">0</td>
            <td align="center">1</td>
          </tr>
          <tr>
            <td>Se generan sentimientos</td>
            <td align="center">6</td>
            <td align="center">5</td>
            <td align="center">5</td>
            <td align="center">0</td>
            <td align="center">1</td>
            <td align="center">0</td>
            <td align="center">1</td>
            <td align="center">0</td>
            <td align="center">18</td>
          </tr>
          <tr>
            <td>Se incluyen nombres</td>
            <td align="center">5</td>
            <td align="center">1</td>
            <td align="center">0</td>
            <td align="center">0</td>
            <td align="center">1</td>
            <td align="center">0</td>
            <td align="center">0</td>
            <td align="center">1</td>
            <td align="center">8</td>
          </tr>
          <tr>
            <td>Se invita a crear acciones nuevas</td>
            <td align="center">12</td>
            <td align="center">9</td>
            <td align="center">7</td>
            <td align="center">0</td>
            <td align="center">1</td>
            <td align="center">1</td>
            <td align="center">0</td>
            <td align="center">0</td>
            <td align="center">30</td>
          </tr>
          <tr>
            <td>Se rectifica el color</td>
            <td align="center">1</td>
            <td align="center">0</td>
            <td align="center">0</td>
            <td align="center">0</td>
            <td align="center">0</td>
            <td align="center">0</td>
            <td align="center">0</td>
            <td align="center">0</td>
            <td align="center">1</td>
          </tr>
          <tr>
            <td>Se rectifica el lugar</td>
            <td align="center">7</td>
            <td align="center">5</td>
            <td align="center">0</td>
            <td align="center">3</td>
            <td align="center">1</td>
            <td align="center">0</td>
            <td align="center">0</td>
            <td align="center">0</td>
            <td align="center">16</td>
          </tr>
          <tr>
            <td>Se rectifica el momento de un suceso</td>
            <td align="center">6</td>
            <td align="center">10</td>
            <td align="center">3</td>
            <td align="center">3</td>
            <td align="center">0</td>
            <td align="center">1</td>
            <td align="center">0</td>
            <td align="center">0</td>
            <td align="center">23</td>
          </tr>
          <tr>
            <td>Se rectifica el papel del personaje</td>
            <td align="center">5</td>
            <td align="center">10</td>
            <td align="center">4</td>
            <td align="center">2</td>
            <td align="center">0</td>
            <td align="center">0</td>
            <td align="center">0</td>
            <td align="center">0</td>
            <td align="center">21</td>
          </tr>
          <tr>
            <td>Se rectifica la acción</td>
            <td align="center">9</td>
            <td align="center">14</td>
            <td align="center">7</td>
            <td align="center">6</td>
            <td align="center">1</td>
            <td align="center">1</td>
            <td align="center">2</td>
            <td align="center">0</td>
            <td align="center">40</td>
          </tr>
          <tr>
            <td>Se rectifican nombres</td>
            <td align="center">3</td>
            <td align="center">2</td>
            <td align="center">0</td>
            <td align="center">0</td>
            <td align="center">0</td>
            <td align="center">0</td>
            <td align="center">0</td>
            <td align="center">0</td>
            <td align="center">5</td>
          </tr>
          <tr>
            <td>Totales</td>
            <td align="center">55</td>
            <td align="center">56</td>
            <td align="center">26</td>
            <td align="center">14</td>
            <td align="center">5</td>
            <td align="center">3</td>
            <td align="center">3</td>
            <td align="center">1</td>
            <td align="center">163</td>
          </tr>
        </tbody>
      </table>
      <table-wrap-foot>    <p>Fuente: Elaboración propia.</p></table-wrap-foot>
    </table-wrap>
    <p>Como se puede observar en las tablas que anteceden, hubo 143
    asignaciones de códigos designando errores en distintos momentos de
    los textos, y 163 asignaciones de códigos para rectificar dichos
    errores detectados.</p>
  </sec>
  <sec id="sec2.4">
    <title>2.4. Proceso de creación de imágenes mediante IA</title>
    <p>La creación de imágenes y el análisis del proceso parte de
    premisas similares a las de la creación de la historia que se ha
    visto anteriormente. La creación se aborda desde una dinámica basada
    en una petición y una respuesta, pero bajo un proceso
    particularmente distinto y diferenciador. Para crear una narrativa
    visual que recoja las ideas y pensamientos incluidos en los textos,
    se tiene que realizar una síntesis de dichas historias. Esta
    síntesis debe recoger los hitos, personajes o ideas que destaquen y
    que sean significativos dentro de la historia narrada, para que
    dirija la creación de la narrativa visual. De esta forma,
    identificando todo aquello que se considere representativo, se
    aborda la elaboración gráfica de lo narrado.</p>
    <p>Como se ha comentado, la IA utilizada ha sido Bing Image Creator.
