[1]
J. Montañana-Velilla y A. Porta-Pérez, «Escalar la montaña para sanar la herida. Afrontar la vulnerabilidad en el espacio videolúdico», Área abierta, vol. 24, n.º 3, pp. 161–171, oct. 2024, doi: https://doi.org/10.5209/arab.96246