[1]
A. Freire-Sánchez, M. Vidal-Mestre, y M. Fitó-Carreras, «’Big Data’ and ’In-Game’ Strategies to Capitalize on the Playable Experience in Videogames: ’Star Wars Battlefront II Case Study’», Área abierta, vol. 24, n.º 3, pp. 173–185, oct. 2024, doi: https://doi.org/10.5209/arab.96168