    Esta utiliza DALL·E 3<xref ref-type="fn" rid="fn4">4</xref>. A
    través de un mensaje de texto, la IA generará un conjunto de
    imágenes que se aproximarán a lo que se expresa en los indicadores
    del mensaje, de forma que, mediante la construcción de frases
    descriptivas, se represente visualmente una aproximación de lo
    solicitado. A partir de ahí, se podrán editar las imágenes y
    descargarlas para su uso. Una de las principales limitaciones
    observadas para la construcción de las frases descriptivas ha sido
    la limitación a 480 caracteres en la versión gratuita de la
    herramienta, cuestión que inicialmente ha limitado bastante la
    definición de los indicadores para que reflejen una descripción
    precisa de la imagen.</p>
    <p>Como se ha comentado anteriormente, fue 22 la muestra de trabajos recogidos. Dada la
          extensión del análisis en su conjunto, en la Tabla <xref ref-type="table" rid="table5"
            >5</xref> se recoge una muestra representativa de cinco de los trabajos realizados, y en
          donde se especifica el indicador inicial proporcionado a la IA, cuantas repeticiones
          fueron necesarias para alcanzar una imagen adecuada, si hubo que editar la imagen final
          —representadas en la tabla por las abreviaturas Rep. y Ed. respectivamente—, además de las
          muestras de la imagen inicial y final. También se incluye un análisis del caso, centrado
          en la composición y el cromatismo.</p>
    <table-wrap id="table5">
      <caption>
        <p>Tabla 5. Muestra representativa de 5 casos de los 22
        analizados.</p>
      </caption>
      <table>
        <colgroup>
          <col width="6%" />
          <col width="43%" />
          <col width="6%" />
          <col width="5%" />
          <col width="21%" />
          <col width="20%" />
        </colgroup>
        <tbody>
          <tr>
            <td><italic>Caso</italic></td>
            <td><italic>Indicador inicial</italic></td>
            <td align="center"><italic>Rep.</italic></td>
            <td align="center"><italic>Ed.</italic></td>
            <td><italic>Inicial</italic></td>
            <td><italic>Final</italic></td>
          </tr>
          <tr>
            <td>1</td>
            <td>Un piloto manejaba un avión y mientras cruzaba el
            ecuador del planeta, decidió ponerse una película sobre
            gladiadores para no aburrirse. Mientras veía en su descanso
            del vuelo la película, fue interrumpido por el ruido de unos
            niños del pasillo del avión que no paraban de reírse
            mientras contaban chistes.</td>
            <td align="center">5</td>
            <td align="center">N</td>
            <td align="center"><inline-graphic mimetype="image" mime-subtype="jpeg" xlink:href="media/image2.jpg" /></td>
            <td align="center"><inline-graphic mimetype="image" mime-subtype="jpeg" xlink:href="media/image3.jpg" /></td>
          </tr>
          <tr>
            <td></td>
            <td colspan="5">Análisis del caso: En el proceso inicial de
            creación de las imágenes implicó que apareciesen elementos
            inesperados, como gladiadores acercándose al avión al
            aterrizar. Esta IA estableció los elementos visuales y los
            escenarios básicos, pero en circunstancias y posiciones
            absurdas, aunque, a priori aportaban dinamismo con cierta
            correspondencia con la narración. En la imagen final se
            eliminó todo lo superfluo, construyéndose desde la síntesis
            y la simplicidad, concretándose en una lectura básica pero
            efectiva. Aquí, la composición se establece desde una zona
            central con un gran contraluz, lo que permite destacar los
            elementos principales de la historia. El cromatismo también
            evoluciona desde esquemas de color simples hacia colores más
            intensos, lo que proporciona la interpretación y un
            desarrollo en la narración visual, pasando de
            configuraciones estáticas a escenas dinámicas con mayor
            atracción e impacto visual.</td>
          </tr>
          <tr>
            <td>2</td>
            <td>Haz un cartel de cine con animales fantásticos y dos
