Cómics y videojuegos: dos industrias culturales en conexión

José Manuel Pestano Rodríguez, Roberto Von Sprecher, Milena TRENTA

Resumen


En este trabajo se aborda la comparación entre dos productos culturales, cómics y videojuegos. En primer lugar realizamos una contextualización de estos dos medios en el conjunto de las industrias culturales, en donde se aborda la posición de cada uno de ellos y su interrelación. A continuación tratamos de averiguar las conexiones que se establecen entre estos medios mediante una incipiente taxonomía y exponemos algunos casos en los que el trasvase resulta explícito. Terminamos considerando el papel de los agentes productivos en estas industrias.

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Área Abierta. Revista de comunicación audiovisual y publicitaria
ISSN-e 1578-8393

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