[1]
M. A. Pérez Indaverea, «Espacios urbanos en el videojuego: producción de tensión a través de los escenarios», Ángulo recto, vol. 4, n.º 1, pp. 31–48, may 2012, doi: https://doi.org/10.5209/rev_ANRE.2012.v4.n1.39280