            mundos paralelos, el mundo animal y el mundo humano en un
            arco dimensional.</td>
            <td align="center">32</td>
            <td align="center">S</td>
            <td><inline-graphic mimetype="image" mime-subtype="jpeg" xlink:href="media/image4.jpg" /></td>
            <td align="center"><inline-graphic mimetype="image" mime-subtype="jpeg" xlink:href="media/image5.jpg" /></td>
          </tr>
          <tr>
            <td></td>
            <td colspan="5">Análisis del caso: En la imagen inicial y en
            varias de las posteriores se observa una composición con
            elementos aislados, sin una integración completa. La
            representación gráfica es rica en elementos, pero está falta
            de narrativa. A medida que se avanza hacia las imágenes
            posteriores, la composición se vuelve más compleja y
            equilibrada. Se introduce un enfoque tridimensional con la
            distribución de elementos visuales. El escarabajo, como
            personaje principal, se destaca por su tamaño y posición
            central, creando un punto focal claro. Además, se logra un
            equilibrio visual al distribuir los elementos de manera
            simétrica. El cromatismo evoluciona hacia una paleta más
            simbólica. Se utilizan colores como el azul y el amarillo
            para representar emociones y conceptos, añadiendo
            profundidad y significado a la composición. La progresión
            desde las primeras imágenes hasta las finales muestra un
            desarrollo significativo, pasando desde una estructura
            básica con elementos aislados hacia una complejidad visual
            equilibrada y simbólica. La imagen final está compuesta a
            modo de collage debido a que la IA no es capaz de
            representar con fidelidad la historia en la que se basa la
            imagen.</td>
          </tr>
          <tr>
            <td>3</td>
            <td>Crea un cartel de un historiador llamado Marvin cuyo
            barco se hunde y acaba sumergido en el mar revelándose ante
            él los secretos de aquellas cartas anónimas. Al final,
            Marvin acaba en una isla desierta.</td>
            <td align="center">21</td>
            <td align="center">S</td>
            <td align="center"><inline-graphic mimetype="image" mime-subtype="jpeg" xlink:href="media/image6.jpg" /></td>
            <td align="center"><inline-graphic mimetype="image" mime-subtype="jpeg" xlink:href="media/image7.jpg" /></td>
          </tr>
          <tr>
            <td></td>
            <td colspan="5">Análisis del caso: La imagen inicial
            resultante muestra al protagonista con acceso a un portal
            submarino que lo puede transportar a una ciudad. La
            composición es equilibrada y proporcional, con un claro
            enfoque en el centro. El proceso de las imágenes que podemos
            observar nos lleva hacia la imagen final, con una
            composición más dinámica, con direcciones claras sugeridas
            por los brazos y piernas del personaje, así como por la
            perspectiva del barco y el horizonte. Además, se introduce
            la proporción áurea, lo que añade un peso visual específico
            a ciertos elementos. En cuanto al cromatismo, inicialmente
            se utiliza una paleta basada en colores fríos de tonalidad
            azul, con variaciones debidas a la luz, típicas de un
            entorno marino. En la imagen final se observa una armonía de
            colores adyacentes, con naranja, azul y verde, lo que añade
            profundidad y movimiento a la imagen mostrando un claro
            avance en la complejidad de la composición y el
            cromatismo.</td>
          </tr>
          <tr>
            <td>4</td>
            <td>Crea una imagen de una familia en un barrio muy pobre de
            Bogotá.</td>
            <td align="center">7</td>
            <td align="center">S</td>
            <td><inline-graphic mimetype="image" mime-subtype="jpeg" xlink:href="media/image8.jpg" /></td>
            <td><inline-graphic mimetype="image" mime-subtype="jpeg" xlink:href="media/image9.jpg" /></td>
          </tr>
          <tr>
            <td></td>
            <td colspan="5">Análisis del caso: En la primera imagen, la
            composición se centra en los protagonistas, ubicados en el
            centro de la imagen, generando cierto equilibrio, pero con
            una clara falta de información de contexto. En la imagen
            final estas cuestiones se han superado, ya que, los
            personajes protagonistas están definidos en cuanto sus
            características personales, junto con las líneas de las
            casas y tejados que inducen a dirigir la mirada hacia un
            punto de fuga, creando un sentido de dirección, además de
            aportar información contextual. Cromáticamente, aunque la
            primera imagen tiene colores bastante definidos y realistas,
            es en la imagen final donde se observa un cambio
            significativo en el cromatismo. Los colores pasan de ser
            llamativos a tonalidades más apagadas y tristes, reflejando
            la desolación del barrio. Los rostros de los personajes
            también cambian, mostrando expresiones más serias y tristes,
            lo que refuerza el tono emocional de la historia y ayuda a
            la interpretación de esta a través de la narrativa visual.
            La imagen final logra un impacto visual profundo,
            alineándose con el mensaje de la historia.</td>
          </tr>
          <tr>
            <td>5</td>
            <td>Crea un cartel de cine donde salga Confucio de fondo,
            una rata de laboratorio y los altos cargos en China.</td>
            <td align="center">16</td>
            <td align="center">S</td>
            <td><inline-graphic mimetype="image" mime-subtype="jpeg" xlink:href="media/image10.jpg" /></td>
            <td><inline-graphic mimetype="image" mime-subtype="jpeg" xlink:href="media/image11.jpg" /></td>
          </tr>
          <tr>
            <td></td>
            <td colspan="5">Análisis del caso: Desde la primera imagen
            hasta la final se observa una evolución significativa en la
            composición y el cromatismo. Inicialmente, las imágenes
            presentaban una estructura estática, con elementos
            distribuidos de manera poco dinámica y un uso de colores
            limitado. Sin embargo, a medida que se avanza, la
            composición se vuelve más fluida con un mayor contraste y
            una distribución más armoniosa de los elementos visuales,
            además de finalizar con un gran dinamismo compositivo. En
            términos de cromatismo, la primera imagen muestra una paleta
            de colores reducida y poco vibrante. En cambio, en la imagen
            final, se aprecia una mayor variedad de tonos y una
            utilización más estratégica del color para resaltar los
            elementos clave. Esto contribuye a un mayor impacto visual y
            a una mejor narrativa dentro del cartel.</td>
          </tr>
        </tbody>
      </table>
      <table-wrap-foot>    <p>Fuente: Elaboración
          propia.<xref ref-type="fn" rid="fn5">5</xref></p></table-wrap-foot>
    </table-wrap>
  </sec>
</sec>
<sec id="sec3">
  <title>3. Análisis de los resultados</title>
  <p>El proceso de elaboración de los textos y las imágenes es dinámico,
  ya que cada decisión se tomará en relación con lo obtenido
  previamente, asignando sucesivos indicadores para acomodar lo obtenido
  a un nuevo resultado modificado. Esto conlleva una progresión con
  cambios en las narrativas hasta conseguir la que mejor se adecúe a la
  historia original.</p>
  <sec id="sec3.1">
    <title>3.1. Análisis del proceso de creación de texto mediante IA</title>
    <p>Según los datos obtenidos de las acciones realizadas por los intervinientes (Tabla <xref
            ref-type="table" rid="table3">3</xref>), se pueden establecer los errores más comunes
          realizados por la IA. La frecuencia de cada tipo de error, ordenándolos de mayor a menor
          frecuencia total, son los siguientes:</p>
    <list list-type="bullet">
      <list-item>
        <p>Inventa una acción no definida: 23 veces.</p>
      </list-item>
      <list-item>
        <p>Faltan detalles importantes: 20 veces.</p>
      </list-item>
      <list-item>
        <p>Cambia características ya definidas: 17 veces.</p>
      </list-item>
      <list-item>
        <p>Omite acciones ya definidas: 17 veces.</p>
      </list-item>
      <list-item>
        <p>Equivoca u omite un sentimiento: 16 veces.</p>
      </list-item>
      <list-item>
        <p>Equivoca el lugar: 13 veces.</p>
      </list-item>
      <list-item>
        <p>Equivoca el tiempo del suceso: 11 veces.</p>
      </list-item>
      <list-item>
        <p>Omite nombres de personajes: 10 veces.</p>
      </list-item>
      <list-item>
        <p>Introduce texto innecesario y superfluo: 10 veces.</p>
      </list-item>
      <list-item>
        <p>Incluye personaje inexistente en la narración: 3 veces.</p>
      </list-item>
      <list-item>
        <p>Genera texto repetitivo: 2 veces.</p>
      </list-item>
      <list-item>
        <p>Asigna un color distinto: 1 vez.</p>
      </list-item>
    </list>
    <p>Los resultados están relacionados, principalmente, con la
    invención de acciones que no han sido definidas previamente, la
    omisión de información importante y la alteración de características
    establecidas previamente. También cobra importancia el hecho de que
    la IA no respete acciones que han sido aceptadas, variándolas sin
    ningún tipo de justificación aparente. Al parecer, también tiene
    problemas para representar sentimientos, ya sea porque los equivoca
    o porque los omite, aunque se le diga que lo represente. También
    resulta interesante que equivoque el lugar del suceso bastante a
    menudo, aunque se le informe de cuál es, así como omitir el nombre
    de los personajes, aunque se le haya dicho que lo incluyese. Los
    errores más frecuentes se producen en las primeras fases de
    codificación, especialmente en la segunda (47 errores) seguida por
    la primera (41 errores).</p>
    <p>Los datos muestran una tendencia clara de mejora en la precisión
    a lo largo de las intervenciones. En las primeras etapas, los
    errores son muy frecuentes, especialmente los relacionados con la
    invención de la información y la omisión de detalles importantes.
    Sin embargo, durante el proceso, los errores disminuyen, lo que
    sugiere que los participantes logran ajustar su comprensión y
    precisión narrativa. Las primeras intervenciones son las más
    problemáticas, mientras que, hacia el final del proceso, los
    participantes demuestran un mayor control sobre la información y
    como deben describirla. Esto refuerza la idea de que la repetición y
    la práctica tienen un impacto positivo en la reducción de los
    errores.</p>
    <p>Con relación a las nuevas condiciones de revisión de los textos (Tabla <xref ref-type="table"
            rid="table4">4</xref>), la frecuencia de cada una de ellas, ordenadas de mayor a menor,
          es la siguiente:</p>
    <list list-type="bullet">
      <list-item>
        <p>Se rectifica la acción: 40 veces.</p>
      </list-item>
      <list-item>
        <p>Se invita a crear acciones nuevas: 30 veces.</p>
      </list-item>
      <list-item>
        <p>Se rectifica el momento de un suceso: 23 veces.</p>
      </list-item>
      <list-item>
        <p>Se rectifica el papel del personaje: 21 veces.</p>
      </list-item>
      <list-item>
        <p>Se generan sentimientos: 18 veces.</p>
      </list-item>
      <list-item>
        <p>Se incluyen nombres: 8 veces.</p>
      </list-item>
      <list-item>
        <p>Se rectifican nombres: 5 veces.</p>
      </list-item>
      <list-item>
        <p>Se elimina personaje: 1 vez.</p>
      </list-item>
      <list-item>
        <p>Se rectifica el color: 1 vez.</p>
      </list-item>
    </list>
    <p>Las acciones más frecuentes están relacionadas con la
    rectificación de información errónea (acción, momento del suceso,
    papel del personaje), así como la invitación a agregar nuevas
    acciones. Esto sugiere que los textos iniciales presentan muchas
    alteraciones en la secuencia de eventos y en las acciones de los
    personajes. En contraste, las correcciones más específicas (color,
    eliminación de personaje, rectificación de nombres) son las menos
    comunes. Es de destacar que las indicaciones para que se generen
    sentimientos (18 veces) es algo que está presente, al igual que como
    ocurrió en el momento de la detección de errores.</p>
    <p>Las revisiones más frecuentes se producen en las primeras fases
    de codificación, especialmente en la segunda (56 codificaciones)
    seguida por la primera (55 codificaciones), disminuyendo de forma
    clara en las siguientes fases. A partir de la tercera revisión, hay
    una reducción progresiva, con un mínimo de una sola corrección en la
    octava. Al igual que ocurrió en la detección de errores, esta
    tendencia sugiere que los participantes comienzan con muchas
    modificaciones, lo que indica problemas iniciales con la precisión o
    la coherencia de la información. Sin embargo, a medida que avanzan
    las intervenciones, parece que logran indicar con mayor precisión, y
    que la IA va perfeccionando su salida.</p>
    <p>En general, al igual que ocurrió en la fase de detección de
    errores, los datos reflejan una evolución positiva, demostrando que
    la práctica, el proceso y la revisión sistemática tienen un impacto
    significativo en la mejora del producto creado por la IA. Tanto los
    errores detectados, como las instrucciones para corregirlos, como es
    natural, evolucionan de forma paralela, lo que evidencia una
    evolución claramente positiva en la estrategia diseñada para la
    creación de textos mediante IA.</p>
  </sec>
  <sec id="sec3.2">
    <title>3.2. Análisis del proceso de creación de imágenes mediante IA</title>
    <p>El análisis de las imágenes se realiza en función de la
    composición y del cromatismo que reflejan las imágenes generadas,
    dado que, analizar los procesos de elaboración plástica y su
    estructura espacial, desde el punto de vista del orden, la
    estructura y la significación (Villafañe, 2012), resulta de gran
    interés para estos investigadores. Cómo se organizan los elementos y
    cómo evolucionan dentro de un esquema de construcción paulatina, la
    composición planificada y las variaciones cromáticas elaboradas a
    partir de un texto, configuran una gran parte de la formación que se
    les ofrece a los participantes.</p>
    <p>Una vez recopilados los datos del proceso de creación de imágenes, tal y como se ha podido
          ver en la Tabla <xref ref-type="table" rid="table5">5</xref>, se pueden establecer una
          serie de elementos comunes que evidencian los procesos realizados en las 22 creaciones
          realizadas. Estos son los siguientes:</p>

    <list list-type="order">
      <list-item>
        <p><italic>Progresión visual y narrativa</italic></p>
        <p>En todas las imágenes analizadas, hay un claro desarrollo desde
          una composición inicial más básica y desordenada hacia una más
          estructurada y equilibrada. La narrativa visual se fortalece
          progresivamente, con mejoras en la disposición de los diversos
          elementos, en la integración de detalles simbólicos y en la
          coherencia con la historia que se pretende contar.</p>
      </list-item>
      
      <list-item>
        <p><italic>Mejora en la composición</italic></p>
        <p>Las imágenes iniciales suelen presentar una distribución poco
          refinada de los elementos visuales, mientras que en las versiones
          finales se logra un mejor equilibrio respecto a las anteriores. Se
          observa un uso generalizado de la simetría, de la perspectiva y
          del espacio negativo a través de contraluces, contribuyendo a la
          percepción de los elementos destacados y a crear una armonía
          visual.</p>
      </list-item>
      
      <list-item>
        <p><italic>Evolución del cromatismo</italic></p>
        <p>El color juega un papel fundamental en la transformación de las
          imágenes. En las primeras versiones, la paleta de colores es
          simple o con pocos matices, mientras que en las versiones finales
          se observa una mayor riqueza cromática y un uso bastante más
          estratégico del color que en las imágenes iniciales. Se emplean
          contrastes bastante marcados y se introducen colores con cierto
          peso simbólico, reforzando la atmósfera emocional de las
          escenas.</p>
      </list-item>
      
      <list-item>
        <p><italic>Coherencia con la historia</italic></p>
        <p>A medida que las imágenes evolucionan, se representan mejor con
          las narrativas originales. En bastantes casos, los elementos
          visuales iniciales eran incongruentes con la historia o no
          lograban transmitir las indicaciones iniciales. Sin embargo, en
          las versiones finales se eliminan detalles innecesarios y se
          integran elementos que refuerzan el mensaje narrativo. Sobre este
          aspecto, hay que tener en cuenta la destreza inicial de los
          sujetos a la hora de introducir los indicadores iniciales,
          variables que serán determinantes para un resultado aceptable.</p>
      </list-item>
      
      <list-item>
        <p><italic>Elaboración visual y expresividad</italic></p>
        <p>Se podría decir que, en general, las imágenes finales logran
          una significancia perceptiva avanzada, debido a la mejora en la
          composición y el cromatismo. En las imágenes se aprecia una
          elaboración planificada de los detalles expresivos, de los
          personajes y de la atmósfera general de conjunto. Se observa un
          uso adecuado de la iluminación y las sombras, para resaltar
          elementos clave y mejorar en la tridimensionalidad de las imágenes
          y de las perspectivas.</p>
      </list-item>
    </list>

    <p>De forma general, se podría decir que el análisis de las imágenes
    revela un proceso de mejora visual y narrativa, fruto del proceso de
    análisis de los resultados y de las modificaciones que se han
    realizado. Muestra una evolución clara en términos de composición,
    cromatismo y coherencia narrativa. Las versiones finales no solo
    presentan mejoras en la disposición de elementos y en el uso del
    color, sino que también logran una mayor expresividad y conexión con
    la historia. Este proceso de afinamiento demuestra la importancia
    del diseño visual en la comunicación de ideas y emociones,
    subrayando cómo los detalles visuales pueden transformar
    significativamente la percepción que se tiene de una imagen y su
    mensaje.</p>
  </sec>
</sec>
<sec id="sec4">
  <title>Conclusiones</title>
  <p>Tras realizar el análisis de las dinámicas descritas y de los
  resultados obtenidos, se ha podido constatar que las acciones llevadas
  a cabo por los intervinientes han evolucionado hacia la demostración
  del dominio de la materia, tanto a nivel conceptual teórico,
  evidenciado por la actitud crítica durante la elaboración de los
  textos, como a nivel práctico o constructivo, al generar imágenes
  plásticas modificando sus características hasta ofrecer una solución
  aceptable, relacionada, de forma inequívoca, con la historia
  original.</p>
  <p>Resulta particularmente importante el cuarto objetivo planteado al
  inicio de este escrito: “Analizar el proceso llevado a cabo por los
  participantes para comprobar si la IA generativa proporciona la
  consistencia fundamental para ser utilizada de forma crítica en la
  metodología docente expresada, reflexionando, además, sobre la propia
  propuesta educativa como acción metodológica válida”. En él se
  describe la intención final de la investigación. Como se ha podido
  comprobar, los participantes comienzan en todos los casos con
  imprecisiones y falta de coherencia en lo que se le pedía a las IA, lo
  que conllevado bastantes modificaciones iniciales. No obstante, según
  iban avanzando en el proceso de construcción, tal y como era de
  esperar, las IA han ido perfeccionando sus salidas debido, según
  interpretamos, a la mejora paulatina en las peticiones, y al propio
  aprendizaje que pudieran haber realizado estas IA.</p>
  <p>Si nos centramos en la creación de las imágenes, podríamos decir
  que ha habido un proceso de mejora visual y narrativa de los
  resultados. La evolución está clara si nos basamos en la comparativa
  de construcción de texto y en la de la construcción de las imágenes,
  ya que los conceptos fundamentales para la construcción de imágenes
  han mostrado una evolución muy positiva en términos de composición,
  color y coherencia narrativa, afianzando igualmente una gran
  expresividad y una conexión real con las historias.</p>
  <p>Sin duda, integrar la IA dentro del proceso de construcción del
  pensamiento, resulta beneficiosa. En esta investigación no nos
  interesaba analizar los resultados de las IA como tal, sino indagar en
  cómo se construye el proceso de aprendizaje a través de ellas,
  cuestionando, desde el conocimiento, todo aquello que ofrecían, ya
  fuese texto o imagen, sin dar por bueno cualquier resultado por muy
  efectista que pareciese. Resulta particularmente interesante haber
  observado cómo ha sido la evolución de la narrativa visual, utilizando
  elementos simbólicos o introduciendo los sentimientos, aunque, según
  los resultados obtenidos, la IA todavía presenta dificultades para
  integrarlos de forma adecuada.</p>
  <p>En todos los casos, se ha percibido que el proceso ha ido
  evolucionando de forma muy positiva, reforzando la idea de que la
  práctica, junto con la revisión sistemática de los resultados,
  permiten estructurar el pensamiento para aplicar diversos conceptos de
  aprendizaje de una manera coherente, acorde a lo esperado en el
  aprendizaje de la materia.</p>
  <p>El análisis de los textos y de las imágenes generadas, nos ha
  llevado a poder comprender los resultados en función de los procesos
  que se han realizado, las dinámicas de elaboración y el compromiso
  adquirido por los participantes para realizar las tareas. Esto nos
  lleva a poder afirmar que integrar las IA en las metodologías de
  aprendizaje aporta beneficios, ya sean del propio aprendizaje
  disciplinar, como en la formación del interviniente desde parámetros
  de toma de decisiones, razonamiento, planificación y control de su
  propio aprendizaje durante la toma de decisiones.</p>
</sec>

</body>
<back>
<fn-group>
  <fn id="fn1">
    <label>1</label><p>Este artículo está relacionado con el proyecto
    “DECHADOS. Creatividad inclusiva en secundaria mediante la relación
    entre cen­tros educativos y museos”, concedido por el Ministerio de
    Ciencia e Innovación, en la convocatoria de Proyectos de Generación
    de Conocimiento en Ciencias Sociales / Educación. El proyecto está
    promovido por el grupo de Investigación en Pedagogías Culturales
    (CREARI) de la Universidad de Valencia, que cuenta con 17
    investigadores y su número de referencia es PID2021-
    123007OB-I00.</p>
  </fn>
  <fn id="fn2">
    <label>2</label><p>Según la consulta realizada a ChatGPT el 19 de
    febrero de 2025, ChatGPT es un modelo de inteligencia artificial
    desarrollado por OpenAI, diseñado para procesar y generar texto en
    lenguaje natural. Utiliza aprendizaje profundo y redes neuronales
    avanzadas para comprender preguntas, responder con coherencia y
    adaptarse a distintos contextos conversacionales. Es capaz de
    analizar información, generar resúmenes, redactar textos y ofrecer
    asistencia en diversas áreas, como educación, creatividad y
    progra­mación.</p>
  </fn>
  <fn id="fn3">
    <label>3</label><p>Según la consulta realizada a ChatGPT el 19 de
    febrero de 2025, Bing Image Creator es una herramienta de generación
    de imágenes basada en inteligencia artificial, desarrollada por
    Microsoft y potenciada por modelos avanzados de IA, como DALL·E.
    Permite a los usuarios crear imágenes a partir de descripciones
    textuales, utilizando aprendizaje automático para generar
    repre­sentaciones visuales realistas o estilizadas según las
    indicaciones proporcionadas.</p>
  </fn>
  <fn id="fn4">
    <label>4</label><p>Según la consulta realizada a Bing Chat el 19 de
    febrero de 2025, DALL-E 3 es la última versión del modelo de
    generación de imágenes a partir de texto desarrollado por OpenAI.
    Este modelo crea imágenes realistas y detalladas basadas en
    descripcio­nes textuales. Sus principales características son: mejora
    en la precisión, fiabilidad y en la calidad de la imagen,
    integración con ChatGPT, Bing Chat y Bing Create, incorporando mayor
    seguridad y ética.</p>
  </fn>
  <fn id="fn5">
    <label>5</label><p>La autoría de las imágenes corresponde a los
    propios grupos de trabajo que las elaboran y Bing Image Creator como
    herramienta de creación.</p>
  </fn>
</fn-group>
  <ref-list>
    <ref id="ref1">
  <element-citation publication-type="journal">
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